免費論壇 繁體 | 簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
分享
返回列表 下一主題 ›› ‹‹ 上一主題 發帖
回復 18# NLeon1204


    不~~~~~
我想玩火鳳阿..
都準備好天賦書了 很期待玩鳳靈劍的 只好慢慢練到56等玩圖騰了QAQ

TOP

機關槍也要距離夠近 距離不夠進就砲灰了

TOP

回復 24# 小半


   拉滿才能射出去?@@
如果有很多箭的話...機關槍阿 - -......

TOP

回復  NLeon1204


   弓也是遠程, 為甚麼傷害這麼高?
bowenlcy179 發表於 2015-4-5 17:37



minecraft有內建弓箭迴避率,而且蠻高的,
重點是他會吸引怪物,一整波沒傷害必死。
也需要拉弓蓄力後才能射擊,
傷害高正常。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

TOP

這招施法時間比CD時間還長,那不就等於CD是1秒

施法時移動或受傷害會中斷施法,令這招廢了,PVP和PVE都沒 ...
SCTang 發表於 2015-4-5 14:26



沒種站著放就不要玩。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

TOP

回復 21# NLeon1204


   弓也是遠程, 為甚麼傷害這麼高?

TOP

回魔問題我會持續關注 雖然目前也出很多方法來排解這些問題
100:1的回魔交換我會考慮看看的

TOP

回復 18# NLeon1204


   我想最後一句才是精華 XD

TOP

本帖最後由 turtle091674 於 2015-4-5 17:28 編輯

回復 18# NLeon1204


   里昂阿 能不能再多一個 智慧100 可以增加回魔量1 >_> 高智慧高摩量沒用阿 回魔量少成那樣

   雖然 遊戲平衡 是絕對沒辦法的  也至少 >_> 讓每個該有地位的都有八

   龍捲風 雖然在副本真的可以捲到 4k 或者 更高 可是 續戰力 太差了 而且其他法術技能 對怪來說 有時候還真的不痛不癢

TOP

裡面某些東西我會列入觀察名單
平衡是個動態的過程 永遠不會停止
因為沒人可以一次平衡一切
不然暴風雪不會一直出平衡修正
LOL也只需要出新英雄就好了也沒那麼多平衡修正
所有的道理都是一樣的

之前在開MAS的時候是有某遊戲公司的企劃師來與我討論我所做的這些東西
以公司角度而言 也十分認同平衡永遠不會達成
就算素質優秀的公司人才也一樣 如暴雪
那結論就是完全不管平衡 玩得爽就好 或是 不斷地修改 以及維持各天賦 技能獨特性的問題

再來我也知道只憑我一個人要做好1等到滿等 PVE或PVP都能全部平衡好是不可能的
所以我平衡點是定在滿等的PVP
其他非在此類定錨點之內的 能修改則修改 不能則矣

在這裡平衡不是只有傷害而已 如果只看傷害 那是相當膚淺的看法 當然這可能是PVE的觀點
進戰擁有的大量傷害都是拿距離弱勢換的
我看過相當大量不同天賦的對戰
總體而言 法師在PVP方面的表現我一直認為不錯如果覺得太容易被進戰衝臉 四招待一招保命吧

就像冰法的玩家雖然傷害低 但遠距離以及控場技能優越 如果你把他跟火法來單純比較傷害 那也是個膚淺的看法 但是關鍵還是在於 各個天賦是否能充分運用其優勢 發揮效果來決定最後的勝敗?
其實滿等滿裝之間的戰鬥互打幾乎很快就結束了 關鍵戰鬥時間就那幾秒
重點在於誰懂得利用自己的優勢來作戰 而誰又不小心恍神一下

各個技能之間要互相比較也很困難
末日延宕久 傷害高 但不會有資深末日法師跟你說 放敵人頭上就對了 如果透析這句話的涵義 也許你就更懂末日魔法了


還有的確 沒有完美的平衡 如果你不喜歡 你可以發表意見 但請控制你的態度 畢竟滿多玩家都覺得你挑釁多於給建議

ps. 關於鳳凰之靈可能會再有個平衡更動
並非單純削弱或buff 而是罕見地拿優點補貼缺點
時空系列在dota前夕會有一些改動 很多法師應該很適合對線

TOP

返回列表