免費論壇 繁體 | 簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
分享
返回列表 下一主題 ›› ‹‹ 上一主題 發帖

【專給里昂+mm看】(2015/12/9)天賦的巨大缺陷


本帖最後由 小半 於 2015-12-9 21:58 編輯

1.從公測到現在沒人敢玩的吟遊詩人,還是一樣的冷門,有考慮修改嗎?

2.脈衝聽起來就是combo的技能名,為什麼水壓跟機關只能敲一下?


3.背刺已經修改到武器技能了,是時候換一招能用的技能了吧?


4.整條捕獵之路只有一顆定時炸彈能用,剩下是擺著當作裝飾嗎?


5.物理弓的傷害跟精靈弓一樣,甚至低於,但物理弓的成本高了精靈弓數倍,有考慮修改嗎?


6.伺服器的回魔技能,冷卻秒數跟回魔量的平衡比應為1:10,為何要把瘋狂藥劑削弱?


7.薩滿圖騰路線應為法師路線,為何圖騰之力不使用智慧系數?


8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?


9.月光殞落已經是殘害隊友遊玩品質的技能了,真的不把特效改順暢一點嗎?


10.為什麼橫衝直撞需要消耗魔力?你要跟我說野牛是魔法師嗎?


11.為什麼水牢術的控場效果比冰法的雪怒來的低?水牢應該是把敵人困在一個範圍後造成傷害阿。


12.挑釁怒吼的魔力消耗太多了,無法發揮坦克的仇恨引導用途。


13.補師的群補量有必要增加,從新副本就能得知,補師現在的群補能力簡直無能。


14.穿透屬性尚未開啟,把這投入使用真的沒問題嗎?


15.馴獸師的馴狼,狼族守護的BUG依然可以觸發,真的有實驗過在投入遊戲嗎?


16.雙手武器路線的耗魔量也太恐怖了,是給法師玩還是給戰士玩呢?


17.技能標示完全不清楚,凍結之觸的主動攻擊觸發包含魔法攻擊嗎?


18.承上一點,苦行僧的關節破壞到底支不支援棍棒類武器觸發?

19.技能預設觸發物品和大量的新型武器衝突,大幅影響遊玩,可否採用我的意見,改為「染料」?


20.許多技能的持續時間都沒有標示,到底是要玩家如何放心搭配天賦?


21.目前的平衡方針類似「削弱平衡標準」,但副本愈來愈強,真的是自由的伺服器嗎?
   (續21點,為了強度,大部分玩家已經將職業鎖死,已經違背伺服器初衷了。)


如果需要任何意見,歡迎找我討論,當然建議多找幾個人,綜合的結果往往最好。
1

評分人數

    • Huyu: 加越多積分代表我很贊同活躍積分 + 3
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

本帖最後由 小半 於 2015-12-10 19:23 編輯

回復 11# A_Qiu_Las


鮮血契約的風險很大,這我深刻體會,遠離戰線再用是最安全的,按太多下就要吃土了。

而填充彈藥我就必須說了,真的,會用沒甚麼風險,緩速II而已,往後跑跳走速度也夠了,
你也可以選擇轉頭把怪物打飛,還有槍托打擊能用呢。


至於瘋狂藥劑,我原本是希望里昂可以還原科學家技能「卓越藥劑」,
附帶長效噁心來達成平衡,雖然有人會從遊戲主程式改掉效果,這也沒辦法,玩家素質。
而為了與時俱進,建議把跳躍提升、移動加速與飽食度補足等等正面效果拔除,
換成10sec的噁心(參照飲品「冰釀威士忌」)與移動緩速II(參照填充彈藥+現實世界的醉漢),
將冷卻改低至18~22sec,回魔改回200,這樣較接近我心中的理想型,
噁心可被玩家消除效果,但緩速可不行了,若你身上塞滿牛奶應付戰鬥所需,另當別論。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

TOP

像是捕獵之路,我覺得他的定時炸彈,是比較不應該出現於捕獵之路的

其他的噴泉等技能,就如同他天賦的名子般,你要像個獵人一樣以最佳位置放置你的陷阱

你別問別人看的到陷阱就不會去採了的甚麼類問題  真的 這只是紙上談兵

實際並不會是這樣的,是要靠你的觀念等 我就曾經在陷阱剛改版時,以最87的方式讓目標瞬間消失
glory 發表於 2015-12-10 18:05



這個我必須說,非常出色的評論,和大部分留言大顯不同,陷阱被看到就不會踩,這就跟末日使用方法一樣,要用引導的方式讓對手中招,
最痛的是捕獵之路吃的是敏捷系數,引導成功了,中一套陷阱,一定比戰士腦衝來的痛。

而定時炸彈的瞬間引爆比較偏向BUG方面吧,如果修正了應該也會冷門很久。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

TOP

本帖最後由 小半 於 2015-12-10 20:03 編輯
整篇文滿滿的中肯
除了5、6、7、8
先說我的看法
================================
5.物理弓的傷害跟精靈弓一樣,甚至低於,但物理弓的成本高了精靈弓數倍,有考慮修改嗎?
呃...兩者都各有用途,精靈弓只消耗mana發射,經濟實惠且連發不減傷(只減速度跟距離)
然而物理弓傷害其實高出精靈箭一大截,尤其物理弓俱有發動被動技的特性
因此我認為物理弓很正常>舉例 PVP時我絕對不會拿精靈箭PK,但副本則全程精靈箭,用途不同
================================
6.伺服器的回魔技能,冷卻秒數跟回魔量的平衡比應為1:10,為何要把瘋狂藥劑削弱?
假設現在伺服沒有PVP功能,保證全職業越改越強,保證瘋藥給你10000mana都沒問題
但問題就在於有PVP,要注意到平衡,你看以前多少文章嗆瘋藥嗆猛虎太強,那些人全是愛打PVP愛泡白門的
回100我現在用起來覺得除了沒插回魔的法師以外...不無小補了,像全智法就是該插回魔,而不是依賴技能回...然後爽爽連放大招(不然那些插滿回魔慢慢等的都87?)
================================
7.薩滿圖騰路線應為法師路線,為何圖騰之力不使用智慧系數?
這段話是指說讓他吃雙系數?
那我贊同
但若吃雙系數我認為要微調力量係數
例如調成力量(0.5)智慧(0.4)這樣
不然傷害恐怕...
================================
8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?
你現在所看到的祕法之路的落石...
其實就是攻城機關......
如果現在的落石效果“還給”攻城機關就會有人點了
不懂為何要這樣對待這老技能拉,要馬把該改的效果還給它要馬把它全面翻新弄點新的效果
我為攻城機關默哀
總結:別改傷害了,翻新吧
==================================
Kaobai 發表於 2015-12-9 23:36



第五點,有個小缺陷,弓箭拉滿弓跟精靈滿弓的速度,12格以內是差不了多少的,雖然弓箭有拋物線+無限距離的優勢,但缺點就是持續輸出性能與命中率的問題,
輸出會輸,不是單發傷害的問題,是未命中的問題,
飛行類怪物,普通弓箭永遠被彈飛,現實世界中除了打偏以外,
我真的沒看過有生物能扛一發長弓射擊,把箭矢彈飛後完全沒傷害,這沒天理。
敏捷換算爆擊的公式改了之後,有哪個弓箭手可以放心投資在命中的提升上呢?
有個瞄到就是必定中槍的中程輸出,誰不用呢?

第六點,瘋狂藥劑強在附贈的BUFF,那為什麼不是砍BUFF換成Nerf,而是把主效果改低35%?
跟之前的回覆一樣,我當初提出瘋狂藥劑的附贈回魔是因為看到科學家的影子,
而提出這項技能的更改,但里昂跟mm似乎忘記了科學家這個職業,
當初我科學家跟一個武士雙刷醫院到樓頂才被院長打到樓下去,
當時的科學家(煉金師)簡直完美,持續輸出能力與魔力間的平衡是全職業裡最好的呢。

第七點,里昂跟mm一定都懂。

第八點,我知道落石是機關的改良版,而機關輸給落石的地方不在唱法,而是效果與總傷害,
落石打到就是暈大約一秒,還可以甩頭瘋狂噴石頭,
攻城機關被打了只是被擊退一下而已,而且才兩波炮彈,
唱法二秒是對於大絕招很棒的施放限制,但這招比末日還難用是怎麼回事?
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

TOP

以下開放大家聊聊自己的意見。
愈多人發表,代表愈多人在意這伺服器。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

TOP

看看那橫掃  誰要拿那招打怪阿~!@#$%︿& 
傷害低CD長mana高範圍小特效爛


有許多不起眼的技能都能"縮短冷卻""減少傷害""降低mana"來使其變得好玩百倍
Kaobai 發表於 2015-12-17 15:15


針對這裡。



「請到google市找台灣區,到線上遊戲大道,往東走2街區,找146號黑橘大樓,感恩」
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

TOP

返回列表