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【官方情報】寒假DOTA計畫以及第十一個天賦 1/24更新


已經正式開服大概三個月左右了吧,歷經了各種大小事情
但是在有MM的強大插件下,伺服器的潛力是無限的
有許多特別的東西希望能帶進EOE裡面
首先就是談論已久的DOTA
這個進度有點意外的落後
還是希望能在寒假之中推出,豐富大家的寒假生活
最近MM煩惱DOTA非常複雜的小兵AI已經有很大的進展了
里昂雖然有很繁重的研究所課業,但寒假到了應該可以稍微喘口氣,有更多時間可以投注在EOE上面了
之前伺服器掛掉之時,里昂怕大家無聊不小心公布了一些DOTA的資料,今天在此會直接公開發表了
這個DOTA計畫很大,但特別的是這是為了讓EOE RPG有更豐富多元的玩法而誕生的系統,因此結合了EOE RPG 而非獨立遊戲,意思是單純想玩DOTA的朋友們可能會有些失望,因為DOTA某個部份是跟RPG結合在一起的,就是等級,DOTA主要是為了增添RPG更多樣的玩法與壽命,當然也可以讓一個高等玩家不斷玩得不亦樂乎,以下將會詳加說明這點
我們想創造一個世界上絕無僅有的DOTA遊戲,而非完整複製一個已有的DOTA,希望大家會喜歡這特殊口味...
關於EOE DOTA在玩什麼?

首先 這是個即時戰略型DOTA遊戲
雙方一定會有的DOTA元素,就是不斷湧出的雙方小兵、對線、野區、推塔、打爆對方核心就勝利
還有結合了EOE的特色,以往都是玩著設計師做出來的英雄,這次你是玩著自己配置出來的英雄,你就是英雄
不過很可惜沒辦法躲草叢陰人,但很多轉角遇到鬼的機會
既然玩家的等級是沿著RPG的,而遊戲內的裝備是一開始就可以自由配置好的頂裝,所以英雄在遊戲內不會變強,
那打死敵方小兵、野怪、英雄可以幹嘛呢?在這裡是獲得隊伍金幣,隊伍金幣是全隊共用,這金幣是EOE DOTA最大的特色,透過金幣的累積,玩家可以使用發動各種戰術,左右這場戰局,自己則是那揮舞軍旗的雙方軍團的將領,要想盡辦法為自己的小兵贏得這場戰役

有非常多樣化的戰術可以選擇,像是永久強化某路小兵、在某路召喚一波強力小兵、讓敵區野怪永久強化、暫時強化己方箭塔變成砲台、全地圖小兵暫時加速或強化、各種臨時雇傭兵.......希望能推出非常多精彩的戰術,玩家的角色自始至終都是一個強大的存在,足以左右這場"戰場"的戰局,當然越到後期,強化的小兵可能會越來越強大以至於遊戲必須結束了,如此變化萬千的戰術系統配上玩家自由複雜的職業系統肯定能蹦出很不同的特色吧,有什麼特別的戰術呢?
像是小兵海戰術可能就難以對抗黑魔法,敵方JG很脆皮就強化敵方野區的怪物,準備要進攻的時候,召喚一波強力的上路傭兵,然後全英雄衝下路,或者老老實實穩農瘋狂永久升級某路小兵,將希望放在後面等等。
此外這也是個第一人稱的DOTA呢!

第一波推出的DOTA地圖會是類似扭曲叢林的地圖,3V3遊戲預期約15~20分鐘左右,戰鬥節奏相當的快,總體而言,表現得非常不像LOL,希望大家會喜歡

對了對了 忘了講,目前特殊的雙方小兵裡面 已經有四種小兵囉 分別是近戰小兵 弓箭手小兵 擅長範圍攻擊的法術小兵 可以治療其他受傷小兵的補師小兵  後兩者需要建造特殊兵營 當然兵營被對方打爆就停止生產 這種特殊小兵AI研發完成後 也將投入在EOE RPG裡面作為怪物或者BOSS !!

另外關於EOE RPG

也會有傳說中第11個天賦囉,這個天賦擅長輔助跟法術輸出

對了 等很有空的時候 寒假應該會盡量將技能的詳細數值補上 包括冷卻 傷害 係數 耗魔 這些

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希望大家可以多提供點對DOTA的建議與想法
也許我會不小心透漏第11個天賦的內容喔

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第11個天賦恐怕也很適合搭配其他天賦呢 搭刺客也許也不錯XD
但還是希望大家針對DOTA多做點討論
打完DOTA給RPG的經驗獎勵也許可以考慮 雖然DOTA也已經有一些獎勵了 像是積分系統 隱藏稱號 寵物 坐騎之類的
等級限制分流 一開始可能不會推出 但至少會限制30等以上才能進入 
因為擔心到可能玩DOTA的人沒有這麼多人 為了先讓大家找組方便 以3V3還有單一分流優先測試 等人夠多了會再考慮等級分流 但也因為如此 希望大家多加緊練等囉! 這是個新的目標阿

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這是個為了讓RPG的玩家們有更多的選擇 所以做了一些變化 就是拿RPG的等級 天賦 技能過來DOTA內
概念比較像是魔獸世界的競技場或戰場那樣
不同裝備可以自由配置 既使是30等地玩家也可以直接配置60等的頂級裝備(當然這裝備帶不進RPG)
因此30跟60的玩家會有差別 但在強力裝備加乘下可以減免許多
不過真正的關鍵還是在於60等之間的頂尖對決之中
每個玩家當然都會有不同的定位 看你天賦如何搭配囉

可能到所有技能係數都公開後 所有技能強度改動才會有較正式的公告
在這之前還是先維持原本的神祕吧 (逃

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對壓 小地圖的確是一大隱憂 在這裡就像飛行 透視一樣需要被重視
目前有兩種解決策略
一個是利用高低差或洞穴野區地形 讓在外面戰鬥的看不到裡面的情況 不過這方法對某些小地圖好像無用 或者在地圖設計上做改變 讓對方即使看到野區的玩家 也不能幹嘛 不過這點倒是挺難的
第二種就是讓大家都有小地圖 如果沒有安裝的話 伺服器也會統一發給遊戲內的小地圖 看起來就是拿著一般MC地圖 可那地圖會動 也會指引出地圖內其他玩家的位置

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格檔中毒似乎因為跟伺服器插件核心衝突 無法解決 只能期待下一次更新
不過我們還是會努力想想看有沒有辦法修的
副本王失蹤也是難以修理的BUG之一
此篇回覆還是希望對主題討論喔

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目前是希望 可以組隊排 也可以單人排
假設3V3
你可以一個人配兩個隨機的單人或已組隊的隊友
可以找人一起組兩個人再加一個系統找的單排玩家
也可以三個人一起排對上對面

當然我們系統現在還不完善,MM說能做到單人隨機已經很費工夫了
不過如果玩家很多的話也許以後會考慮越多人組隊對面的組隊也會是實力相當的,例如等級以及是否事先組隊

目前排的方法應該會是
點牌子

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都會跟rpg一樣自由配置

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