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本帖最後由 米蟲 於 2015-4-30 00:42 編輯

話說 DOTA 的龍捲風 我比較有意見 -.-

目前龍捲風總傷害公式:
( ( ( 180 + 有效智慧 x 0.8 ) x 有效連續攻擊次數 ) x ( 1 - 防禦率 ) ) + ( ( ( 拋高高度 - 3 ) x 5 ) % x 目標物總血量 )

假設 (其實是真實案例.....)
對方 智慧 695 (有效值 572.5 )
我方 體力 422 ( 滿血 1,688 ) , 防禦率 56 %(老實說防禦率是怎決定的= =?) , 被連續攻擊 6 次 ,  被拋高高度 9

帶入公式
( ( ( 180 + ( 572.5 x 0.8 ) x 6 ) x ( 1 - 56% ) ) + ( ( ( 9 - 3 ) x 5 ) % x 1688 )

得 總傷害約 2,190 ......... ( 難怪直接被秒.....

假設我體力 752 ( 有效值 601 ) , HP 可以撐到 2,404 那是否可以撐下一次攻擊?

帶入公式
( ( ( 180 + ( 572.5 x 0.8 ) x 6 ) x ( 1 - 56% ) ) + ( ( ( 9 - 3 ) x 5 ) % x 2404 )

得 因 自身血量提升, 總傷害也提升至約 2,405 ......... ( 還是會被秒.....差一滴 <_<

所以 >_>....... 龍捲風真的很OP ( 或許根本就是對著我打過來(X
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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回復 8# bowenlcy179

技能吃的係數不會遞減 >_>??

求解w 我補量怎算都有被減到阿 ._. ......

回復 10# blue01

很好閃喔 >_>???

我只記得每次看到一團 按下 D or A 還沒移動就死惹 ._.
2023 年 01 月 01 日
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回復 12# 大吉爾紅茶

為啥我有一種抄很大感覺www

話說現在的 DOTA 還是測試版www
其實本來要等里昂的碩論文搞定 他才有時間繼續搞DOTA

要不然 沒獎勵 沒紀錄 沒積分 的 DOTA

玩個幾場 感覺因該就很乾惹wwwww
2023 年 01 月 01 日
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本帖最後由 米蟲 於 2015-5-7 07:45 編輯

回復 24# 漢堡

很簡單 尾刀判斷w

只要他GG之前的最後一次傷害來自別人 即使只有傷害 1 依舊判為別人www

你看他是不是掉下去以前被誰的技能掃到wwww


回復 30# Mr_Smile_Yang

我沒有說一定 6 下啊 只是上次測試時被掃到 6 下

龜龜之前也表示他別人掃到 9 下過www

可能要看位置吧? 距離龍捲風中心越近越多下?


然後關於他們的評語

因為每個人的角度不同
所以你嘗試用自己的個角度去理解 確實很難理解
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