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【企劃】種族技能增強與削弱


本帖最後由 無言的松 於 2016-11-30 04:55 編輯

我在上一篇文章中 其中一篇回覆有提到種族技能

[attach]11173[/attach]

有人跟說我 希望我提出種族跟改計畫 不要只說種族壞處

於是下面是我希望種族技能的更改

並寫出每個種族特色 不讓每個種族技能好像沒用一樣

一照上面種族順序 提供更改

有些種族過於.... 可能只會強化 不會削弱
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黑暗精靈

原始技能:

[attach]11174[/attach]

技能被動:
每次第一下傷害 必定讓自身獲得加速I 1秒 冷卻30s
技能主動:黑暗子民
蹲入後(shift)可以隱身5秒,並且第一下傷害必定爆擊(150%)
冷卻:60s
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不死族

原始技能:

[attach]11175[/attach]

(種族技能接近沒用)
技能被動:食屍
可食用腐肉,並且不會造成飢餓
每食用一塊腐肉 回復50HP 5%mana在地獄岩或靈魂沙或岩漿裡
力量和智慧增加200點
並且岩漿不會對不死族造成傷害
技能被動II:強烈渴望
每過120s必須要攝取一次肉類食物(腐肉也行)
如果沒有攝取肉類 會以每1s扣50HP
直到死亡
冷卻:無冷卻


技能主動:拉莫斯的祭品
使用後會跳出兩個選項
消耗100%mana 回復50%生命
消耗50%生命 回復50%mana
冷卻:120s
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高等精靈

原始技能:

[attach]11176[/attach]
(現在高等精靈 回魔速度比恩塔還慢啊...)



技能被動:魔法宗師
每提高100點魔力獲得3回魔和50點智慧
魔力突破500點 可獲得回魔20和300點智慧

技能主動:魔法充能
使用後立刻回復自己10%mana+100mana,並且回復周遭隊友5%mana
冷卻:60s
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貓人

原始技能

[attach]11178[/attach]

(伺服器沒跑酷)

技能被動:貓抓
使用拳套類武器
自動獲得外加傷害
單下傷害50+敏捷(0.5)
在叢林地形 自動獲得跳躍III 敏捷提高100點
冷卻:20s

技能主動:貓人習性
在陸地蹲下(shift)可以獲得跳躍強化II以及些許加速I 持續2s
在水中蹲下(shift)可以立刻抓取5條生魚
冷卻:60s
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魚人

原始技能

[attach]11179[/attach]

(伺服器後期根本碰不到水)
(伺服器穿透沒屁用rrr)


技能被動:大海恩寵
在水中回血量變更為100 回魔量變更為100
並且獲得水下呼吸和水中漫步
(在水中才能發動,不然伺服器魚人都不魚人 看到水就繞路)
冷卻:無
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萊姆人

原始技能:

[attach]11180[/attach]


技能被動:單細胞
每次受到傷害,地上會掉落一塊萊姆球 吸取萊姆球可以回復100血量
並且在吸取一顆萊姆球後 暫時增加10點體力 持續1s
技能被動II:細胞溶解
掉落水裡時,以每過1秒 損失1%血量

技能主動:細胞分裂
使用技能 可以立刻施放出五隻小史萊姆 小史萊姆持續時間5s 防衛自己
每隻小史萊姆單下傷害 10+體力(1.0)
冷卻:60s

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奈拉智種

[attach]11181[/attach]

(噴射背包會回朔)

技能被動:科技尊嚴
死亡後自爆,造成魔法傷害300+(智慧0.2)+敏捷(0.2) (無法爆擊)
使用火槍的槍托攻擊 會而外造成傷害 傷害50+(智慧0.2)


技能主動:噴射背包
使用後會效果獲得加速III 跳躍III 持續10s
冷卻:60s
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人類

[attach]11182[/attach]

(根本沒作用= =)

技能被動:
劍或弓造成傷害自動而外附加傷害
傷害:20+敏捷(0.2)+力量(0.2)
冷卻:10s

技能更動:人類製作
開啟特殊製作(合成台),只需要一根木棍+一根羽毛就能製作箭矢 一個小麥就能製作麵包
冷卻:無

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蜥蜴人

[attach]11183[/attach]

(現在玩家都天殺會亂改MC檔案rrr)


技能被動:斷肢再生
進到沒有光線的地方時
回血量提高至50 並且獲得加速II
技能被動II:避光性
到光線超過8的地方時 獲得緩速I

技能主動:滑溜生物
使用後閃避增加到200% 並且在1秒後以每半秒減少30%閃避 逐漸減少
冷卻:120s

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牛頭人

[attach]11184[/attach]

技能被動:牛頭衝撞
跑步狀態下第一下傷害造成暈眩以及擊飛  冷卻120s
技能被動II:野蠻群生
周遭有動物或是豬人 牛頭人 半獸人
依照數量 一位就提高10點力量10點體力
如果周遭有9位(整隊黑王都要豬人 牛頭人 半獸人)
會直接提高200點力量 200點體力
技能被動III:寂寞獸人
如果周遭沒有任何一位豬人 牛頭人 半獸人
力量降低50點 體力降低50點
冷卻:無

技能主動:牛頭衝刺
使用後往前突刺 對前排4格敵人造成傷害 50+力量(0.3)
冷卻:60s

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半獸人
[attach]11185[/attach]

技能被動:野蠻驕傲
每提升10等 力量屬性自動增加20點
技能被動II:野蠻群生
周遭有動物或是豬人 牛頭人 半獸人
依照數量 一位就提高10點力量10點體力
如果周遭有9位(整隊黑王都要豬人 牛頭人 半獸人)
會直接提高200點力量 200點體力
技能被動III:寂寞獸人
如果周遭沒有任何一位豬人 牛頭人 半獸人
力量降低50點 體力降低50點

技能主動:野獸恩賜
召喚一頭北極熊 跟隨自己 血量:500+體力(0.5)  單次傷害:50+力量(0.3)北極熊持續時間60s
冷卻:60s

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豬人
[attach]11186[/attach]

技能被動:堅韌皮膚
每次受到傷害 都有30%機率也對敵人造成傷害 單次傷害5+體力(0.2)

技能主動:野蠻驕傲使用後會出現兩格選項
1.對周圍所有豬人 牛頭人 半獸人回血 回血係數精神100+(精神0.5)
並且取消所有怪物對自己的仇恨

2.對周圍造成怒吼造成傷害以及大量仇恨,依照怒吼到造成的傷害數量 獲得同樣次數的回血
單位傷害100+體力(0.1) 單次回血10+體力(0.1)+精神(0.8)

冷卻:120s

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重頭戲!

恩塔人

[attach]11187[/attach]

技能被動:光合作用
有光線的地方時每20秒回復1格飽食度,飽食度滿了後,不會飽食滿溢
技能被動II:草木共生
站在草地上 精神係數提高200點,並且每20秒回復2格飽食度
技能被動III:乾旱
站在沙漠地形 停止上述兩點被動,並且每20s減少半格飽食度

技能主動:大地恩賜
對周圍農作物以及草地 蘑菇地,中心9x9
農作物直接成熟 草地有骨粉效果 蘑菇地長出2松茸 2紅蘑菇
冷卻:60s


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心得感想:
我希望獸人 牛頭人 豬人更有戰士或坦克的感覺


說真的這伺服器種族到底是甚麼呢??


牛頭法師 恩塔戰士 高等精靈刺客


種族的意義到底在哪?


後期完完全全變成了裝備 符文的戰爭


我希望新OP和MM都有注意到這問題

(資源 創作 計畫 照片 想法都自己想像出來,只有萊姆人抄襲LoL的扎克QQ ,誰來幫我按個精華)
5

評分人數

提供四項複製方法 一種解決方法給官方
卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

我個人是玩人類,覺得屬性平衡在我自己心裡排行第2,半獸人第1,但如果說要我玩半獸人,那我也只能開分帳來練,而且我這個人本來就是很喜歡當個劍士,對我來說輸出高就OK了,可是我剛剛看了半獸人的那個技能,是覺得召喚北極熊也不錯。

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本帖最後由 無言的松 於 2016-12-2 03:12 編輯

回復 40# 冰晶


我相信大家都應該知道插件八
https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/

伺服器裝這插件 地形很容易就蓋好了
他裡面影片

可以先開地圖伺服器 在裡面蓋好後 把東西移植近來

第一部

設定範圍 方塊種類 排放方式

設定放入位置 打入要放入方塊種類

第二部

把已經蓋好的東西 剪下

隨便點一下就直接放在地圖上
然後削掉大小

選擇地形

剩下靠建築團 細節修改 美化
提供四項複製方法 一種解決方法給官方
卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

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回復 40# 冰晶


也要能成立阿 ㄏㄏ~
你別想太多
提供四項複製方法 一種解決方法給官方
卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

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回復 32# 無言的松

如果你的案子成立了,建築團就要為了你的設計去蓋出符合每個種族的「地形」副本,你知道他們多辛苦嗎?

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回復 1# 無言的松


   關於人類的種族,我個人覺得:
1.人類學習力很強=全能 -> 1等能力值低下到60等可以獲得全屬性中幅的提升


2.對該武器熟練的話,可以常命中要害(? -> 天生爆擊率提高5 %

3.超頑強 -> 根性 5分鐘可發動1次


這只是我對人類的特點而想出來的www 看看就好(#

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本帖最後由 tong50215 於 2016-12-1 12:26 編輯

新手獸人怎麼辦 力量會見底啊(為新手打抱不平)
改成等級超過20等在再觸發?
還有下酸雨會出現史萊姆
萊姆人卻不能待在水裡
有點奇怪(好像有點扯太遠了)不要理我

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我覺得植物人可以在一開始選擇要怎樣的植物 例如生命之樹劉的 加快隊友回寫 荊棘之地 被傷害進行反彈並獲得1s的護頓 不死族 分腐屍 和骷髏 腐屍可以再殺死敵人選擇童話或啃食回復15%寫 20%mana 人類(受創再之神所次)武器耐久增加 傷害略小提升 貓人迅速身法 可以或的極快的跑素和閃避綠 (以上純使腦洞開的結論
ssss

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本帖最後由 漢堡 於 2016-11-30 21:06 編輯

魚人的改動似乎對戰鬥方面沒什麼關聯呢

這伺服的副本沒一個有水啊啊啊

且就算有水好了,回血回魔也太過強大

不過我也很開心啦,這樣跑商和水底挖礦簡單多了wwww

提供一個魚人的小建議


多喝水,身體好

喝水後獲得跑速1,持續2秒


最後,我按推的
不及格火槍手

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回復 34# 無言的松


應該要想出他本身的天性與適合的能力 而不是增加屬性例如Buff依照種族增加跳躍,速度等

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