本帖最後由 漢堡 於 2016-11-29 21:19 編輯
咳咳,好久沒有發主題了,我是漢堡ouo 今天的重點就是這個
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雖然說火槍號稱最萬搭的天賦 但也只是在他的高係數槍托、回魔能力罷了 本身的火槍卻完全被精靈弓取代 低迷係數、高耗魔、近射程、單體傷害 TMD還是物理攻擊 連法杖的攻擊都比你高 唯一能做優點的直線彈道也只能做PVP之用
綜合以上,我希望調整下火槍的定位 若說精靈弓是持續輸出,那麼我想做的就是爆發型輸出 就好比是艾希和燼 雖說在長時間的總傷害下較低 但卻可在短時間內造成可觀的傷害
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火槍改造
基傷不變 11/29新增:CD由0.8上調為1.5 敏捷係數從0.6增加為0.7 槍托敏捷係數增加為0.25,力量係數降低為0.3 新增:對怪物造成額外1.6倍傷害,將爆擊率的5倍加入攻擊中 同時限制不可爆擊
先從槍托開始講起好了 老實說,槍托的本意是在被貼身的時候能有擊退對方的手段 我並非要限制不同玩法的意思,但以係數來說太為強勢了 至於調整火槍本身,雖然係數看起來很可怕,其實不然 以一個45%爆擊率,650敏的滿裝玩家來說 對玩家傷害不過680,對怪物傷害也才1360,別忘了還是單體物理傷害 以怪物的高物防來說不算甚麼
彈藥填充
補充魔力60下降至45 冷卻時間調升至10秒
其實我早八百年前就想削弱了 無消耗回復魔力、短得不合理的CD 對於鮮血獻祭這高風險的回復技能十分不公平
狙殺
消耗20魔力,冷卻時間12秒 下一發火槍射擊將解除不可爆擊的限制 同時增加30%爆擊率 持續6秒 擊中單位將獲得速度一加成,持續一秒
這個改動主要是彌補原狙殺的窘況 比起精靈弓的穩定擊發,更像是種賭注 只要賭到,就是680X2.5=1700傷害,對怪物2720傷害 就算是空包彈,也可以藉由跑速加成拉開距離,等待下一波爆發
11/29新增
爆裂射擊 更改為 貫穿彈
經過1秒延遲後,對鼠標方向射擊一發長程的貫甲彈
對路徑上的敵人造成50+敏捷X1傷害
大致上就是削弱火槍的續戰能力,增強爆發 還有一些像爆裂射擊、擊退彈之類的因為我沒點過 所以還請各位提供意見 以下開放討論 |