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【心得】看完對於MS文章的想法後..


本帖最後由 羽(・ω・`) 於 2015-7-22 17:36 編輯

問題1:插件沿用時沒仔細翻查過上版本問題,導致舊有BUG依然氾濫


以及新插件釋出前沒有經過調整和修改即開放,玩家損失權益後無賠償


(別誤會我說你不能沿用,是沿用時以前BUG以前是不是有人私藏沒回報?)


(也別誤會我是說你寫插件不夠細心,是里昂應該在開放前先和你想好一套措施)


(像是找尋測試人員先行測試等,又或是在不同世界先行分開開放等)



MAS時期的插件有沿用到EOE,當然包含MAS的BUG也沿用過來
最熟悉的就如科學家的電磁反應力場和現今巫術的傷害反饋
這其中的特效和觸發設定幾乎是一樣,其餘技能的構思也是
但說不定MM背後也得花時間修改插件版本和表面特效一樣的技能
其功勞和苦勞也未必有人知曉,但玩家總會誤會插件沒修改吧?
那里昂你是不是應該先蒐集MAS情報來針對EOE情況去修繕?
這和MAS誰經營不一樣,你就當作在蒐集敵資企業財產
已經關閉的MAS最好問出BUG,玩家傻傻不知道就會告訴你
但玩家如果知道BUG在EOE一樣能用還會告訴里昂嗎,未必

而BUG的沿用就好比MSA過門複製還直接傳到EOE
這BUG真的很好測出來,有研究MM寫插件方式的人都知道
這原理如今也被玩家應用在許多新的複製BUG
如過門複製頭盔,過門洗白自己全身這種BUG
問題都出現在星界之門這插件
倘若是機率性BUG型MM測不出來我們不會怪你
但100%型另當別論,又或者是指令沒封殺乾淨導致的BUG
如當初的花幾元買馬這種指令,MM自己安裝或寫應該都會知道這指令要封鎖吧
MM你也知道要封鎖/help防範玩家知道許多指令,但這指令還是被測出來了
治標不治本會導致這類型問題,假設你很累了,那請里昂去把你寫的插件先翻一遍看清楚
告訴你哪邊該如何修正會更符合EOE,哪些怪物插件如何修改更符合現在平衡
而不是你把重擔全扛在自己身上,然後你和里昂聽玩家抱怨受委屈
里昂如果測不出來BUG,逼他找人測可以嗎,我和阿夜翻出多少BUG回報給里昂過了--?





問題2:測試人員的重要性(問題1多數的解決之道)




里昂應該在插件和新東西開放前先和你想好一套措施
像是找尋測試人員先行測試等,又或是在不同世界先行分開開放等
我知道現在開新世界對主機資源或許吃很兇
沒辦法的情況就從最小限度的更新開始測試
好比技能上本來就可以不同世界不同天賦
如當初紫門比任何其他世界還早開放鐵匠一樣意思
MM可以開放在DOTA白門,一方面出錯白門洗白方便
另一方面更可以吸引白門人潮
又可以讓玩家體驗最新的技能感受
包含新特效對伺服的負荷能力,MM今天把TPS弄順
玩家自己FPS炸了也不會想玩,這不是玩家電腦不夠力
是有些像祖靈這種特效,明明不多卻會對FPS造成大負擔

其實玩家一直喊要找測試人員,你當我們執政沒想到過提議給里昂嗎--
有考量過MM的主機能否負荷新世界嗎,什麼都沒考量到,那看完文章後懂了嗎

當初隨機副本開放,多少人一進副本全身被洗白沒賠償
這雖然是機率性,但卻是非常容易觸發的高機率
應該在開放前就讓一批玩家去測試,或許是測試是否全副本都能隨機進入
有沒有某副本機率太高的問題,進而發現這種MM意想不到的洗白BUG
這應該是里昂負責,因為這是測試出來就可以發現的BUG,問題並非都在MM




問題3:里昂對EOE遊戲知識過於淺薄



目前很多的天賦和複製BUG都是逆向思考和長期遊蕩規章邊緣的玩家一眼即可判斷出
MM目前後台忙到快翻過來了,所以當然不能叫MM對EOE大小事都瞭解的非常清楚
里昂應該把天賦都玩過一遍,打過任何一種副本,和大多數情況模擬一遍
里昂你說你很忙嗎,你可以請測試人員代為處理這部分,更強調問題2的重要性
其實早期你也玩過死亡騎士這種天賦,絕對有玩家會興致勃勃去問你怎麼玩吧?
但到了後期你對目前EOE主流天賦的不熟悉,就會影響到你對MM的插件建議
意思就是說假設現在EOE主流是近戰過於強勢(鳳凰.苦行.鐵匠)
可是你不清楚,卻還一直建議MM未來天賦開放去加強它們
還不知道它們和你想的係數那些不一樣,這就是平衡做失敗的原因
好比當初鳳凰之靈是米糕和我去提醒你,不然你還以為鳳凰燒不到10下--
這種基礎你一定要知道.這和測試人員無關,因為你對MM影響力最大
天賦這些係數修正和未來新天賦都是你和MM推薦兩人討論構思出來的
但是你在不知情的情況下效果就未必你想的如此卓越




接下來以下這些是想給里昂和玩家看的,以下MM未必要看


里昂也辛苦了,玩家其實要不多


只是他們一直說不出自己要什麼,久了你們會感到煩也正常






先給玩家們看下面一段話(里昂可跳過)


現在居多的玩家都以為EOE天賦不平衡


也知道穿透符文和韌性符文和閃避和各種被動沒用


我自己玩過很多款遊戲,玩的也不差,我對EOE天賦看法就是


沒有一個不平衡,只有利益上最絕對優先和沒有發揮場地的天賦



我知道論壇很多人愛發靠北某天賦過強過爛副本太機車建築師蓋那麼難做什麼
反觀國外,副本真他媽機車,每個都有跑酷,跑錯了就重跑,你說範圍多大
比大樹那張地圖還大非常非常多倍,大樹的地型大概就是單一副本的某一區域
那黑王一個小跑酷多少玩家唉唉叫,是跑酷水平都太爛還是給你們過太爽了(´◉ω◉)


玩家很愛靠北天賦怎樣怎樣的
那請你靠北的專業點
把這天賦先全方面解析,全符文解析
PVP.PVE都解析一次在發文章好嗎
最好是連係數都想出來,特效要砍你也要告訴人家換成什麼特效
你們或許覺得要把係數和特效改什麼樣都列出來很刁難你們
認為這不是官方該想的嗎,我告訴你,里昂天天被執政反應怎樣怎樣的
你們的建議我們執政早把他修繕和改良後傳達給里昂了,所以不夠專業就別給MM壓力


很多玩家就只會出一張嘴,我講真的不是官方沒在看文章
這也不是說官方不回應玩家的建議耶,你開門見山對里昂心血就是說沒用人家怎麼想(・ω・`)
你們根本不知道官方的技術和精力支援到哪,就一直發文,MM里昂兩個是脾氣好才沒火
提報的建議都很沒營養,沒考量到插件師的時間和主機可能性等問題
更重要的就是自己玩的天賦被砍就靠北,自己被某天賦打爛就靠北某天賦






你真的看過平衡的遊戲嗎
EOE很平衡,但是沒地形給它們發揮罷了




這不是在玩爽GAME,PVP直接丟鳳凰就秒人是PVP?
假設你現在是奈拉鳳凰,根本不可能會有位移技能
你不選暗影突襲,蜘蛛大跳,潛行,逃脫,進擊衝鋒等各種技能
因為你想玩鳳凰爽GAME,又想搭配奈拉填充無腦回魔
然後打個DOTA整隊五個人都是這種搭配
遇到對面人家五個人都是雪怒+點燃+潛行法師
你不被風箏到死才怪,你反而去嗆雪怒+點燃+潛行不平衡
你有想過人家雪怒+點燃+潛行弱在哪嗎
沒有爆發輸出,只有風箏和逃脫能力,生存能力很高
實際上不過就是一個玩潛行的法師跑到敵方背後開個龍捲就全死光了
這就是強調天賦之間的平衡,這是上古紀元,不是上古鳳凰, (ノ`⊿´)ノ


鐵匠狼就是強調跑速+暈眩後爆發一套就該閃人的天賦
你卻喜歡在秒掉一人後沒任何技能情況下去和另一個近戰打
被打死了又怪別人和隊友爛,你這天賦根本不太適合1V2
會讓你1V2基本上都是配合度太爛被你耍著玩而以,這不是PVP技術屌
明明鐵匠狼就是高牽制技能+高速可以逃脫掉戰場
你應該是摸走一人後跑給人追等待技能冷卻在回頭一套秒人

狼是很怕範圍型技能牽制
你又不愛去打後排雷瀑+龍捲+雪怒+冰風的法師
打完前排那種2000多血重甲被後排爽爽輸出怪龍捲太猛--?

龍捲是很強,但是他對潛行純力蜘蛛非常無力
潛行閃掉任何技能,法師又是低防低血,純力不靠任何技能敲你四五下就死了
人家還可以大跳出去笑你家前排追不到他,你又靠北蜘蛛太強了

你拿弱勢去和強勢打,會打贏強勢多半是對方對自己天賦瞭解的不夠熟悉
DOTA是團隊遊戲,倘若你還是覺得龍捲風很靠北
你就去找一個好朋友玩蜘蛛型或純力潛行狼彌補鐵匠狼缺點
兩個人組基本上要2V5都沒問題,配合度問題罷了





玩家一直搞不懂執政到底在做什麼對吧




這服執政和你們玩過的很多伺服權限是不一樣的分發方式
也就是我們沒有創造,也有些指令真的只有里昂可以用
不是一直把責任推卸給里昂

我來和你們說羽是為什麼從剛上任做最好的被你們當成最靠北最兇的執政
由其那論壇稱號還是所羅門的惡夢


這是我個人這邊對於玩家以上這想法的回應
最早最早第一批執政,也就是土人,補類可,夜海,控肉.肛汁
第二批執政,羽,某人,米糕,韋恩,湛藍
第三批執政,玫瑰,比比,天命,MS,小萌
第四批執政,曉東,酷兒,阿金,松

從第一批執政里昂就是下令玩家開掛就是三警告,直接關十年
那為什麼土人,補類可兩個關人很少關十年?
那是因為這兩位人好,不愛刁難玩家
早期玩家態度又很誠懇,基本上從來沒看過有幾個被關十年
更重要的是,土人他關人很少拍影片我根本沒印象
當然我這不是在錶土人,講白點是在諷刺玩家現在的心態

每個開掛的一定要和你要影片,我從第三批執政上任後就沒在看過有玩家主動承認
我也問過其他執政,承認的數量總合連第一批的執政單位承辦過的自首案件一半都沒有
你們或許心態會認為是從第二批執政上任後認為亂關,所以才會對執政產生不信任感
而且證據也是很重要的東西,諸如此類的,在我看來都是藉口,你看過我們抓複製嗎
美人計,離間計,這種鬼東西都搬出來就是為了抓複製
這會不會太扯了,搞到現在你一套海龍就有可能被阿夜抓去審問
你們有想過原因嗎,真的是執政太機車嗎


後進的玩家根本不知道瘋人院這公會的事情吧
對方十幾套海龍,綠寶磚可以塞滿一個箱子,當然這只是冰山一角
里昂還和你說這在正常範圍,啾咪
隔天對方開始撒鑽石,然後開始辦活動,開廣嗆執政賞你星陸
唉唉,別懷疑喔,當時沒半個執政開廣回嗆過喔
你也別以為是和現在一樣,在線執政不到五人,所以沒人回嗆
當時你們認定最兇最機車最多廢話的羽也在,而且這案子還是我和阿夜和米糕一手處理

你們知道嗎,當時沒辦法查分身,虔誠,箱子,包包
幹,這些都是我和米糕和阿夜花多少時間打拼找到的線索
然後還在要把對方可能關進去的前一天被這公會搞這活動
請問你心會不會寒,你知道最後里昂為什麼前面說對方沒問題,隔天就要我們關人?
那是因為有三位建築師和四位執政以辭職來當威脅,里昂才肯去拆箱調查
以前複製多難抓,要求要多嚴苛你才會被當複製
反觀現在呢,你大概一組綠寶就會被列入觀察名單
只是我們沒出來把你抓去和阿夜肛肛好談談而已


我也從玩家心態去出發思考
其實我也知道玩家少數裡真的有那實力弄出一套海龍
而且現在這服已經開有段時間了,我更知道你開一堆分身去跑商換到的裝備其實是複製品
被阿夜收去丟仙人掌很幹,你也不知情,(給我收一整套頂裝那種貪小便宜的人另當別論)
複製這東西的寬限應該是開服越久寬限越大
也就是剛開服時有一組綠寶就是有問題,而現在要弄到一組磚也沒問題了吧?


玩家其實沒從執政心態去出發思考過吧?
等你們有了在來說我們濫權吧,我已經不想抓外掛了
我現在也是在後方抓複製的,那你把我逼到前方,就是因為你去刁難其他執政
我才會出來,我不兇點你會聽嗎?

你們知道什麼是濫權嗎



來 我現在告訴你什麼叫做濫權
早期藍門沒開放,玩家包包窄到爆炸,只有開放紫門還只有30等以上可進入
某些執政會去你家把你座標計起來,隔天你上線你開箱子大概剩一件內褲了
這才叫濫權,而不是一個開飛行的人在小窗和我對嗆快半小時,開廣裝可憐被禁言說執政濫權


我其實很討厭我在和被關的人開廣時,幾個玩家在護航執政
搞得好像執政很多人挺,講難聽點當初瘋人院發錢不知道多少人轉頭巴結他們
有沒有人挺執政我是不想管拉,但拜託你們少嘴開掛的人幾句好不好

今天一個開飛行的已經很賭爛被我抓了,你們還在開廣說你開飛行活該少廢話
他搞不好隔天開分身去大廳洗頻,累的也是執政,做人沒必要這麼絕
搞不好對方也是被執政氣到才會去怒言相向,也搞不好人家過陣子想開想悔過就偷開分身也沒開過掛
我也就睜一隻眼閉一隻眼了,但也有可能你一句嗆人少廢話,他就不爽直接退EOE

當然我討厭玩家護航執政,也就更討厭玩家護航開掛的
尤其是那幾個自己會長開掛在五四三三小的,結果實際上我把人拉來RC
剛嗆聲的全跑了,只有他會長孤單一人面對我,阿我說那群人呢?
在給他三分鐘,對方還不知道他會長怎了,義氣上相挺也太過頭了吧
連事情來龍去脈都不懂,你插嘴做什麼,我抓掛已經很少沒拍影片了
你連外掛都沒裝過你裝懂什麼,你以為範圍只有3格以上手速快就是?

我曾經和一個玩家這樣吵過
對方開頭直接切主題
對方-你為什麼關我,你當你誰
我-你開飛行,關十年,查vio可以查到
對方-你有影片嗎
我-沒有
對方-那你憑什麼關我
我-你從某處高空飛過去跑商,也多人檢舉
對方-我紅是非多,搞不好人家聯合陰我阿
我-恩
對方-我不管,你放我,這什麼爛服
我-OK 我剛想了一下,還是把影片給你吧 (貼上YouTube影片)
對方-(沉靜了10幾分鐘)里昂去哪找(對方直接去找里昂想特赦,也認自己有開掛了)
我-(里昂RC帳號)  
當然啦,這種人還是被特赦了,我就是不喜歡里昂特赦這點
永遠沒在第一線面對玩家,不清楚這玩家的做人處事等
好啦,最基本的也該問過執政對這玩家第一印象如何吧
哪個玩家不懂在執政前逞兇鬥狠,里昂前裝乖貓咪?

你開掛就承認,為什麼要去刁難執政,你真的以為這樣就會被放嗎
我講難聽點你直接去找里昂他都一定放你--*里昂也沒在通知原執政
我不像某人那執政天天有時間還去跟蹤被里昂特赦的人
而且對方直接開分身,查也查的夠煩了
之前里昂來和我問過為什麼我不喜歡特赦制度
那是因為我沒把這些話告訴里昂,里昂如果你有看到這句話
你就會知道你到底搞錯什麼,我覺得應該像某個人直接嗆你靠北一樣
對你太好了⊂彡☆))∀`)你也辛苦了,有苦衷就說呀--





下面是給里昂看的一段話



里昂的產品,穿透符文
此符文定義在切高防禦對象
所以你去打低防,連布甲那50%都沒用
線上遊戲切坦型道具30%多的防禦才是臨界點
好,不說這點,我現在以主力普攻去打90%防禦的怪物
8穿透增傷的傷害低於8龍火的增傷,包含技能
更不用說8龍火不只加160力量,開個猛虎想加250都沒問題
主敏不用談,一定爆傷高於穿透,主智也是,連智慧都要混爆傷才跟得上時代
而且除了敏捷,其他去投資匠師這種的力量型玩法,8符文帶來的效果都比4符文裝還爛
敏捷就真的做壞,本身敏捷還提高爆擊率,4符文頂敏裝全爆傷和8符文海龍
雖然海龍體力敏捷都輸4符文裝,但很抱歉,傷害是8爆傷贏,你說爆擊率和血量差距呢
差不到5%和200,因為爆擊率的漸層導致後期差距不會影響爆率太高
反觀線上遊戲
要就是全爆率,每下爆擊爆爽爽,穩穩輸出
要就是全爆傷,拼那大概20%的爆率人品秒殺你
EOE呢,抱歉就是後者打天下




種族弱勢的現在到底多沒用


魚人根本廢種族代表,來,上來領獎└(゜∀゜└)(┘゜∀゜)┘


└(゜∀゜└)(┘゜∀゜)┘


└(゜∀゜└)(┘゜∀゜)┘




魚人提高長槍傷害,但魚人力量太低,輸半獸人太多
導致增傷還輸其他種族的力量增傷加成
簡單來說就是力量和近戰傷害1:1成長
魚人假設60等力量100+長槍增傷20=120
半獸人力量150,直接把長槍20蓋過還要多30
體力呢,半獸贏,那穿透呢,魚人特有屬性耶!!
抱歉那一點點穿透,你120去打99%的防禦傷害還是輸半獸人的150
我早期早就給你建議過爆補的設定,也就是補血會爆擊
特性是什麼,是魚人高敏高精神的特性,恩塔是高精神特性
前者可以拼人品型爆補,後者平穩型補血
好比一套打輸出秒你或是持續磨到死
結果你和我說你答應會開放爆補,一年了
在哪。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
魚人還是被你遺棄了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
,請問水中增加氧氣意義在哪
哪個副本要潛水到你會扣血才有出口?
你根本沒在副本上應用各種族特性,使的種族特性用途多數都變雞肋
我是你就會把這種氧氣特性隱藏直接放在副本和神明任務構思
好比大地之母叫魚人去深海裡採東西這種設定
神明任務我是建議可以多樣化,你有興趣來找我
其他我就不想講了,像那不死族純力刺客根本沒爆傷型半獸刺客優勢
你說為什麼又扯到半獸人?
你有看過一個高體力,高傷害,高爆傷的種族?
連補師他都可以當,為什麼?
先看底下係數問題你就知道了

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係數問題到底漏洞多大



假設我精神500
治療術是50+0.5係數
也就是會補50+(500/0.5)=300
我知道線上遊戲有一樣設定
就是假設一樣是500精神
治療術是50+0.5係數
也就是會補50+(500/0.5)=300
但是如果我把精神從500改成800
那就會是500先計算50+(500/0.5)=300
另外的300精神,係數調成0.2=60
也就是補360
你說意義在哪,轉化思考就是爆率的漸層設定
另一個就是區分前後期的職業強勢
而不是你把圖騰基傷調高係數調低,他就是前期天賦
另一個基傷調低係數調高 就是後期天賦
你不是要從基傷砍,是要調漸層係數BUG
玩家會很好奇漸層係數BUG是什麼對吧
我解釋給你聽
上面有假設
500精神
治療術是50+0.5係數
也就是會補50+(500/0.5)=300
800精神
治療術是500先計算50+(500/0.5)=300
另外的300精神,係數調成0.2=60
也就是補360
如果是EOE
那800精神會是這樣算
50+(800/0.2)=210
靠北勒,800比500少是怎樣(X

好,看到這你就知道,補師拉高精神已經沒用了
當然800和500是假設,實際上還是要拉到非常高才會有差
多餘屬性點呢,不如投資體力,拉高副本生存力,而不是妄想打手拯救你
老實說這服會保護補師的根本沒人吧@@,自己的副本自己救,補師請有這種覺悟
而不是怨天尤人靠北天賦爛好嗎?現在開放一堆裝,像披風這種東西
屬性可以拉的更高了..里昂阿,別再把補師定義要全布甲這種心態好嗎?
尤其是那些還在恩塔人補師最屌的玩家根本死板
你以為恩塔人補比較多嗎?很抱歉
係數不會因為種族和其他天賦而影響
你500精神恩塔和500半獸和500人類和500不死和500魚人都補一樣




種族是否改成直接影響投資同屬性點不同成長的差距?





如果我是你,我一定會讓係數受種族和天賦影響
為什麼?
恩塔人假設比半獸人精神多60好了
實際上呢,我們上面談過,係數因為里昂搞錯,里昂你也曾承認過這插件有問題
所以漸層影響的是全部屬性,而不是後面多出來的屬性
(很神喔,爆擊率和敏捷的關聯就是正常的漸層,你別和我說技能沒辦法修這BUG)
也就是恩塔人和半獸人假設精神都點300點屬性
恩塔就是360(300點手點+60天生),那半獸先假設他沒精神,長期受精神分裂影響
所以精神很慘是0,所以手點300就是300
那治療術臨界點是300,也就是300以上會受那該死的係數漸層BUG影響
360精神運氣好就是比半獸多可能20幾點補血量,運氣差你還比半獸低
那請問補師拉高多於精神意義在哪?我不認為多20血量打手會剛好壓血存活
對於這遊戲副本而言(撇開PVP)打手會慘血都是打手白癡
不是補師不會補好嗎?這遊戲怪多好打?鳳凰寫的多爛多扯?
怪物都沒靠北鳳凰機車,玩家憑什麼靠北自家補師補的爛你就要去上修補師?
那多20補量意義在哪?....如果本身就不會殘血,那你還會沾沾自喜你多補20嗎O_O


這遊戲的怪物AI浮動很大
補師可能衝去前線補血,怪就黏著你不放了
如果隊友有法師,你還有可能被龍捲捲上去摔死
在血不夠的情況下,你就只能歸後面,那前排就等死吧,這問題就是真的出在你身上
我也計算過全純精神血才1200多(整套生命花+8高回)
和精神500其於全血,補血量才差100多,血卻拉到了2300多(整套生命花+8高回)
那我問你,一樣都只需要點到500精神
是不是體力有優勢?,那你怎會認為恩塔比半獸補師強呢? 呵呵
這不是什麼天賦多元化,是同天賦的不同係數問題影響的分支玩法...別在說這樣點哪邊有缺點
玩家想法也很可愛啦,不死族=刺客 恩塔=補 半獸=輸出  萊姆=坦....
講真的,刺客也都是靠敏輸出,拿蜥蜴人這敏捷最高的傢伙
實際傷害也是輸敏捷很低的半獸人....因為半獸人天殺的20%爆傷 扯
你說爆率呢,差不到3%喔 呵呵 刺客你以為還在拿鐮刀殺人嗎
就算拿鐮刀殺人,撇開敏系和力系刺客效率不談
你鐮刀增傷+不死族天生力量還是輸半獸人力量 半獸笑你





所以里昂你知道係數和種族特性無法發揮問題多大了嗎(´ω`)ノ

穿透符文我在這的評語很簡略,我也撇開韌性不談
直接和你談如何拯救這兩顆可悲的符文
如果想深談來找我和阿夜
我們用麥克風聊比較快和也清楚O_O
而且也想給玩家聽看看我們開麥克風討論如何
也是給玩家一點參與感




符文的競爭市場和目前遊戲主流





符文的競爭太過強大,穿透和韌性放在這裡面已經沒存在感了
套裝屬性有想過嗎,很棒,你想到了,想到以前和你講的重甲降速度
但是你怎沒想過整套重甲提高韌性,整套輕甲提高穿透
不同套裝提高不同屬性,混搭各別提高不同屬性,更多種玩法
穿兩件輕甲+閃避5% 三件+穿透3% 四件+爆傷10%這種成長
玩家裝備才會更繽紛,不是死板重甲金屬裝
而且你裝備其實調過一樣設定
敏捷裝同等級的有分高閃避或高敏捷
力量裝同等級的有分高力量或高體力
智慧裝同等級的有分高魔量或高智慧
精神裝同等級的有分高魔量或高精神
這明明是很棒的設定呀,怎會只有綠門裝才有這種差別
而高等後敏捷裝已經沒這種區分,剩下重甲先王和龍鱗這種差別
這不是拿8顆洞和4顆洞裝來當你的區分方式
你應該從玩家主流玩法思考,像是一堆魔量有何意義這種方式..
套裝屬性就是來拯救你這種設定,讓他們這種屬性透過套裝來提高
如果不用套裝直接讓穿透那些加在單件裝備上
那玩家一定故意從四套不同的裝選四件全強勢的穿自己身上



有打算開放套裝屬性就要把那裝備空窗期整合好(其實沒要開放也該整合)
什麼是裝備空裝期,就是假設十等怪物都會掉名叫深綠系列的裝備
像是深綠頭盔,深綠胸甲等,拿高等裝就是比喻整套匠師.海龍.生命花等
可是今天非頂裝的裝備呢,都是東一件西一件湊在自己身上
像是彩虹頭黑色胸白色褲黃色靴這種俗搭配
因為同等級沒整套彩虹.黑色.白色.黃色之類的裝
裝備之間下一個階級所要求的等級差距也太大了
就拿盾牌講,盾牌等級差距從入門盾牌到太陽者,相差三十幾等
玩家這之間練得下去嗎,這不是盾牌太強勢來透過這點削弱傷害
是你根本就忘記自己設計什麼裝備和裝備掉寶率對吧ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ

套裝還有一項意義就是壓制像火鳳這種半布甲+半重甲的強勢
以這種套裝屬性壓低他們的強勢點,當然穿透開放在敏裝會使敏系傷害過強
但是拜託給刺客套裝屬性是閃避吧--*穿透給法師..
而且你沒發現嗎,我以前和你說某天賦混搭過強你都說他們有缺點(好比火鳳)
但優點蓋過缺點太多了,不如讓玩家混搭裝備也會有考量套裝屬性優缺點
這能讓優缺差距出來,也讓天賦多元化的遊戲裝備也要多元的構思之一



平平一樣機率怎麼差這麼多


(ˊ・ω・)機率笑你(・ω・ˊ)


(ˊ・ω・)閃避笑你(・ω・ˊ)




技能和屬性等機率一定也有問題
25%閃避到死都不會閃到一下
20%和25%的關節破壞和內勁打擊基本上1~4下一定中
請問這真的是同樣的25%嗎
反觀鐵匠的鉤刺打擊(是這名稱嗎(?)
也是和閃避一樣的''25%型''機率吧
你說你調成2.5%我都不意外喔
聽阿夜說現在版本閃避可以有快50%
還是被人打到死沒閃過一下,這真的不是人品
有空你可以寫很高屬性的裝穿自己身上測試這些問題
或是給其他測試玩家套用,順便測出技能漸層係數在哪




很早期曾有一個玩家來問過我
玩家:請問我用了種族洞窟傳送捲,怎麼沒有被傳過去
細想了也只有兩個可能
1:他剛好在傳送時被玩家用技能騷擾,像黑洞.地熱這種位移技能
導致傳送時被移動到使傳送失效.又或是自己移動到了

2:正準備傳送時他剛好在換裝備,如原本穿500血裝備換成700血裝備
那其中200血差距,系統讀取你700血卻500,誤以為你受傷,導致傳送中斷

當時那玩家問題是2,其實玩家用這張捲軸也不會多想這麼多
傳送時是需要等約5秒,5秒內不能受傷和移動
這些注意事項捲軸上卻都沒有註明,這問題也沒修正

這張種族洞窟傳送捲當時市值15元
對於我們這種度假村還在一晚刷王有300~400元的人來說九牛一毛
但是對一個剛加入本服,點錯天賦或屬性或選錯種族的人呢?
這張15元的東西有可能重重影響到他以後在EOE這服的遊玩體驗
我給了他十五元請他重買一張即可,對方也就這樣離開了

其實這在執政之中是壞事
今天如果只有羽是會給人錢重買的執政呢
那是不是玩家可能誤會執政有創造可以無限拿東西送你們
那如果他去找了幾個比較機車的執政,被拒絕是不是就認為那執政做太爛
雖說還要考量玩家會一直想來找我們用這方式騙東西,但這絕對是其次

雖說是玩家問題+官方宣導不清楚
但其實這種東西對我們來說或許不值錢
但是對需要的人來講很重要,里昂你有曾因為玩家這樣和你講你賠償他嗎O_O除了靈綁
我是認為里昂你應該賠償對方這些小東西,你也會讓玩家感覺你親民多了.是說這BUG還是沒修
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評分人數

    • Shshshoo: 推推活躍積分 + 4
    • China華: 好像有點道理活躍積分 + 1
    • 小胖: 羽真有耐性(##活躍積分 + 3
    • mc5567: 純推活躍積分 + 2
    • 大吉爾紅茶: 這個比較有深度,看完想刪自己回覆說(・ω・ ...活躍積分 + 1
    • 米蟲: 我比較好奇 你打這篇打多久(X活躍積分 + 3
    • ms0607478: 裡面講的太好了 結果里昂:那削弱半獸吧 ...活躍積分 + 15

本帖最後由 ms0607478 於 2015-7-22 18:11 編輯

現在玩的某個外國服 情況就跟羽說的一模一樣 搞不好還同一個
每個副本一定都有跑酷 沒有例外
簡單的就是你只要懂得用跑步都會過
難的大概你跳個超過10分鐘而且還很長  隊友周回副本一圈回來你還沒跳好
跑酷一個跳錯 整個跑酷全部重來
更別說你掉下去的地方可能還有一坨隨時都能秒你的怪在等妳
還會一直重生  只能說現在的玩家跑酷水準真的不足(゚_ 。)




其他想說的羽都說了 就不多說了(゚∀。)


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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看完卡位等看回覆(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)

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先卡個位 晚點慢慢看
寫的很棒
EOE少數的封測元老
已退服
Q&A版主

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本帖最後由 米蟲 於 2015-7-22 18:43 編輯

現在都流行卡位等回復嗎 (・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)



話說 里昂的 特赦濫用

難道他不會覺得幾乎每天都要弄特赦有問題嗎 (゚∀。)(゚∀。)

門檻也超簡單的樣子

至少比照學校銷過制度吧 xD


建議里昂 先暫緩 特赦實施約 1 個月
這樣就能比較出效果了 (゚∀。)
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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套装效果我也想过,羽說的東西我在下線後我都想过,
但是有些事我是没想过,像是天賦修改上的原因並沒有把PVE和PVP的理由放上文章。
還有很多學到的东西,但因為我用平板手寫,所以不會打太多宇。

这文章真的有用,你學不上我真的會笑你的,里昂。

中國人都來EOE實況了,就別丟我们臉了。
我用馬來西亞的平板,所以有簡字請見諒。
到百度搜索EOE上古紀元就可以找到那位大大了。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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還有一開始的新手進來根本不知道要從何玩起w而且劇情任務也過於稀少 只有前期那少少的任務 後期也只剩每日跑商的任務 所以玩到後期多少對於有些人會覺得乏味

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本帖最後由 NS1425 於 2015-7-22 19:35 編輯

天賦那方面有同感
玩了這麼久eoe,幾乎所有天賦都測過了
心得就是各種天賦都有其相生相剋
例:冰法剋近戰,火法剋冰法,弓箭手剋法師等
當然技術也是一大因素
但是有些天賦就算技術再強也很難打到剋星
有些天賦基本PVP都不會輸,但相對的PVE就無力了(凱某的神奇弓手)
有些天賦則相反,PVE超強,PVP超雷
但一些P孩打敗了別人,就説別人der天賦拉G
當別人打敗了自己,就在論壇po文説這天賦得NEFF
這種直是不經大腦的表現
話説這回覆是我打最多字的一次(・ω・`)
-w-

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WTF很認真的回覆ms這樣ms就沒白寫了 真的寫的很讚 好多

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卡樓看回覆 還有.....我也是第一批的Q_Q

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