【專給里昂+mm看】(2015/12/9)天賦的巨大缺陷
本帖最後由 小半 於 2015-12-9 21:58 編輯
1.從公測到現在沒人敢玩的吟遊詩人,還是一樣的冷門,有考慮修改嗎?
2.脈衝聽起來就是combo的技能名,為什麼水壓跟機關只能敲一下?
3.背刺已經修改到武器技能了,是時候換一招能用的技能了吧?
4.整條捕獵之路只有一顆定時炸彈能用,剩下是擺著當作裝飾嗎?
5.物理弓的傷害跟精靈弓一樣,甚至低於,但物理弓的成本高了精靈弓數倍,有考慮修改嗎?
6.伺服器的回魔技能,冷卻秒數跟回魔量的平衡比應為1:10,為何要把瘋狂藥劑削弱?
7.薩滿圖騰路線應為法師路線,為何圖騰之力不使用智慧系數?
8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?
9.月光殞落已經是殘害隊友遊玩品質的技能了,真的不把特效改順暢一點嗎?
10.為什麼橫衝直撞需要消耗魔力?你要跟我說野牛是魔法師嗎?
11.為什麼水牢術的控場效果比冰法的雪怒來的低?水牢應該是把敵人困在一個範圍後造成傷害阿。
12.挑釁怒吼的魔力消耗太多了,無法發揮坦克的仇恨引導用途。
13.補師的群補量有必要增加,從新副本就能得知,補師現在的群補能力簡直無能。
14.穿透屬性尚未開啟,把這投入使用真的沒問題嗎?
15.馴獸師的馴狼,狼族守護的BUG依然可以觸發,真的有實驗過在投入遊戲嗎?
16.雙手武器路線的耗魔量也太恐怖了,是給法師玩還是給戰士玩呢?
17.技能標示完全不清楚,凍結之觸的主動攻擊觸發包含魔法攻擊嗎?
18.承上一點,苦行僧的關節破壞到底支不支援棍棒類武器觸發?
19.技能預設觸發物品和大量的新型武器衝突,大幅影響遊玩,可否採用我的意見,改為「染料」?
20.許多技能的持續時間都沒有標示,到底是要玩家如何放心搭配天賦?
21.目前的平衡方針類似「削弱平衡標準」,但副本愈來愈強,真的是自由的伺服器嗎?
(續21點,為了強度,大部分玩家已經將職業鎖死,已經違背伺服器初衷了。)
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