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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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本帖最後由 NS1425 於 2015-8-9 11:00 編輯

回復 10# ms0607478
1. 【25人攻城並不代表隊伍弱,這樣可能是為了有更多樂趣】其餘沒意見
2.難道在你心中加成才等於價值嗎?
-w-

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回復 1# Lawrencer

夜殤 有空可以看一下你論壇的短消息嗎

我傳給你的 還處在未讀

不曉得是不是通知系統的問題 麻煩你了><
1

評分人數

    • Lawrencer: 消息欄沒有訊息呀!! 你是不是傳錯人 ... ...活躍積分 + 1

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本帖最後由 glory 於 2015-8-11 12:54 編輯

其實我覺得天賦的係數阿 甚麼的幾乎不用改(除了鳳凰等w)
其他就跟羽之前那篇文章差不多 沒有發揮空間

                                 

我希望可以的話 讓玩家們能在40等就可以獲得30點的天賦點數
像是30等前每3等2點天賦點數 30等候則是1等1點天賦點數  讓新手更有生存能力等等的

                                  屬性與能力

讓更多屬性增加能力 例如每100智慧增高35mana量 每50精神1點回魔 每50體質加5回血量等等
或是消耗x點屬性來增加能力  減少那種有錢人穿高階符文壓著打沒錢沒裝的玩家

韌性擋PVP的傷害我覺得還不夠高 因為以現在的狀況 還是有以下情形:
A玩家大喊吃我的鳳凰拉B玩家就灰飛煙滅的狀況(・ω・`)
能的話可將韌性提升到500 然後真實傷害也能擋 並拔除韌性這符文 其他韌性技能效果移除 改成像是增加裝甲防禦等 雖然不知道這點做不做的出來 也就是所謂的PVP傷害減免50%
穿透是希望改成穿防禦 向1科符文穿1~2防禦 重甲防禦下修為65
再來是將智慧屬性遞減拔除 我知道法師很痛了 可是PVE就是少了什麼




                副本/怪物

請問能把30等以上怪物的體力 傷害調低嗎 增加其他例如弓箭手 刺客 法師在PVE的能力
好 我知道這樣鳳凰等會更常在副本出現 解決方法在文章最後(・ω・`)
副本就調高調保率和BOSS的鈔票吧(而且BOSS的錢要不會因組隊人數高而分散掉)
還有增加限定1人的副本
我想到什麼還會補上




           任務
  聽說里昂要搞一套任務 我希望綠門的任務只要跟著主線走就能到達27等以上了  








              道具
  現在我只先說各種天賦屬性重製書  我覺得能更容易獲得天賦屬性書 因為很多以下情形
  玩家A: 這天賦根本不適合練等 天賦書又好難拿 好貴 退EOE拉
  或是玩家沒錢換天賦 天賦也玩膩了 又懶的去賺錢 退EOE 退EOE 等情況呢
  























最後最後 能把鳳凰的冷卻提升到10以上嗎
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)

好了 我先打到這樣 其實有很多沒打出來 因為我打到快結束時突然回到上一頁 然後我又要重打了 重打很累的
  所以等我有空再補完
非常痛苦

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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-10 20:14 編輯

回復 13# glory

1.有關於屬性與能力加成這部分我覺得很贊同 這樣可以使得天賦在配點上更有彈性

2.有關於韌性問題: 韌性我覺得基本上以前來說是夠了 沒有調整的必要 除非大多數天賦變動  不然沒有調高韌性的必要


舉例:一個坦克穿體裝+全身韌性符文+韌性.......  導致什麼呢?
   
請看:一個坦克吃了 一個自然法全部招術爆發  結果血掉不到一半  如果再高 坦克和戰士會過於強勢 因為減傷太多 (這可不是重甲下修5%能解決的)


不過你會說一般的法師 輕甲 的韌性太軟   可是法師 弓箭手......之類的防禦和減傷比戰士低是應該的 如果硬是要調 可能導致現有的平衡失去


3.有關你所提出真實傷害之問題:我覺得拉 真實傷害就不要被韌性所檔 不然真傷就失去意義了 畢盡 真傷是目前比較能夠打的動一個坦克穿體裝+全身韌性符文+韌性.......的攻擊模式


4.有關於你提出之-副本/怪物的內容:個人表示贊成  不過火鳳夠強了 不需要再改了 真的!(+猛虎傷害會很噁心 所以沒有再調高的必要)


5.有關於你說的主線任務:表示贊同  而個人覺得可以把綠門的任務全破完升28等左右(2等是中間可能遇到副本 刷怪 等等的誤差值)
蘭門(蘭1+蘭2)全破完就可以生58等(不是60的原因同上)






6.道具部分:我知道天賦重製書對於懶得賺錢的人來說不好拿 但是就現行的體制來說也沒到困難  努力一定可以拿到  所以沒有降低難度的必要(如果說太好拿的話 會破壞慎選天賦的重要性 然後新手拿不到要退? 玩RPG本來就要有耐心 如果這樣要退 我也沒辦法)

你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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本帖最後由 glory 於 2015-8-11 12:59 編輯

回復 14# jsdrhher

其實我是希望把韌性當成一種減少PVP傷害的東西 就像大家PVP傷害固定減少50% 以免出現秒殺等等的   現在很多人都只想點那種秒人的技能  
就像是DOTA鳳凰 龍捲風 大地之怒等卡在人家重生點就好了 這也是DOTA減少人數的原因之一 也有會有人退出這遊戲
包括在外面也一樣 有錢人穿著霸氣的海龍插滿高爆傷 別人幾發你就躺了 有些人連碰都碰不到  這種幾秒就結束的PVP我其實並不很喜歡
我記得沒錯的話 那本來是要抵銷法術PVP傷害的 因為法術傷害會大幅提升  但是他擋的是所有PVP傷害

以你的韌性舉例 請問你那自然法招全丟出來秒不調是在有無韌性的狀態呢
基本上以現在自然法的傷害是可以一次帶走人的話吧

增加韌性後就算秒不掉 她全身坦裝韌性符文 輸出能就把你帶走嗎

以我的韌性要用來抵銷PVP50%傷害的觀點來看的話 真實傷害只能破除防禦是很合理的

我也忘了打要請拔除韌性符文 那本來地1次打是有的 可是之後忘了
非常痛苦

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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-12 01:05 編輯

回復 15# glory


   這樣阿,我一開始(畢盡你沒打不能用裝備)是假設在 全身體裝+韌性符文 腰帶 ...拉哩啦雜的全穿上 的情形下 發現自然法的大招全放可以讓坦克掉不到半血,所以如果在把韌性上調 會有很大的平衡問題(注意:摔傷不算 因為不是所有法都像自然法可以摔人 為求公平 只計算技能傷害)
以下是測試結果:

1.全身體裝+韌性符文  ...拉哩啦雜全穿上的坦克 ---->被 大地(3次都中)+月光+龍捲風(捲5下)打到 結果:掉不到半血


2.全身匠師+硬皮(+韌性的信仰天賦)+韌性符文(其他裝備沒放韌性)  --->結果:龍捲風捲一下 傷害只有"91"(全頂法裝+全+智的裝備 符文下) 如果換成智敏爆裝 爆擊傷害變150~200(實際測過 245%倍率下) 可是相對的就不一定每下都爆擊 這樣傷害也不能算是很高












好啦,不過重點 有關於你說的PVP速戰速決(被秒)的事情是有方法可以不用調高韌性就解決的

1.白門dota守家秒人的情況:最好的方法是 讓 玩家可以在重生後有一段保護期不會受到攻擊 利用這點有效反制一直守家秒人的




2.一般1對1PVP:建議里昂開放 初級 中級 高級 的韌性符文在RPG主分流供玩家製作使用 讓玩家可以在有一定能力減傷保護自己的情況下PVP




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附註:韌性=減少技能傷害 因此對於調高韌性對於法師的影響會最大

你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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我在dota其實打很多了o_O 有遇過穿著全套韌性裝的

刷復活點也是爭對於偏向於夠打得死的 如果遇到全韌性裝 要刷復活點根本困難 甚至還會被反殺

重甲的防禦70% 那時候 我就有一直在想要怎麼克服它 有阿夜告訴我 穿抱傷裝

到了DOTA之後 才發現穿了抱傷裝 也不是說 那麼難打

但是 韌性福文卻發揮了它的功用

每次看到我就得哀嚎,帶不走反被帶走 法爆裝 當然傷害是高

可是 在1.8 強化了重甲的防禦 減少的布甲的防禦 現在我能看到的就是這樣

(丟完技能 快殺掉一個人) 蜘蛛飛撲 打兩拳 我就死了

何況她穿韌性裝? 我還是希望是說重甲的防禦調降至 75%

然後 穿透福文 對法術沒有用 如果可以的話 我會考慮用用看 如果還是不給利的話

那就沒辦法了(゚∀ 。)
人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
消逝是如此的簡單。

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本帖最後由 無言的松 於 2015-8-12 03:22 編輯

回復 17# turtle091674


   在這伺服器~
甚麼科學技術,上古法術

在絕對的蠻力面前,都是渣渣


全套匠師+8科韌性+回血神明護符+回血披風+力量腰帶+力量肩胛+突變之眼

屬性:200力量 95體力   天賦:蜘蛛+蜘蛛大跳+隨便輸出天賦


只要有這一整套裝備,DOTA所有人都是渣渣

管你自然法 管你爆級流 腦打就對了w
提供四項複製方法 一種解決方法給官方
卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

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回復 17# turtle091674


   可是我記得只有調高重甲防禦至70而已啊O_o 然後布甲不是一直都是40嗎   而且我的說法是大家都提升至500 她穿著那種裝備 能帶走倪嗎



   而我的主要目的為 PVP減少50%傷害   提升所有傷害 提升所有傷害是說我真的忘了打出來
   這樣就可以讓某些人在PVE場上更能生存
    PVP也不會遇到敵方就不是你瞬間飛走就是我瞬間飛掉
非常痛苦

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布甲的防禦本來是50還是45(挖鼻


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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