免費論壇 繁體 | 簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
分享
返回列表 下一主題 ›› ‹‹ 上一主題 發帖

【發想】技能熟練度


本帖最後由 s0909093333 於 2015-8-10 13:24 編輯

我的想法跟 培根大大 http://eoerpg.gain.tw/thread-3128-1-1.html 類似
都是技能強化

但是 是從60等開始 使用主動技能會累加熟練度 像經驗值一樣
用"狙殺"舉例來說
60等後  技能多出經驗條 當用 "狙殺" 攻擊到敵人時 可以累計經驗
當滿了以後 技能就可以朝兩條路強化↓
   特化路線為-
   狙殺(特化) - 當火槍命中目標3次時 使用狙殺消耗0mana 冷卻時間減少為10sec (直接使用狙殺的話還是一樣消耗40mana)
                    傷害120+敏捷(1.4)


   轉化路線為-
   狙殺(轉化) - 使用狙殺後 緩速II(跟裝彈一樣)2秒後射出 爆擊率100% 冷卻時間增加到24sec
                    傷害150+敏捷(2)

--------------------------分隔-------------------------

然後被動的技能也有強化方式
用"傷害反饋"舉例來說
一樣有經驗條 但是換了點方式 變成 當觸發"傷害反饋"時 可以累計經驗
滿了一樣有兩招可強化↓


   特化路線為-
   傷害反饋(特化) - 觸發機率提升為60% 冷卻增加到4sec
                        傷害60+智慧(1.5)

   轉化路線為-


   傷害反饋(轉化) - 觸發機率減少成20% 冷卻減少到0sec
                        傷害30+智慧(0.8)

--------------------------分隔-------------------------

平衡問題
技能這麼多 每招都強化不是很扯嗎 ...不 並不會 因為60等才會得到一點強化點數 當點了一招特化或轉化後 其他招就不能再點
至於技能強化 熟練度就算滿了也不能直接點
要取得 "特化技能書" 或是 "轉化技能書"
特化技能書 使用製作可獲得 生活天賦新增(皇家技能製作)
轉化技能書 可在特定副本中取得








字多 排版亂 拍謝見諒

不如把這一個強化點加入天賦重置的範圍內

TOP

哈哈 給60等更多樂趣呀ww

TOP

回復 1# s0909093333 感覺不錯~不然60等閒閒的…
NicoNicoNi~

TOP

還可以增加材料的消耗+貨幣交易 (技能書買賣ww

TOP

返回列表