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【分析】天賦分析與改動-武器信仰天賦


本帖最後由 Kaobai 於 2016-12-15 06:26 編輯

HI 我是Kaobai這篇報告將提供OP以幫助更新天賦 , 但OP同時希望蒐集更多玩家意見 ,
請務必看完後將自己的希望提出來 , 若討論結果優良我們將納入更新內容 ,
盡量會先著手於弱勢天賦 , 直到使用率以及實力平衡後才進行其餘下修 .

(這篇是討論成功真的會採用 務必加入討論)

而評分前皆以親自轉職使用過,但若對評分意見也務必提出

[attach]11358[/attach]
以下分析每項10分 共10項 總分100
武器信仰天賦 -
PVP潛力 : 5
PVE能力 : 2
機動性能 : 0
遊戲節奏 : 3
控場能力 : 1
團隊輔助能力 : 0
裝備利用彈性 : 5
天賦搭配彈性 : 2
新手方實用性 : 0
後期整體實用性 : 5

總分只有22...我並不認為我評分過於嚴苛 , 我將在下面一項一項解釋 , 並在文章最後提出每項需要改動之技能分析與改動方法

PVP潛力只給5分 , 原因是我在使用時發現 : 絕大部分傷害源自於武器本身!
這是多麼悲慘的情況?這代表武器與武器信仰並不互相依賴,而是武器信仰單純的太無用.

PVE能力2分,這兩分純粹建立在刀刃旋風這項技能,但無論如何他仍舊是物理傷害,且耗魔雖然有調降過,但仍然需要依賴回魔技能.

機動性,無任何位移與移動BUFF,毫無機動性可言.

遊戲節奏的3分是建立在他可以只靠武器敲怪敲人,但除此之外的主動技消耗過高完全不能用,且又沒人限制一定要點武器信仰才能用武器敲人...這是非常悲哀的

場能力可言,雷霆重擊雖然可挑飛敵人,但範圍跟傷害以及MANA實在過於不實用

團隊輔助能力,應該說EOE對於"輔助"的設計與觀念很糟糕

裝備彈性不佳,不撐回血就容易沒摸到東西就先死,但撐回血傷害又糟糕,且只能依賴力量,唯一有屬性變化的技能只有迅捷連擊

天賦搭配彈性十分緊縮,因為第二項技能都需14點數以上,加上路徑上一堆無用被動,真心不值得花這麼大把點數把自己變垃圾,且點出技能後已無足夠點數發揮,這使得EOE永遠停滯在2條天賦的搭配中

新手實用性0,這是本篇第二大重點,我看見非常多新手使用武器天賦,他們肯定崇尚"直覺性"的戰鬥,但EOE的武器信仰是什麼?
我來形容一下:骨頭揮揮揮~阿~MANA乾了~噁~我死掉了
懂了?OP

後期實用性建立在"土豪"身上,可以靠著全身爆擊爆傷搭配鬥士姿態達到近距離秒殺的能力,但應對方式過於簡單,且真的只是武器強而已
完全與武器信仰天賦無關


調整方式:先將技能使用觀念翻新,帶給玩家"直覺性"的施放方式,例如橫掃改為如同"空間撕裂"一樣,但發動方式套用在"所有武器"上,
讓玩家攜帶橫掃後能夠空揮來進行範圍攻擊,並調整係數為"高基礎傷" "極低係數" "無MANA消耗" "1秒冷卻"
這完全是為了新手著想,並產生"後期也有機會攜帶"的技能

總結 :
1.橫掃攻擊-
揮動武器對周遭敵人造成範圍傷害
物理傷害 : 99 + 力量(0.15)體力(0.4)
冷卻時間 :1S 無消耗預設使用道具:任意雙手武器 左鍵發動

2.壓縮主動技之間被動所需之技能點數


3.刀刃旋風-新增“限制於地上發動”
向前方用力斬擊,造成一股強勁劍氣來傷害敵人
物理傷害 : 80 + 力量(0.5)
冷卻時間3S 消耗:10MANA
預設使用道具:任意雙手武器 點擊地面發動

4.雷霆重擊-限制跳躍時使用的移動型控場技能
跳起並將武器重擊於地面產生波動,擊飛周遭敵人並造成傷害(發動時瞬移至指定地點,同空間跳躍,限制最遠距離為7格),落地時給予自身緩速IV 2秒
傷害:武器基本攻擊100%+力量0.4
冷卻時間:12S      消耗:40mana
更改預設使用道具為 :持雙手武器跳躍時 左鍵指定地面發動

5.動脈切割-(傷害提升 發動機率取消 增加緩速功能
武器攻擊敵人將造成血流不止
持續造成物理傷害
單次物理傷害 : 55 + 力量(0.15) 敏捷(0.2)
共造成5次 發動期間給予緩速I
對同一目標無法疊加 , 冷卻1S

6.背刃回砍-(縮短所需技能點數 , 並另外討論:應該"增加傷害"還是"增加負面狀態" 例如失明")

使用普通攻擊第三下會迅速補上一次大量傷害 (並產生失明效果2.5S "失明會在效果結束前1秒恢復因此設定2.5S")
並獲得移動加速II獎勵加成,持續2.5秒
物理傷害:100%武器傷害+力量(0.5)敏捷(0.5)

冷卻時間2S(因冷卻結束後才會開始計算攻擊次數,因此2s並不為過)

7.我希望為可憐的單手武器天賦新增一個PVP性的先手控制技,讓PVP時不會出現法師拿著毀滅之球追戰士的畫面,應該讓腦衝的無腦法師毫無抵抗的躺下。目前想不到有趣的施放方式,但我希望效果是沉默。

8.技能蓄力攻擊應該改為“持武器右鍵發動”,使下次普攻附加額外傷害。
1

評分人數

一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

回復 1# Kaobai

只要有想幫助伺服的想法就鼓勵和加分  +1


晚點給意見回覆,補字補字補字
你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

TOP

回復 2# jsdrhher


   請務必給予意見回復 , 盡量是針對未來調整的方式
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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回復 1# Kaobai


   我知道我沒穿裝是第一問題 , 但這物防太令人絕望了[attach]11359[/attach]

個位數的背刃回砍 , 我到底要這招幹嘛
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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本帖最後由 turtle091674 於 2016-12-14 19:38 編輯

回復 4# Kaobai


    那傷害怎麼那麼低阿怎麼這麼可憐阿QQ"

    對了順便跟你提大地之怒限制在地面一格(半專要跳起來才能放) 要求BUFF近戰

    雷霆重擊可以改成震飛敵人一格並且暈眩0.5秒(而且跳起來點地板感覺有點滿麻煩 可以跳起來案Shift
1

評分人數

人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
消逝是如此的簡單。

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回復 1# Kaobai


   辛苦了
   期待你把其他天賦都修改得更完美
1

評分人數

    • Kaobai: 我需要天賦書活躍積分 + 1
要是一開始就知道終點在哪
那還有什麼樂趣呢

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回復 6# magic19482


   路過請提供更新建議 3Q
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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戰士應該要有一個吸血的技能吧
背刃回砍可以附加 回復造成傷害10%
不然戰士不是撐高回血 就是靠補師
樓下醜男

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回復 8# 路人甲


    關於這方面 , 我希望依靠天賦搭配 , 相對的之後會希望能翻新鋼鐵 , 讓鋼鐵本身擁有足夠回血能力 我不希望在更新天賦時抱有"全能"的心態去想
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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本帖最後由 jsdrhher 於 2016-12-15 06:02 編輯

回復 1# Kaobai


在開始說正題之前,先說個題外話:「EOE的天賦技能向來從以前到現在都有其優勢的一方,尚未有過真正趨近於平衡的時代(個人觀點)」

                           「EOE的平衡時代是否會來臨?」


EOE時代劃分:

1.(1.7.10封測時期):天賦大多在探索階段,尚未有所定論。

2.(1.7.10前期~前中期):戰士看起來是優勢的一方,不過尚未明顯劃分。

3.(1.7.10中期~末期):戰士很明顯是優勢的一方。高傷害,高坦度,高續戰。另外,猛虎和火鳳因高傷害風行。

此時期加入時空信仰和創造信仰。

4.(1.8前期):把火鳳削弱,不過還是很強。

5.(1.8中期~末期):http://eoerpg.gain.tw/thread-2038-1-1.html


另外還加入了"蟲族契約以及訓服蜘蛛的被動"和"亡靈大軍以及死著復甦"。

此時法術多半被BUFF,不過戰士仍略有優勢(PVE)。


另外,瘋狂藥劑在1.7.10末期的推出使得"瘋狂+XX法術"的配法很盛行(瘋狂火鳳不在話下)。

奈拉機關削弱,猛虎亦被削弱。



6.(1.9):又稱作過渡時期,天賦沒什麼太大的改變,新增武器技能。但是,"騎師無敵"這樣的概念就差不多是在這時期形成的。

7(1.1.1X時期~現代):蓄力系統推出導致近戰平均傷害下降武器信仰大改據說風評不佳。加上新增魔防和物防以及吃智慧的法仗,使得魔法傷害相對提升不少。此時期可謂之:『大法師時代』的來臨。

『天賦大事,盛久必衰,衰久必盛,此矣!』

------------


OK,那麼,讓我們進入正題。


武器信仰,為什麼信仰心會如此不足呢?(笑

從我的觀點來看,最主要的問題是:


單手武器部分:

1.機動性太差,PVP性能不強。


2.傷害和法術落差太大,當然你會說戰士傷害本來就不應該比法師高,但是這差的實在太多了!



3.對於玩近戰修裝費的擔憂。

(其實只要近戰都有這問題,對於這點,我假日會另外打一篇文章討論以免偏題)


4.單手劍的武器技能效果不彰。(因為很難觸發,如果不揮空氣無法觸發,但是怪在你前面你揮空氣?可推廣的所有類似的武器技能上)




雙手武器部分:

1.魔力消耗和傷害不成正比,簡言之,魔力消耗太兇。

2.對於玩近戰修裝費的擔憂。

3.雙手劍的武器技能效果不彰。(因為很難觸發,如果不揮空氣無法觸發,但是怪在你前面你揮空氣?可推廣的所有類似的武器技能上)



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對於武器技能的改動,因為我並非這方面的專家,某鄙之見還請笑納:


引用自樓主文章,我的觀點部分會把文字改掉或加上註解:



調整方式:先將技能使用觀念翻新,帶給玩家"直覺性"的施放方式,例如橫掃改為如同"空間撕裂"一樣,但發動方式套用在"所有武器"上,
讓玩家攜帶橫掃後能夠空揮來進行範圍攻擊,並調整係數為"高基礎傷" "極低係數" "無MANA消耗" "1秒冷卻"
這完全是為了新手著想,並產生"後期也有機會攜帶"的技能





紅字:非常同意,近戰的"短cd常駐技能"本該如此,因為近戰不像中遠距離的技能,施放時幾乎沒時間多想。






藍字:非常同意,此乃留住新手玩此項天賦的根本之道。










總結 :
1.橫掃攻擊-
揮動武器對周遭敵人造成範圍傷害(距離參考空間撕裂)
物理傷害 : 99 + 力量(0.15)體力(0.3)
冷卻時間 :1S 無消耗預設使用道具:任意雙手武器 左鍵發動

2.壓縮主動技之間被動所需之技能點數
3.刀刃旋風-(此技能需要徵求玩家意見,決定要"單發高傷大招"還是要"持續型輸出"但下面我會先照舊)
向前方用力斬擊,造成一股強勁劍氣來傷害敵人
物理傷害 : 80 + 力量(0.5)   (因為力量(0.7) cd只有3秒 這樣傷害有點太高,基於我不想改短cd ,因為近戰時時需要技能,
所以把傷害改低一些。)



冷卻時間3S 消耗:10MANA
預設使用道具:任意雙手武器 點擊地面發動

4.雷霆重擊-(我真心希望把神龍擺尾放回來..
更改預設使用道具為 : 跳躍時點擊地面發動 且附帶位移效果(請參考空間跳躍),另外傷害的區域以落地時的區域為基準。(大地之母憤怒是限制於地面 , 那麼限制於空中不為過吧?)

5.動脈切割-(傷害提升 發動機率取消 增加緩速功能
武器攻擊敵人將造成血流不止
持續造成物理傷害
單次物理傷害 : 30 + 力量(0.15) 敏捷(0.2)
共造成5次 發動期間給予緩速I,每次傷害間隔0.8秒
對同一目標無法疊加 , 冷卻1S

6.背刃回砍-(縮短所需技能點數 , 並另外討論:應該"增加傷害"還是"增加負面狀態" 例如失明")

使用普通攻擊第三下會迅速補上一次大量傷害 (並產生失明效果2.5S "失明會在效果結束前1秒恢復因此設定2.5S")
物理傷害:100%武器傷害+力量(0.6)敏捷(0.5)
冷卻時間3S(目前冷卻有BUG 原因不明)


紅字:個人認為可以增加負面狀態,除了失明外,我覺得也可以用噁心(4秒),另外我認為迅捷連擊應該附加"ˊ正面狀態給自己"。




迅捷連擊新增: (原本的傷害照算)


發動技能後6秒內獲得採集速度提升以及速度I,魔力消耗上升5mana。





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上面有提到,有關於"單/雙手劍"的武器技能,所以接著是武器技能的改良看法:



單手劍武器技能-劍術格檔:單手劍按右鍵使用,使用後1秒內受到的傷害獲得減傷30%。cd:6秒


雙手劍武器技能-爆發增幅(被動):攻擊時100%機率使爆擊倍率短暫上升25%,每次維持3秒。冷卻:12秒
1

評分人數

    • Kaobai: 優秀 雷霆將會很帥活躍積分 + 3
你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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