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裡面某些東西我會列入觀察名單
平衡是個動態的過程 永遠不會停止
因為沒人可以一次平衡一切
不然暴風雪不會一直出平衡修正
LOL也只需要出新英雄就好了也沒那麼多平衡修正
所有的道理都是一樣的

之前在開MAS的時候是有某遊戲公司的企劃師來與我討論我所做的這些東西
以公司角度而言 也十分認同平衡永遠不會達成
就算素質優秀的公司人才也一樣 如暴雪
那結論就是完全不管平衡 玩得爽就好 或是 不斷地修改 以及維持各天賦 技能獨特性的問題

再來我也知道只憑我一個人要做好1等到滿等 PVE或PVP都能全部平衡好是不可能的
所以我平衡點是定在滿等的PVP
其他非在此類定錨點之內的 能修改則修改 不能則矣

在這裡平衡不是只有傷害而已 如果只看傷害 那是相當膚淺的看法 當然這可能是PVE的觀點
進戰擁有的大量傷害都是拿距離弱勢換的
我看過相當大量不同天賦的對戰
總體而言 法師在PVP方面的表現我一直認為不錯如果覺得太容易被進戰衝臉 四招待一招保命吧

就像冰法的玩家雖然傷害低 但遠距離以及控場技能優越 如果你把他跟火法來單純比較傷害 那也是個膚淺的看法 但是關鍵還是在於 各個天賦是否能充分運用其優勢 發揮效果來決定最後的勝敗?
其實滿等滿裝之間的戰鬥互打幾乎很快就結束了 關鍵戰鬥時間就那幾秒
重點在於誰懂得利用自己的優勢來作戰 而誰又不小心恍神一下

各個技能之間要互相比較也很困難
末日延宕久 傷害高 但不會有資深末日法師跟你說 放敵人頭上就對了 如果透析這句話的涵義 也許你就更懂末日魔法了


還有的確 沒有完美的平衡 如果你不喜歡 你可以發表意見 但請控制你的態度 畢竟滿多玩家都覺得你挑釁多於給建議

ps. 關於鳳凰之靈可能會再有個平衡更動
並非單純削弱或buff 而是罕見地拿優點補貼缺點
時空系列在dota前夕會有一些改動 很多法師應該很適合對線

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