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【投票】幸運鐵蹄第一屆競技比賽一熱砂強者意見回饋


多選投票: ( 最多可選 5 項 ), 共有 40 人參與投票 查看投票參與人

投票已經結束

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您所在的用戶組沒有投票權限
本帖最後由 nick00521 於 2015-6-15 19:22 編輯

      幸運鐵蹄第一屆競技比賽-熱砂強者賽程至此已全部結束,感謝各位參賽、觀賽玩家的熱情參與及支持,儘管極力避免,但本次比賽還是有許多有待改進的地方,為了在下一次能將比賽所有細節處理得更加周到,在此發起投票及意見回饋,請各位玩家針對這次比賽在下方留言提出意見及解決方案,幸運鐵蹄將會虛心接受並改進,謝謝大家的支持!

P.S.為了避免洗積分的嫌疑,此文內包含多個投票項目,請詳閱內文再進行投票,謝謝!

投票項目(請勿投給標題,票數不一定要投完,請投自己想表達的選項即可)

1.報名費的提高與否連帶優勝獎金的提高。
P.S.選擇提高或降低的玩家可留言建議提高或降低多少。

2.地形統一與否。

3.團體賽時,要求全體觀賽玩家組建隊伍,如遇到部份玩家施放技能騷擾、攻擊,由全隊伍玩家擊殺之。
P.S.選擇投票的玩家可留言說明為何同意或不同意,甚至其它解決方案。

4.對於此次比賽的滿意度。
P.S.選擇普通、還好、不滿意、非常不滿意的玩家可留言說明,以便幸運鐵蹄可以針對玩家意見做出修正。

5.對於多隊/人混戰競技方式。

投票期限為一星期,以期能徵詢所有EOE玩家的意見,投票結束後,將就投票結果準備下一屆的熱砂強者競技比賽,請玩家們拭目以待!
此景依舊,人事已非。

回復 17# 大吉爾紅茶


    玻璃片建議是改有顏色 比較好看而且其實會比較透明(無反光
話說 飛上去的好像是我(x
對了 啥時開第二屆
然後我考古了
默默無名的實況主 對伺服已失去希望
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GW2缺戰友 80等黑魔法 25等元素法 17等刺客zz

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回復 18# 聖龍(夜)


   已經想好3個 超閒中A_A
提供四項複製方法 一種解決方法給官方
卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

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本帖最後由 nick00521 於 2015-6-17 11:18 編輯

回復 17# 大吉爾紅茶


   謝謝紅茶的建議,以下也是針對各點建議做回應,至於3.(有兩個3.,僅對玻璃片部份做回應) 9.兩點已在其它回文中說明就不重覆了。

1.比賽日期其實有用論壇活動發文預設的日期表格做設定,但似乎不明顯,由於許多人詢問比賽日期,才在內文中重新附上,但比賽日期其實是一開始就決定好的,至於許多無條件勝利的玩家,不是忘記比賽就是後來有重要事情而下線,或是比賽延後太多才無法參賽,真正反應因為比賽時間而無法參賽的只有一位玩家,而幸運鐵蹄也針對這位玩家的反應將比賽時間往前調整一小時,不過下次將會直接於內文中附上比賽時間,以便玩家斟酌報名。

2.個人組比賽採3戰2勝是可以考慮的,只是擔心時間上延長太多,才沒於第一屆採用這種方式,至於團體賽,應當是考慮到各種地形,隊員間彼此搭配互補以取得勝利,另外,其實幸運鐵蹄的比賽地形除了決賽由雙方隊長決定外,實際上是採隨機制的,由軟體排序的隊伍可能分到奇數場或偶數場不定。

3.玻璃片與玻璃方塊似乎是同一個材質?如要完全透明,其實需要玩家端做材質包的更改。

4.由於場地是以4隊(3V3)混戰為前提製作的,如準備室太大,將會縮小比賽場地,使選手不易發揮,但牆壁上做標示的建議,幸運鐵蹄會視場地情況做調整。

5.同上,加厚勢必所佔體積會增加,但關於這一點,幸運鐵蹄會以另一種方式來避免參賽玩家受干擾,例如紅茶提出的,開賽再開啟PVP或是將參賽玩家走道與觀眾席做區隔,參賽玩家需由工作人員帶領方可至準備室等等。

6.這是一個不錯的方法。

7.這點有點看不明白,障礙旁邊再加障礙?

8.這點會立即改善。

10.雖然比賽中,凱恩一直告誡工作人員請勿進入場地影響比賽,但成效不彰,不過這點會再跟成員們強調,且於下一屆做出相關規定。

11.這點也將於下一屆明文規定,以便參賽玩家對於後補制度不會無所適從。

以上,再次感謝紅茶的建議,相信下一屆比賽一定不會讓各位玩家們失望!
此景依舊,人事已非。

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第2屆比賽A_______________A
想天賦中~  
松我一定不會在第2屆比賽 輸給你了Q"Q 一隻烤松露而已(XXX

凱恩加油我很期待A_______________A

A_________A  <--------好像看起來蠻XX

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本帖最後由 大吉爾紅茶 於 2015-6-16 17:31 編輯

回復 1# nick00521

大概幾個想法吧

1.先訂好比賽日期在開放報名,單人賽的時候只看到一堆沒上線,然後就看到一堆無條件勝利


2.單人賽建議採取3戰2勝制(團體也是,不然打一場有時候莫名其妙就輸掉也是不甘心),另外部分天賦不適合障礙或平地,所以三戰兩勝可以2場障礙1場平地之類的,例如第一場障礙賽A獲勝,第二場由B選擇場地,第二場B獲勝就換成A選場地之類的(反正就是給敗者機會),或是抽籤隨機場地也行。


3.牆壁請改用透明玻璃片,一大塊玻璃真的很礙眼,逼我換天賦跳上去看((被打


3.獎金太少,誘惑力太低


4.等待室可以蓋顯眼(大)一點,反正牆壁太長也沒用處,比如說弄個大城門或是做一個大型標誌(例如用螢光石蓋一個大數字5之類的)


5.再來等待室請加厚,並且做個隔間(類似玄關跟客廳的概念),有玄關隔著,讓選手進去之後不會受到觀眾技能干擾(還沒開戰就亂殺人之類的)


6.請等雙方都準備好並且入場之後再開啟PVP


7.障礙可以做點階梯在牆壁旁邊,有點類似CS箱子跟掩蔽物的概念


8.到熱砂競技場的道路可以做顯眼一點,窄窄一格樓梯真的不太舒服的感覺,還有旁邊一大塊鵝卵石地形建議挖掉蓋一棟商店((誤
   還有做個大路標(不然我好幾次都走到右邊迷路((被打


9.請可信任公會成員當巡邏員,有違規事件用口頭禁止(攻擊主播或選手,亂放技能之類的),如果多次違規可以報執政給予適當懲罰


10.另外比賽的時候,凱恩你們公會的成員離太近了,有些技能判定會亂掉(還看到一個人飛到選手頭上2格處.....)

11.然後候補人員建議每隊選2個最好


恩.....大致上就這樣吧,個人意見,參考一下就好

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回復 15# Shshshoo


   下一屆將會於賽程表隊伍名稱旁邊加註各隊伍需前往的準備室編號,以便能更快的進行比賽,謝謝你的建議!
此景依舊,人事已非。

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回復 1# nick00521


   我是希望可以直接把隊名做個代號,像1、2、a、b、那種 不然每次都要等很久...... (我在第一集等複賽講話講到快瘋掉,最後全部剪掉QAQ
默默無名的實況主 對伺服已失去希望
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回復 5# 聖龍(夜)


   謝謝聖龍支持呀!下一屆也要來報名哦!還有....別太快被淘汰嘿!
此景依舊,人事已非。

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回復 3# 無言的松


   先謝謝松的意見,同樣意見的部份已於另一則回覆中提及,在此不贅述,僅就一、兩點提出解釋。


2.關於這點,下一屆有可能會採取每一場皆由參賽玩家或隊伍隊長來選擇自己想要的地形,如有衝突將由凱恩擲銅板決定,不過會在賽程表公布後、比賽前詢問,以免影響比賽進程及時間。


3.這樣無法讓多數玩家體驗到臨場感,臨場感是很重要的一點,因此還是偏向尋求解決玩家騷擾的方案。


4.地形加厚...會有點難度,不過幸運鐵蹄會嘗試修正這點問題(mm!!!!)


5.關於這點.....冠軍,你是怕你被圍毆吧A_A
此景依舊,人事已非。

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