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【企劃】種族技能增強與削弱


本帖最後由 無言的松 於 2016-11-30 04:55 編輯

我在上一篇文章中 其中一篇回覆有提到種族技能

[attach]11173[/attach]

有人跟說我 希望我提出種族跟改計畫 不要只說種族壞處

於是下面是我希望種族技能的更改

並寫出每個種族特色 不讓每個種族技能好像沒用一樣

一照上面種族順序 提供更改

有些種族過於.... 可能只會強化 不會削弱
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黑暗精靈

原始技能:

[attach]11174[/attach]

技能被動:
每次第一下傷害 必定讓自身獲得加速I 1秒 冷卻30s
技能主動:黑暗子民
蹲入後(shift)可以隱身5秒,並且第一下傷害必定爆擊(150%)
冷卻:60s
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不死族

原始技能:

[attach]11175[/attach]

(種族技能接近沒用)
技能被動:食屍
可食用腐肉,並且不會造成飢餓
每食用一塊腐肉 回復50HP 5%mana在地獄岩或靈魂沙或岩漿裡
力量和智慧增加200點
並且岩漿不會對不死族造成傷害
技能被動II:強烈渴望
每過120s必須要攝取一次肉類食物(腐肉也行)
如果沒有攝取肉類 會以每1s扣50HP
直到死亡
冷卻:無冷卻


技能主動:拉莫斯的祭品
使用後會跳出兩個選項
消耗100%mana 回復50%生命
消耗50%生命 回復50%mana
冷卻:120s
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高等精靈

原始技能:

[attach]11176[/attach]
(現在高等精靈 回魔速度比恩塔還慢啊...)



技能被動:魔法宗師
每提高100點魔力獲得3回魔和50點智慧
魔力突破500點 可獲得回魔20和300點智慧

技能主動:魔法充能
使用後立刻回復自己10%mana+100mana,並且回復周遭隊友5%mana
冷卻:60s
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貓人

原始技能

[attach]11178[/attach]

(伺服器沒跑酷)

技能被動:貓抓
使用拳套類武器
自動獲得外加傷害
單下傷害50+敏捷(0.5)
在叢林地形 自動獲得跳躍III 敏捷提高100點
冷卻:20s

技能主動:貓人習性
在陸地蹲下(shift)可以獲得跳躍強化II以及些許加速I 持續2s
在水中蹲下(shift)可以立刻抓取5條生魚
冷卻:60s
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魚人

原始技能

[attach]11179[/attach]

(伺服器後期根本碰不到水)
(伺服器穿透沒屁用rrr)


技能被動:大海恩寵
在水中回血量變更為100 回魔量變更為100
並且獲得水下呼吸和水中漫步
(在水中才能發動,不然伺服器魚人都不魚人 看到水就繞路)
冷卻:無
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萊姆人

原始技能:

[attach]11180[/attach]


技能被動:單細胞
每次受到傷害,地上會掉落一塊萊姆球 吸取萊姆球可以回復100血量
並且在吸取一顆萊姆球後 暫時增加10點體力 持續1s
技能被動II:細胞溶解
掉落水裡時,以每過1秒 損失1%血量

技能主動:細胞分裂
使用技能 可以立刻施放出五隻小史萊姆 小史萊姆持續時間5s 防衛自己
每隻小史萊姆單下傷害 10+體力(1.0)
冷卻:60s

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奈拉智種

[attach]11181[/attach]

(噴射背包會回朔)

技能被動:科技尊嚴
死亡後自爆,造成魔法傷害300+(智慧0.2)+敏捷(0.2) (無法爆擊)
使用火槍的槍托攻擊 會而外造成傷害 傷害50+(智慧0.2)


技能主動:噴射背包
使用後會效果獲得加速III 跳躍III 持續10s
冷卻:60s
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人類

[attach]11182[/attach]

(根本沒作用= =)

技能被動:
劍或弓造成傷害自動而外附加傷害
傷害:20+敏捷(0.2)+力量(0.2)
冷卻:10s

技能更動:人類製作
開啟特殊製作(合成台),只需要一根木棍+一根羽毛就能製作箭矢 一個小麥就能製作麵包
冷卻:無

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蜥蜴人

[attach]11183[/attach]

(現在玩家都天殺會亂改MC檔案rrr)


技能被動:斷肢再生
進到沒有光線的地方時
回血量提高至50 並且獲得加速II
技能被動II:避光性
到光線超過8的地方時 獲得緩速I

技能主動:滑溜生物
使用後閃避增加到200% 並且在1秒後以每半秒減少30%閃避 逐漸減少
冷卻:120s

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牛頭人

[attach]11184[/attach]

技能被動:牛頭衝撞
跑步狀態下第一下傷害造成暈眩以及擊飛  冷卻120s
技能被動II:野蠻群生
周遭有動物或是豬人 牛頭人 半獸人
依照數量 一位就提高10點力量10點體力
如果周遭有9位(整隊黑王都要豬人 牛頭人 半獸人)
會直接提高200點力量 200點體力
技能被動III:寂寞獸人
如果周遭沒有任何一位豬人 牛頭人 半獸人
力量降低50點 體力降低50點
冷卻:無

技能主動:牛頭衝刺
使用後往前突刺 對前排4格敵人造成傷害 50+力量(0.3)
冷卻:60s

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半獸人
[attach]11185[/attach]

技能被動:野蠻驕傲
每提升10等 力量屬性自動增加20點
技能被動II:野蠻群生
周遭有動物或是豬人 牛頭人 半獸人
依照數量 一位就提高10點力量10點體力
如果周遭有9位(整隊黑王都要豬人 牛頭人 半獸人)
會直接提高200點力量 200點體力
技能被動III:寂寞獸人
如果周遭沒有任何一位豬人 牛頭人 半獸人
力量降低50點 體力降低50點

技能主動:野獸恩賜
召喚一頭北極熊 跟隨自己 血量:500+體力(0.5)  單次傷害:50+力量(0.3)北極熊持續時間60s
冷卻:60s

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豬人
[attach]11186[/attach]

技能被動:堅韌皮膚
每次受到傷害 都有30%機率也對敵人造成傷害 單次傷害5+體力(0.2)

技能主動:野蠻驕傲使用後會出現兩格選項
1.對周圍所有豬人 牛頭人 半獸人回血 回血係數精神100+(精神0.5)
並且取消所有怪物對自己的仇恨

2.對周圍造成怒吼造成傷害以及大量仇恨,依照怒吼到造成的傷害數量 獲得同樣次數的回血
單位傷害100+體力(0.1) 單次回血10+體力(0.1)+精神(0.8)

冷卻:120s

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重頭戲!

恩塔人

[attach]11187[/attach]

技能被動:光合作用
有光線的地方時每20秒回復1格飽食度,飽食度滿了後,不會飽食滿溢
技能被動II:草木共生
站在草地上 精神係數提高200點,並且每20秒回復2格飽食度
技能被動III:乾旱
站在沙漠地形 停止上述兩點被動,並且每20s減少半格飽食度

技能主動:大地恩賜
對周圍農作物以及草地 蘑菇地,中心9x9
農作物直接成熟 草地有骨粉效果 蘑菇地長出2松茸 2紅蘑菇
冷卻:60s


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心得感想:
我希望獸人 牛頭人 豬人更有戰士或坦克的感覺


說真的這伺服器種族到底是甚麼呢??


牛頭法師 恩塔戰士 高等精靈刺客


種族的意義到底在哪?


後期完完全全變成了裝備 符文的戰爭


我希望新OP和MM都有注意到這問題

(資源 創作 計畫 照片 想法都自己想像出來,只有萊姆人抄襲LoL的扎克QQ ,誰來幫我按個精華)
5

評分人數

提供四項複製方法 一種解決方法給官方
卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-29 22:55 編輯

題外話一下~

我在開分身打文章時

剛好有幾位好像是團體的玩家一起進來玩

他們一起看到豬人後的話是
A:你選豬人阿~肥宅

B:靠杯喔

豬人根本藍受香菇阿...
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現在1.10.2

恩塔OP原因是因為飽食滿溢狀態

取消掉飽食滿溢 恩塔人氣大概又會大幅度下降

我相信有很多人是喜歡花 草 種田才選恩塔的

所以主動變得比較農耕性
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至於喜歡開外掛飛行的玩家

我希望他們看到奈拉智種的噴射背包

應該至少會有80%不會想開外掛


如果可以合法飛行不會被關


為什麼我還要開掛呢
提供四項複製方法 一種解決方法給官方
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黑沙前十名玩家 無言的松

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乾 改的好
這樣種族的意義不只是方便
不然每個人都是貓人 (跳躍2格 其他沒用)
說實在的 完全沒有感覺得所以我的 武器傷害提升
每個種族都有更多多樣性
比較有趣 pwp
夜鋒 (不是要簽名嗎 owo?

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回復 2# 無言的松


   創意十足 不過還是需要思考到遊戲平衡
一個在此論壇擔任創作版主的普通老百性。

如有關於“創作版塊”的問題 歡迎短訊息問候我。

另外對於繪畫有興趣卻不知道如何使用繪圖軟體者
請到本版至頂的版主推薦優良文章裡面尋找教學文

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史萊姆 1科100HP 會不會太多PWP

人類60秒32跟箭矢 (根複製有點相像了 PAP

北極熊 不會太大隻嗎 (擋視線 owo

奈拉 飛行8秒 這樣會讓飛行外掛 更多藉口
改成往前瞬移幾格 比較好吧 pwp
夜鋒 (不是要簽名嗎 owo?

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本帖最後由 無言的松 於 2016-11-29 23:19 編輯

回復 5# AnReYe_L

萊姆人
不會太多
黑王砍玩家一下300多(穿鑽裝)

鷹谷凋零撞一下玩家500多(穿鑽裝)

在這期間 你頂多回了3分之1 跟 5分之1

比起現在精靈 騎乘 從頭到尾單刷

根本超平衡阿

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人類的確是這樣...


但說真的 我想不到其他幫人類的辦法


武器天賦被廢


伺服器最高武器:戰術折刀


是鐮刀


只能幫人類QQ


提供四項複製方法 一種解決方法給官方
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黑沙前十名玩家 無言的松

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回復 6# 無言的松


   哈哈 好像真的
但是如果是史萊姆刷副本(簡單的 根本通關阿 (新手的話

新手萊姆人 HP不多 大概500 5顆就滿血了

不如改成 回受到的傷害 1/3
夜鋒 (不是要簽名嗎 owo?

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噴射背包時間會不會太長了...8秒的話很難判斷那個人是不是在開掛。再說,如果合法飛行8秒不會有人檢舉,那我開飛行10秒他們怎會知道呢?我不覺得會有玩家特意去算一個人飛多久吧。
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人類的,給我的感覺比起像技能更像複製
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如果恩塔改成農耕,那請問農夫是不是能去養老了
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不死改成補HP+mana,而且還要沒CD,那回血回魔符文跟本沒用啊
「もう一度だけ声を聴かせて」ーマリオネットラヴァーズ

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怎突然讓我想起當年MAS 的 瞬間移動 技能 ....雖然後期被取消
但是當年也是因為這個技能讓我上高山定居(X
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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本帖最後由 無言的松 於 2016-11-30 00:18 編輯

回復 4# Konwen


其實平衡類的問題有過喔

黑暗精靈已經被大家視為第一最想換掉種族

黑暗精靈PvE方面增強是有必要

造成爆擊這點剛好可以用在PvE上 而且傷害也被限制增加150%

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不死族也是被視為一堆人最想換掉種族之一

最沒屁用的種族技能第一名


PvP吃腐肉 玩家還是會砍你 而且砍人一刀都500跳

想靠面對玩家吃腐肉是不行的

PvE BOSS隨便槌人都200~500跳

依照吃食物速度 1秒吃一塊腐肉 BOSS打人速度 1秒打1下200

吃腐肉還是會被秒

但是休息期間 就可以很快回到戰場上

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高等精靈

可以說是我想的最平衡了

一堆新手玩不起法師 退伺服器

因為買不起中回魔

只能點瘋狂藥劑

但如果 你有瘋狂藥劑回魔量 但沒有跳躍強化 和攻擊速度

不是可以讓想專精法師玩家 更加專精嗎

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貓人

貓抓算是蠻合理的技能
而且也有限制使用武器

PvP PvE 都用的到


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魚人我特地改成紅字


PvE副本 沒水阿 黑王水也只有陷阱下面有水


PvP跳到水里就被法師 火槍 彈簧刀 精靈丟死


但是如果是自己在野外想打怪呢?


現在魚人種族技能接近沒用


野外打怪可以把怪物拖進水裡打


剛好最適合魚人的戰鬥方式

現在版本 魚人在陸地上比在水裡強 超奇怪...

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萊姆人上面有

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奈拉至種噴射背包

現在各種回朔

如果改成單純飛行

或上面夜風講的衝刺

都是不錯的選擇

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人類上面有

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打蜥蜴人剛好可以學卜魂

他開閃避 就跑啊

跑就對了 反正3秒後 閃避就歸零了

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牛頭人的暈人

會造成暈眩以及 擊飛

注意擊飛

他暈你後 除非他有位移技能

不然你會飛很遠

他跑過去打你 你暈眩剛好消失

很平衡的

他主動也只有PvE 用的到

某位玩家說過 走位阿

6段傷害 超大型特效 無視障礙物技能都能走位躲掉


為什麼這招不行呢~

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半獸人主動完全偏向Pve戰士

寵物輔助 自身攻擊

說真的PvP 寵物只有被秒的份...

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豬人


2016/11/31 以前,伺服器找到20位60等豬人


我就把文章刪掉
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    • Kaobai: 之後更新就沒回溯了= =活躍積分 + 1
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