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(・ω・`)混沌之神
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【天賦更改】劣勢初始技修正
本帖最後由 小半 於 2016-4-17 18:08 編輯
【先祖賜福武器】開啟技能選單,選取下列任一模式後,永久持續,再次選取時關閉技能,
若再開啟某一模式狀態下開啟另一模式,會直接覆蓋。
1.風怒武器->炎者之靈
開啟技能後,手持烈焰棒,即可對前方發射爆炸火球(爆裂射擊)
著地、接觸生物或方塊時,以接觸點為中心產生範圍(5x5x5)群體傷害。
傷害=75+智慧40%
每次使用時消耗2mana,冷卻時間0.3s
模式狀態永久持續,直到死亡、魔力枯竭或關閉技能
2.冰霜武器->大地之母的賜福
開啟技能後,緩慢癒合自己與周遭隊友(以自身為中心,向外擴張7X7X7)
單次自癒量:10+精神10%,每二秒發動一次,消耗2mana,滿血時不觸發。
單次治療量:8+精神8%,每一秒發動一次,無消耗,永久持續,直到死亡、魔力枯竭或關閉技能
3.大地武器->狂戰賜福
開啟技能後,每二秒持續損失總血量5%。
每普通攻擊一次,回復少量血量,擊殺敵人一次回復大量血量。
普通攻擊一次時附帶傷害。
普通攻擊恢復血量:體力5%
擊殺敵人恢復血量:100+體力50%+精神80%
普通攻擊附加傷害:125+力量40%+體力40%+精神30%
【戰爭圖騰】
在地面插上一面圖騰,以圖騰為中心,建立臨時據點,每次只能建立一個,
據點建立時,消耗100mana,唱法4秒,據點在魔力消耗殆盡後消失,
玩家與玩家之間的據點範圍不可有任何一點重疊,
據點範圍為立體圓型,半徑8格,在據點範圍內皆可獲得Buff加持。
建立後,每秒消耗施術者2mana,怪物若進入據點範圍,會受到傷害。
隊友獲得Buff列表(以下都不含施術者):
主屬性(體力除外)增加25%(離開據點後持續五秒)
每五秒額外恢復施術者回血量/2(離開據點後效果持續五秒)
每五秒額外恢復施術者回魔量/2(離開據點後效果持續五秒)
怪物遭受傷害(單次一秒):100+(力量+敏捷+智慧+體力+精神)40%
【音爆】
對周遭產生震撼音效,攻擊所有生物,此技能60%機率無視防禦,可爆擊。
傷害=100+敏捷40%
每次使用消耗25mana+2格飽食度,冷卻時間1s
範圍=以施術者為中心,產生立體圓型,半徑7
【蓄力射擊】使用弓箭進行普通射擊時,產生二次傷害。
傷害=(100+敏捷100%)x爆擊率x蓄力百分比
對非玩家使用時,產生破甲攻擊。
傷害=(75+敏捷50%)x爆擊倍率百分比x蓄力百分比
冷卻時間4s,消耗10mana+2飽食
(怕有人不懂設計,於是我要使用括號解說。)
(用蓄力百分比來限制傷害,我認為很正常,弓都沒拉滿給你秒殺鬧哪樣)
(二次傷害的設計概念在透過爆擊率難以提升一點限制傷害)
(對非玩家的破甲攻擊,單純是讓弓箭手在PVE有人權)
【痛苦之刺】
使用鐮刀右鍵後,對目標造成傷害。
傷害=75+敏捷60%
消耗飽食度1格+10mana
正常發動時,目標以50%機率暈眩0.5秒,
潛行狀態時,目標以60%機率暈眩1.0秒,
發動精力無限時強化為機率100%暈眩2.5秒,
發動後一秒內,若遭受攻擊,則該次傷害承受時不加入防禦力計算,
簡單說,就是給敵方破甲攻擊的意思。
(更改目的在於減少揮空率,以及增加優勢。)
(增加魔力限制在於限制飛刀類、潛行類與其他技能的使用限制。)
(與精力無限搭配主因在於讓該技能不成為廢物。)
(粗體字目的在於體現「一個失誤就是GG」的暗殺者之感)
【大地炸彈】
使用時,消耗10mana,冷卻時間0.8s
使用後0.5s,令目標區域生成1.5X1.5X5泥土柱子,造成衝擊傷害。
傷害=50+智慧40%
擊中後,遭受攻擊者將會暈眩1s。
柱子在發動後2秒準時引爆,造成第二次的爆炸傷害。
傷害=50+智慧60%
範圍=3x3x8(長寬高)
(衝擊傷害目的在於方便使用,目前(2016/4/17)的炸彈延遲過久,欺負新手)
(暈眩目的在於增加控場性,新手使用時,可以增加隊伍的配合性)
(關於PVP方面,本人認為不用做調整,反正這招不暈,單手錘搞死你)
(低魔耗一樣是為了新手,就算以後是爆發系,前面給一招打怪技能也不壞)
(爆炸傷害在於「真正有吃技巧的感覺」,二次傷害之間有二秒之差,看技術囉。)
(承上,搞不好你會說「就定點給他炸到爽啊」,然後下一秒你就被單手錘定+花式屌打)
目前就先修正這幾個,以下是修改名單:
蓄力射擊
痛苦之刺
大地炸彈
死亡凋零
投擲爆裂物
有意見下方提出,也可以在下方提出更改的技能與更改後效果。
期待可以讓全職業都拉到水平之上。 |
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