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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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恩 完全沒人在討論補技 \(´。ω。`)/

話說RPG 的平衡很難去定義 & 拿捏
因為每個人對於遊戲平衡的感覺都不一樣w

例如對於 我 這個補師來說
所有輸出技能都算平衡 (´。ω。`)/
因為所有輸出技能都是刷我一下 我就GG惹 (´。ω。`).........
所以沒差別 (´。ω。`)......(遭毆
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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回復 51# apkvn0427

沒辦法 目前的遊戲設定都偏向於高傷害可以得到短時間內打比較多怪得較多經驗值 >_>
高補量經驗值還需要看輸出的傷害值而定= =

某方面來說 這是最不平衡的設定(X
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