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【建議】mm與里昂先生請看之種族天賦平衡計畫3.0版


本帖最後由 蒼天津燁 於 2016-1-4 22:19 編輯

為避免以後可能發生之星陸種族大戰,我們決定buff種族天賦,使其平衡。以下為敝人和同伴想出之解決方法,將少許種族天賦被動化,使該種族能擁有原本該有之能力,純建議之,不喜可評,有更好的建議也可提出一同討論。


人類-命中多增加10,新增主動技[包紮]補自己5%血CD20s 蹲下觸發

貓人-[蓄勢待發]CD改為5s持續2s 蹲下觸發
(身為貓卻不能一直跳不奇怪嗎?)(我蹲下是為了跳得更高!)

牛頭人-[地牛震盪]改被動15%機率物理攻擊時暈眩
(原本那招CD太長 也不好用OAO)

萊姆人-新增主動技[自我分裂]召喚一隻小史萊姆一同戰鬥,並提高細胞分裂機率5%,持續時間10s CD20s

不死族-[食屍]改補4%血 飽食度依舊不改
(彌補後期血量多卻補不回來的問題)

蜥蜴人-[夜視]改為持續60sCD60s 羽毛觸發,新增主動技[斷尾求生]往視線前方閃現五格遠並在原地創造分身,分身不會攻擊只會吸引仇恨,分身血量100持續3 秒CD30s無消耗 羽毛觸發

黑暗精靈-[遁入陰影]CD改為10s持續秒數3s 羽毛發動
(蹲下發動組隊惱人)(like a shadow)

高等精靈-回魔再提高2 增加主動技[限制解除]消耗30mana使智慧增加50持續5s CD25s 羽毛觸發
(能比同期的恩塔族更具威脅性)

奈拉智種-[噴射背包]CD改為10s但必須消耗燃料10mana
(雖然原本就夠強勢,我們把它改的更科技化)

豬人-新增主動技[豬突]3秒內移動加速2 cd25秒 無消耗 羽毛觸發,[反彈]改為[胃袋]-羽毛觸發 打開3*9包包
(反彈王到虛空bj4,只好讓精神頗高的他擁有裝載的功能囉,雖在戰鬥無益處,3*9包能彌補之。)

魚人-新增主動技能[高壓水柱]對前方5隔使出水壓向上沖,將怪物衝上天4格,不帶傷害CD20s羽毛觸發,原主動技[腮]不變(羽毛右鍵切換)

半獸人-[血性狂暴]改為消耗5%血量,增加力量50其它屬性增值不變持續5s CD25s 羽毛觸發

恩塔人-新增主動技[落地生根]以恩塔人為中心5*5範圍內隊友擁有抗性1之藥水效果持續10s CD25s 蹲下觸發, 原主動技[光合作用]不變。


為使星路議會各種族免於絕種,以上是敝人小小的提議,能使各種族更具其獨特性;能使選種族成為更有趣的事;還能使各種族村莊的風光也能再度崛起,還請管理員大大輕瞥之。
4

評分人數

痾 給5*5範圍的玩家給抗性I 我覺得有時沒傻用 抗性I 減少傷害多少w 多的話就有點扯了w

我是覺得可以改成藤地綑綁 對5*5範圍的敵人綑綁2秒或1.5秒ˊˇˋ 這樣補師被攻擊的時候

就有辦法立刻跑w
人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
消逝是如此的簡單。

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3.0版新增豬人主動技[豬突]
豬人終於有技能啦
如果還有覺得需要修改的地方或著有更好的意見
希望大家回文告訴我
果然快考試就能激發靈感呢XD

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新改的天賦ㄝ 大推~~~~                                                                                                                      寫得再好沒人看還是一樣
希望大家喔起持續關注阿!
不然大家都只玩恩塔人~~(不是想要改弱阿!
其他種族玩起來沒感覺吧

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本帖最後由 蒼天津燁 於 2016-1-4 21:16 編輯

謝謝大家的意見 已跟新 半獸人 魚人 蜥蜴人 不死族的部分
豬人我覺得3*9的背包大小正好 而且豬人也沒有其他種族技能 所以豬人就不改了
如果還有覺得需要修改的地方或著有更好的意見
希望大家回文告訴我

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回復 16# Kaobai


   雖然我一開始只是為了這篇文章上面寫的多消耗血量結果實際效果比原本的還差抱不平 我也真會歪(?

雖然我還有一堆話要說  不過先打住吧
不然變成抱怨串了(・ω・`)


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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回復 14# ms0607478


  恩塔全民公敵誒@#$%^&去他的人類的悲哀是親自使用才知道...純屬性無法1000  純體血量無法3600
沒專長就無法達到極致,不像半獸玩什麼都能當個永遠的極致高爆傷(爆傷祖靈很強R
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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不死建議回血條低不然就+CD

我本身就是玩不死的

一個刷怪天賦就很容易滿血

至於會不會看 應該是會看啦

會不會採用又是另外一回事了

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本帖最後由 ms0607478 於 2015-12-30 17:56 編輯

回復 13# Kaobai


   其實我一直很羨慕人類的屬性平衡玩什麼職業都行阿
而且就算血性的%數加的在多 屬性總數值還是比不上人類不就是屬性總數值就更甚於開著血性的半獸嗎(除了爆傷
每次我玩法師傷害就是比別人少一截 很難過的Zz(別跟我提爆擊法師

以前的高等精靈似乎就是自帶高回的樣子
我不確定是被削弱還是情報錯誤@@

別提恩塔跟奈拉啦  哀傷的勒那種實用的種族技看了就羨慕Zz


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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回復 11# ms0607478


    5秒就是有5秒,人類可啥狗屁都沒有
我認為這篇的重點就是希望更新能凸顯各種族的差異
畢竟老手一定都一致認同"屬性差異不大"這點
差就差在技能了,我現在人類,從沒按過羽毛,看到半獸的血性狂暴就眼紅了
何況恩塔的史上最實用種族技能,還有奈拉的PVP究極優勢移動技(我敢說,我當奈拉後PVP勝率會從現在的90%變99%拉ㄇㄉ神技RRR
阿  還有牛頭人的神定身拉,真他X的想問若我不是人類誰還有勝算(X
現在技能最糞最沒特色的就是豬人、魚人、蜥蜴人以及屬性平衡假的、命中加假的人類

其實最好奇的是高等精靈,說好的回摩加速哪去了= =
一堆人在說天生高回又是啥毀?基礎回魔才7速度一樣5秒有差?
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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