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回復 1# 小半
雷鳴耗魔低.冷卻快.如果傷害過低前期也沒用,過高更不用說了
很矛盾的技能,而且雷會觸發無視生命的燃燒

部分技能消耗都很低,同時距離又很遠
這樣60等會過於強勢喔@@

回復 2# 小胖
30秒暈眩-- 打玩家打副本都沒問題,有考量這問題嗎......
30秒冷卻和魔力都回滿了,暈到死?

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可以,主要是閃電會燃燒,特效就不會了
不過技能都是可以穿牆的,距離很遠副本王會被拿來卡

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龍咆哮類型有龍吼取代了
龍吼範圍更廣.更遠.傷害較高.可穿牆.可範圍和穿透目標.又有擊退

狂虐改成類似戰略空襲的判定是可以的
戰術迫擊炮不能,迫擊炮有BUG

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狂虐改成這樣反而變成廢招--.............
3X3範圍非常小,30秒降下60支箭矢,頂多被打到1~2下人就跑了
而且冷卻這麼長,傷害應該算成一次性的爆發型,這種持續無控場.範圍小很醬油
1秒降兩支,但是傷害只會在同一個目標計算一次,第二次會被無敵擋掉
後期裝備敏捷加的夠高了,對於刺客沒要投資弓箭,爆擊率到一定程度就不用再拉高


以目前的看法來看,只有狂虐弓箭吃敏捷
其他都是智慧為主,主點智慧拉高其他就行了
狂虐反而變成耗魔和冷卻高的無用技能

假設前幾樣智慧技能和狂虐是不同天賦樹
恐怕還要把它的分支.屬性點那些都寫出來
才能更明確判斷這會不會影響遊戲平衡

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隨玩家移動--.........
傷害過高BJ4
隱身-丟一招-跑到你死

打王,隊友先丟召喚物,你去對王丟這招,在移形換位把隊友召喚物傳到王旁
王打死召喚物就會原地發呆站在那邊等死,

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以EOE的技術來說
使用終界的粒子效果是沒問題的
不過過多的技能特效對伺服器的資源影響很大
資源消耗過多會直接無通知重啟

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