免費論壇 繁體 | 簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
分享
返回列表 下一主題 ›› ‹‹ 上一主題 發帖
EOE的平衡是圍繞在滿等滿裝PVP的情況下做的 當然比較大的問題是 不是每個人都滿等滿裝 也不是每個人都喜歡PVP 更甚者 PVE佔的比例通常是大於PVP人口的 不過我們定錨在這裡還是有一些理由的 因此 在PVP的世界裡面 距離就是輸出 進戰們攻擊力強大是因為近距離才能發揮能力的補償 假若不論遠近 都有一模一樣的輸出的話 進戰在大部分情況下都是輸於遠程 不論法師或射手亦然 很多線上遊戲都是如此設計 甚至遠程傷害更大於進戰很多 那撇開坦以外的職業 進戰輸出就滿卑微的了 不過在EOE仍會努力維繫兩者之平衡就是了

樓主希望的PVP傷害不動 希望能強化PVE的傷害 這是對的 畢竟PVE若改強 PVP恐怕會有翻天覆地的影響 不過這部分其實在一開始就有相似的平衡設計了 有注意到同階級的裝備總是智慧給的比力量 敏捷那些多更多 天賦也是 因此在相同係數下吃智慧的傷害通常也比較痛 而且通常智慧係數吃的都很高 但這是技能的前提下啦  再者 技能傷害是不會因屬性過高而遞減的 但近戰會 (會遞減的有體力 力量 敏捷造成的屬性效果 例如血量 近戰傷害 暴擊率 技能仍無影響)

不過我相當同意法師們在副本內持續輸出上碰到的問題 雖然進戰遠戰各有不同的定位與特色 但相較而言 進戰只要不斷普工就可以造成傷害 法師很難 除非某些特化天賦 為此未來會希望能強化持續戰鬥的表現 尤其是MANA見底的情況

12號天賦 目前是有計畫加入類似的特點 只需要少數點數就可以擁有完全無消耗的智慧技能(魔杖!?) 算是之前想做的小天賦的一些延伸 透過少許點數來補足一些缺陷 新的天賦也是能輕易跟幾乎所有法術天賦結合 但要不要採用這個小天賦作為輔助仍是玩家的選擇 技能帶得越強大 通常CD 消耗也大 四招都帶大招的結果就是 四招放完就沒戲唱了 不過帶些小招來作搭配輔助 效益是很高的 當然想用哪種仍是玩家的選擇 因此我想就算有這種魔杖天賦 也不應該所有法師都會想點 但對於覺得自己在打副本 魔力空了會很難繼續輸出的法師玩家而言 也是個解藥

另一項就是 目前靠飲料來補MANA的問題 的確很不方便 這點我們也會推出MAS那類的能量餅乾 強化法師們的續戰力

TOP

返回列表