本帖最後由 s0909093333 於 2015-8-10 13:24 編輯
我的想法跟 培根大大 http://eoerpg.gain.tw/thread-3128-1-1.html 類似
都是技能強化
但是 是從60等開始 使用主動技能會累加熟練度 像經驗值一樣
用"狙殺"舉例來說
60等後 技能多出經驗條 當用 "狙殺" 攻擊到敵人時 可以累計經驗
當滿了以後 技能就可以朝兩條路強化↓
特化路線為-
狙殺(特化) - 當火槍命中目標3次時 使用狙殺消耗0mana 冷卻時間減少為10sec (直接使用狙殺的話還是一樣消耗40mana)
傷害120+敏捷(1.4)
轉化路線為-
狙殺(轉化) - 使用狙殺後 緩速II(跟裝彈一樣)2秒後射出 爆擊率100% 冷卻時間增加到24sec
傷害150+敏捷(2)
--------------------------分隔-------------------------
然後被動的技能也有強化方式
用"傷害反饋"舉例來說
一樣有經驗條 但是換了點方式 變成 當觸發"傷害反饋"時 可以累計經驗
滿了一樣有兩招可強化↓
特化路線為-
傷害反饋(特化) - 觸發機率提升為60% 冷卻增加到4sec
傷害60+智慧(1.5)
轉化路線為-
傷害反饋(轉化) - 觸發機率減少成20% 冷卻減少到0sec
傷害30+智慧(0.8)
--------------------------分隔------------------------- 平衡問題
技能這麼多 每招都強化不是很扯嗎 ...不 並不會 因為60等才會得到一點強化點數 當點了一招特化或轉化後 其他招就不能再點
至於技能強化 熟練度就算滿了也不能直接點
要取得 "特化技能書" 或是 "轉化技能書"
特化技能書 使用製作可獲得 生活天賦新增(皇家技能製作)
轉化技能書 可在特定副本中取得
字多 排版亂 拍謝見諒 |