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本帖最後由 米蟲 於 2017-1-10 09:50 編輯

目前部分的傷害(虛空,摔傷,岩漿之類的樣子(?))計算 使用百分比計算
(也或者是用原始Minecraft計算在換算到RPG血量

每個人原始Minecraft都是20HP
摔傷沒記錯是 超過 3 格(應該吧)每格 1 原始HP

1 原始HP = RPG 血量上限/20
以RPG滿血1000為例
1 原始HP 就是 50HP

摔 4 格就會扣 50 HP
5 格 100 HP

23 格以上基本上直接紅頻www
所以依照計算結果 你被系統判定 摔落 1,369 格(RPG_MAX_HP = 1,496. 傷害 = 102,176.(102,176.8)
[(102,176.8 ÷ 1,496)*20]+3 = 1,369)
不知道是哪邊的計算BUG 然後在你觸發傷害的時候被誤判www

我只知道摔傷的高度是觸發摔傷前掉落的距離綜合
之前也有把床點放在高山
然後洗白之後, 打Home 各種摔
快到地面的時候再一次HomeXD
累積摔落距離就更長了XDD
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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