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本帖最後由 Kaobai 於 2015-11-1 05:47 編輯

現今魔力消耗量真的大的跟饑荒一樣
但DOTA打一打會發現,玩純智的就是保有插回魔的優勢
瞧瞧那單發105mana的自然法,還不是爽玩

我認為若多數玩家追求回魔的話,不如求mm、里昂把回魔速度、效果提高
就能直接提升全伺服技能施放流暢性
我也希望這樣拉

只是感覺到時候..還是會有人跑來酸說發現不平衡...= =

瘋藥就放在那吧,喜歡那爆發性的機動性的人自然會去點
搭配時間信仰,應該能“稍微”減少不少的冷卻,提高實用性
反正天賦不能“單看”拉,去想其搭配彌補缺點
不然早就被配出逆天玩法了

啊FU...我離題了
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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本帖最後由 Kaobai 於 2015-11-1 05:50 編輯

回復 1# 小半


   感覺列出來的這幾項天賦...能不破壞平衡而改動的就是第一招雷霆重擊了
我認為給予自身定身1秒的特性很有意思
也可以因次給予這項技能在傷害方面的強化來彌補

其他的...看一下其他天賦再看看他們
盾就拿來防禦怎還搞個0.6力量外加0.4體這樣雙屬BUFF(0.6跟圖騰之力傷害有得比了
保證傷害又比以前上加一層
拿其他武器的都哭了(現在最可憐的是...拳刃?

讓一些招示賦予使用者定身這點真的不錯,應該呼叫mm瞧瞧
一進白門就想拉屎

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回復 1# 小半


   盾刺:
建議以下更改:
傷害=100%普攻傷害+力量(0.6)+體力(0.4)
無擊退性

太可怕了拉這傷害瘋了不用算就知道多噁心,每次盾刺都等於一次圖騰之力
隨便搭個圖騰搭個猛虎甚至蜘蛛、刺客都能亂秒人


好不容易改版達到些微平衡...勿鬧喔
盾牌擊暈:
建議以下更改:
使用盾牌攻擊時,40%將敵方擊暈一秒。
CD4秒。
附帶攻擊=50%普攻傷害+力量(0.2)


苦行憎吃土了22%定身的關節破壞被一個"盾牌"搶走
直接40%還只要CD4
還他X的附帶傷害


打PVP就知道定身多噁心
過去的鐵砧刺客隨便都秒貼定2秒
無人存活
盾牌40%暈人附帶傷害  ...............= =
一進白門就想拉屎

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回復 18# 小半


   是的,技能本來就不該一昧地注重於傷害,尤其盾
但我認為盾技"抵擋一次物理傷害"相當實用,且你需要考量到"所有玩家都能用"的這點
不然每個人都帶一個盾不時拿出來常駐抗性就飽了


現在這招抵擋傷害讓法師也能拿起來扛下一刀一箭,但有冷卻所以又不破壞平衡
實用但不過強是這遊戲該注重的地方

(最近看武器許願池…一堆沒概念的瘋子拼命想OP武器…印象最扯的是雙槍)
一進白門就想拉屎

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還有我實際使用瘋藥
認為mana恢復足夠了(300你是想當插回魔的都笨蛋嗎)
反倒是應該加瞬間爆發的強機動性的特點,5秒跳3下就沒了
還會空中消失來賣你,賞個摔傷…
Mm硬要改也只改時效就好了

還有,要是繼續吵天賦MM會煩死
一下說太強改完又說太爛,我看了都快煩死了
一進白門就想拉屎

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