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再來改良一套弱勢天賦-馴獸師
為何會弱勢?
因為minecraft本身設定,狼攻擊會變成一坨,效率不佳,
且傷害也不算高,因此我想把三招馴獸改一下:

馴狼:
傷害:80+力量X0.8
血量:1200+體力X2
防禦力為60%

馴貓:
傷害:60+敏捷X0.8
血量:1400+體力X1.8
防禦力為50%
新增移動速度II

馴蜘蛛:
傷害:55+智慧X0.8
血量:1100+體力X1.8
新增50%令敵方中毒等級一,傷害4次。
中毒單次傷害:40+智慧X0.4


然後,獸群可以改良成這個:
「野獸之力」
召喚一隻猛獸,替主人作戰30秒,冷卻30秒,
並同時學會醫療猛獸。
猛獸傷害:100+全屬性總合X0.8
猛獸血量:2500+全屬性總合X2.0
醫療血量:200+全屬性總合X0.5

猛獸特殊效果:移動加速III
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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痾 關於格檔方面我要提出異議
樓主想到這個天賦應該是MAs的武士技能的關係吧
但從火槍和弓手的角度想
已經 ...
漢堡 發表於 2015-3-1 11:33



如果改成機率性的如何呢?
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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背刃100% 係數1.5 BUFF的節奏 030?

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回復 4# 漢堡
也可以改成不會造成擊退 並減免一些傷害 完全消除傷害我覺得太誇裝了

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本帖最後由 漢堡 於 2015-3-1 11:35 編輯

痾 關於格檔方面我要提出異議
樓主想到這個天賦應該是MAs的武士技能的關係吧
但從火槍和弓手的角度想
已經沒有偵查的高機動性和傭兵的連發
隨便一個格檔就輕鬆把攻擊檔掉
不如改成''減免部分傷害''吧
不及格火槍手

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回復 2# 44950162


跟您解釋一下,

突刺這樣更改是指:

你拿著長槍點擊右鍵,每次突刺間隔0.1秒,使用一次消耗5mana,
簡單說,可以讓長槍不會太OP,卻讓他可以控場,並考驗使用者的
控魔技術喔~
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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連環突刺雖然這樣改很不錯..可是減少0.1秒..我覺得突刺越改越少阿QQ
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