主題 29帖子 201積分 360
退服
暱稱:土豆
ID:nonosunny2_HK
登峰造極的匠師
發短消息
個人資料
|
拉近貧富懸殊的想法是好的 ,
但如果僅僅憑你以上提及的幾點 ,
先不管他的實際可行性 ,
都沒有辦法阻止貧富懸殊繼續擴張 。
先說一下你提出的方法 ,
個人認為你提出的第一點是可行的 ,
也是一個利益偏向新手的方法 ,
新手想要轉換天賦多了另一條出路 ,
這的確能夠降低天賦等等市場價格 ,
然後也會影響到綠水晶的價格 ,
新手也可以到紫門挖鐵礦賣給較高級的玩家賺錢 ,
作為拉近貧富懸殊計劃第一步是可行的 。
但是對於早已經擁有一大堆資源的老玩家來說 ,
對於其他物品的價格影響就甚微了 。
這個方法可行 ,
但力度不足夠 。
至於第二點島嶼變動 ,
我認為沒有太大作用 。
首先島嶼他的存在價值本身就是為了回收遊戲幣 ,
特別是針對老手 ,
因為他們擁有較多的資源 ,
會更願意去嘗試和投資新的東西 ,
例如升級島嶼 ; 抽 NPC ,
雖然創立島嶼的價格為新手帶來困難 ,
但這一點其實是有利於拉近貧富懸殊的 。
農地的限制也是為了阻止老手在囤積大量資源 ,
如果令農地變得更多 ,
得益的不只有新手 ; 老手也會得益 ,
更何況是島嶼等級較高 ; 擁有更多農地的老手 ?
不過據我所知現在有很多新手都在紫門種田 ,
島嶼農田改了白改 。
至於第三點的修裝費 ,
也是跟上一點同一個原理 ,
真正要做到拉近貧富懸殊 ,
就不能夠做一些對新手或是老手都有利的東西 ,
而只是要做對新手有利的 ,
例如開放 70 等的上限並在初期大大增加其所需經驗 ,
調低 1 至 60 等所需經驗 。
還有如果修裝費解除了 ,
我十分肯定老手們是最先得益的那些 ,
你應該不是沒有見過刷綠水晶的經驗團 。
其實伺服器發展到今天 ,
已經很難再有事件可以令市場價格下降 , ( 除了複製事件 )
因為老手始終佔了時間上的優勢 ,
真的要把這一個差距拉平 ,
就只有洗白了 ,
把一切的資源以及伺服器的資金洗白 ,
不過這個方法會天怒人怨吧 。 |
|