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【專給里昂+mm看】(2015/12/9)天賦的巨大缺陷


本帖最後由 小半 於 2015-12-9 21:58 編輯

1.從公測到現在沒人敢玩的吟遊詩人,還是一樣的冷門,有考慮修改嗎?

2.脈衝聽起來就是combo的技能名,為什麼水壓跟機關只能敲一下?


3.背刺已經修改到武器技能了,是時候換一招能用的技能了吧?


4.整條捕獵之路只有一顆定時炸彈能用,剩下是擺著當作裝飾嗎?


5.物理弓的傷害跟精靈弓一樣,甚至低於,但物理弓的成本高了精靈弓數倍,有考慮修改嗎?


6.伺服器的回魔技能,冷卻秒數跟回魔量的平衡比應為1:10,為何要把瘋狂藥劑削弱?


7.薩滿圖騰路線應為法師路線,為何圖騰之力不使用智慧系數?


8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?


9.月光殞落已經是殘害隊友遊玩品質的技能了,真的不把特效改順暢一點嗎?


10.為什麼橫衝直撞需要消耗魔力?你要跟我說野牛是魔法師嗎?


11.為什麼水牢術的控場效果比冰法的雪怒來的低?水牢應該是把敵人困在一個範圍後造成傷害阿。


12.挑釁怒吼的魔力消耗太多了,無法發揮坦克的仇恨引導用途。


13.補師的群補量有必要增加,從新副本就能得知,補師現在的群補能力簡直無能。


14.穿透屬性尚未開啟,把這投入使用真的沒問題嗎?


15.馴獸師的馴狼,狼族守護的BUG依然可以觸發,真的有實驗過在投入遊戲嗎?


16.雙手武器路線的耗魔量也太恐怖了,是給法師玩還是給戰士玩呢?


17.技能標示完全不清楚,凍結之觸的主動攻擊觸發包含魔法攻擊嗎?


18.承上一點,苦行僧的關節破壞到底支不支援棍棒類武器觸發?

19.技能預設觸發物品和大量的新型武器衝突,大幅影響遊玩,可否採用我的意見,改為「染料」?


20.許多技能的持續時間都沒有標示,到底是要玩家如何放心搭配天賦?


21.目前的平衡方針類似「削弱平衡標準」,但副本愈來愈強,真的是自由的伺服器嗎?
   (續21點,為了強度,大部分玩家已經將職業鎖死,已經違背伺服器初衷了。)


如果需要任何意見,歡迎找我討論,當然建議多找幾個人,綜合的結果往往最好。
1

評分人數

    • Huyu: 加越多積分代表我很贊同活躍積分 + 3
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?

這機關其實範圍很大,只是只有6發,我上次帶這天賦去打20幾隻食屍鬼,6發只中1發,而且最後沒中的那一發還不知道跑哪去了呢w
我已經忘記論壇的規則了XP

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希望音樂天賦能整修一下,因為整個技能只有音爆有用其他幾乎都沒用
補師的群補變爛了是要大家怎打黑王?有治療術根本不夠阿乾脆叫大家帶一個補師去單刷好了
希望機關脈衝能修一下不然黑王難打阿
東西都沒了( ͡° ͜ʖ ͡°)

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回復 1# 小半


   我只能說強的天賦 一直削弱 爛的天賦 還是爛 改道最後是不是天賦都爛到沒辦法玩了

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到目前為止
天賦的問題太多了
記得剛玩上古時
是很想玩像索娜一樣的天賦
但看了技能後
我就直接玩別的了
亞莉亞好可愛RRRR❤❤❤❤

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整篇文滿滿的中肯
除了5、6、7、8
先說我的看法
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5.物理弓的傷害跟精靈弓一樣,甚至低於,但物理弓的成本高了精靈弓數倍,有考慮修改嗎?
呃...兩者都各有用途,精靈弓只消耗mana發射,經濟實惠且連發不減傷(只減速度跟距離)
然而物理弓傷害其實高出精靈箭一大截,尤其物理弓俱有發動被動技的特性
因此我認為物理弓很正常>舉例VP時我絕對不會拿精靈箭PK,但副本則全程精靈箭,用途不同
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6.伺服器的回魔技能,冷卻秒數跟回魔量的平衡比應為1:10,為何要把瘋狂藥劑削弱?
假設現在伺服沒有PVP功能,保證全職業越改越強,保證瘋藥給你10000mana都沒問題
但問題就在於有PVP,要注意到平衡,你看以前多少文章嗆瘋藥嗆猛虎太強,那些人全是愛打PVP愛泡白門的
回100我現在用起來覺得除了沒插回魔的法師以外...不無小補了,像全智法就是該插回魔,而不是依賴技能回...然後爽爽連放大招(不然那些插滿回魔慢慢等的都87?)
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7.薩滿圖騰路線應為法師路線,為何圖騰之力不使用智慧系數?
這段話是指說讓他吃雙系數?
那我贊同
但若吃雙系數我認為要微調力量係數
例如調成力量(0.5)智慧(0.4)這樣
不然傷害恐怕...
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8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?
你現在所看到的祕法之路的落石...
其實就是攻城機關......
如果現在的落石效果“還給”攻城機關就會有人點了
不懂為何要這樣對待這老技能拉,要馬把該改的效果還給它要馬把它全面翻新弄點新的效果
我為攻城機關默哀
總結:別改傷害了,翻新吧
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就這些了
(PS希望把騎師的馬匹改回30秒,這改版讓馬一躺就躺2分鐘,騎師沒馬就是0戰力阿啊阿啊啊)
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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奈拉機關改這樣是要怎麼玩啦~~

耗mana高 又只能敲一下.....

補量比治療術還低.....

補師看了都要哭了QQ

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回復 7# smille_violet

機關本來就不是用來補血的。
機關是用來擊飛怪物用的,本來就不能說是補血技能。

我也問過里昂,是否強化神聖信仰的團捕技能。

里昂是說:「神聖信仰是,單體補的天賦,所以團捕技能本來就不高。』

另外,里昂是說:「治療大雨,更好用了?(至少我沒用過。)』

對了,關於機關事情,是我跟里昂回報的。

本來就不是補師系列的之線,補量跟效果都比主要補師系列的還要高。

當然會有疑問,我不是要推廣我的天賦。

也該平衡一下,真正的天賦八‥


機關不強了,還有別的,不一定約束於機關。

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回復 8# A_Qiu_Las


    恩~又得重新研發新路線了

只是少了這個技能感覺好可惜QQ

感謝你的解惑~

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回復 8# A_Qiu_Las


   玩久了才發現已經很自然的把“機關”當專業補師看了w
這回仔細想想才想起剛玩時完全無解為何機關比神聖補猛...習以為常了XD


雖然我不玩補,但我認為應該給神聖大一點的範圍...
尤其黑王之類人擠人的副本,神聖單體補肯定常常補到醬油的血而斷送坦克上路...


我覺得治療術可以改成點地板(指定範圍>最遠指定距離12格),指定範圍內3X3(or更大)小範圍補血
而神聖鎖鏈更大範圍所以不怕沒人用w
(話說里昂、mm會看這篇討論嗎...?)
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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