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【改版建議】法師、戰士,天賦改正


本帖最後由 小半 於 2015-10-31 16:27 編輯

此處把每個技能一個一個挑出來調整。
排版較亂,請見諒。
格式:
技能名稱:
建議更改:
=================================================
雷霆重擊:
建議以下更改:
將範圍擴大成9X9X4,並增加傷害。
新增延遲一秒,耗魔量降低,新增飽食度消耗。


刀刃旋風:
建議以下更改:
CD改為2秒。
將消耗魔力降低至20。
傷害降低20%。
施放方式改為可對空。


時空風暴:
建議以下更改:
關閉擊退效果。
發動時,指定範圍內生物移動速率降低80%。
改為分段傷害,捲起時造成150+智慧(1.5),捲起後~落地造成160+智慧(1.6)


瘋狂藥劑:
建議以下更改:
將回復量改為200,5秒內回復完成。
冷卻時間改為24秒。
移動加速III,持續9秒。
跳躍加成III,持續9秒。
飽食度無限,持續4秒。
激烈副作用,新增噁心效果III,持續10秒。
激烈副作用,主屬性降低10%。

水牢術:
建議以下更改:
範圍技能(5X5X5)
傷害=50+智慧(1.25)
指定目標區域內(5X5X5)生物暈眩1秒,緩速8秒。
冷卻時間改為8秒。

時光回溯:減少技能冷卻,下為成長:
10%、15%


時光操縱者:
減少技能冷卻,下為成長:
15%、25%
點滿時獲得新技能【時間重置】
原地唱法二秒,解除全技能冷卻(本技能除外)。
消耗魔力150,冷卻時間180秒。

盾刺:
建議以下更改:
傷害=100%普攻傷害+力量(0.6)+體力(0.4)
無擊退性


盾牌擊暈:
建議以下更改:
使用盾牌攻擊時,40%將敵方擊暈一秒。
CD4秒。
附帶攻擊=50%普攻傷害+力量(0.2)



=======================================================
給里昂的話:
1

評分人數

    • Huyu: 棒的無話可說~!yeeeeeee活躍積分 + 3
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

回復 2# TFS_@


瘋狂藥劑,本來就是給法師用的。
你知道嗎,現在的瘋狂根本無法負荷陽春藥劑師。
要玩以前的藥劑師,你現在需要魔法教授身穿高回魔8顆,
或著穿正常裝備,拎著一堆補魔飲品。
『混沌之神』小半-復仇者
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瘋藥好不容易下修你又要它變回去...
噁心效果當副作用不夠拉   
我有拔掉噁心效果    這樣改我會爽死~耶 ...
TFS_@ 發表於 2015-10-31 00:03



你拔掉,就代表你不想玩這遊戲。
前方路口左轉,直走三百米,然後右轉,去玩新楓谷,你開外掛沒人抓。
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回復 3# Ropie勇者


已經下修,感謝點醒。
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回復 7# 培根STAR


實際上是100mana。
瘋藥耗魔改30了。

如果機動性跟補魔選一個,我會去點彈藥填充...
1

評分人數

    • Huyu: 我也回點活躍積分 + 1
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回復 10# Huyu


其實那不算外掛,只是算程式修改而已。

我只是對更改遊戲程式嗤之以鼻而已。
1

評分人數

    • Huyu: 在我眼中 破壞遊戲規則都是外掛 EOE要 ...活躍積分 + 1
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回復 13# 油豆腐


那為什麼,不是將全部的技能一起強化?
你看過滿等的吟遊詩人嗎?我想那少得可憐。
你看過奈拉機關師嗎?除了補師,人數寥寥無幾。

為什麼不強化這兩個,卻要砍瘋藥?
怕變成不點不行的技能,那讓其他技能變成沒必要點他不就好了?
飽食度、血量、移動速度、唱法,這些都能當作使用媒介,
來減少對魔力的消耗,讓大家變成可以均衡取向,而不是專吃魔專吃血啥的。
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   盾刺:
建議以下更改:
傷害=100%普攻傷害+力量(0.6)+體力(0.4)
無擊退性

太可怕了拉這傷害瘋了不用算就知道多噁心,每次盾刺都等於一次圖騰之力
隨便搭個圖騰搭個猛虎甚至蜘蛛、刺客都能亂秒人


好不容易改版達到些微平衡...勿鬧喔
盾牌擊暈:
建議以下更改:
使用盾牌攻擊時,40%將敵方擊暈一秒。
CD4秒。
附帶攻擊=50%普攻傷害+力量(0.2)


苦行憎吃土了22%定身的關節破壞被一個"盾牌"搶走
直接40%還只要CD4
還他X的附帶傷害


打PVP就知道定身多噁心
過去的鐵砧刺客隨便都秒貼定2秒
無人存活
盾牌40%暈人附帶傷害  ...............= =
Kaobai 發表於 2015-11-1 05:57


關節破壞我相信你沒玩過,那機率高的跟75%一樣。盾刺本是盾系招牌技能,他人氣敵過聖盾的原因就是他是被動,不用切換武器觸發等蓄力。
現在招牌被改掉,你覺得這系列有人會玩嗎?

現在的戰士潮流偏向高輸出,如何讓守護戰士能夠回歸潮流,是里昂和mm需要思考的問題。
以前一名坦克、二名補師、二名法師打新塔,默契夠、語音交流,碾壓新手塔沒問題,
現在的輸出戰士無法抵抗大量怪物的襲擊並保全隊友,也造成大部分補師不敢上前救援,
也直接的造成戰士的死,而其他隊友的下場,不是退出就是死裡面。

如果要削弱攻擊,那我頗懷疑,
為何要讓盾牌的第五技能『防禦』(技能效果)變成這副模樣?
比起完全抵擋一次攻擊,我認為長時間的傷害削弱是更有效果的。
如果可以更改成長時間將受到傷害降低,
我相信可以讓盾牌再次崛起,而不用輸出技『盾刺』去彌補。
1

評分人數

    • 羊羊: 說得太好了 言之有理活躍積分 + 2
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現在這招抵擋傷害讓法師也能拿起來扛下一刀一箭,但有冷卻所以又不破壞平衡
實用但不過強是這遊戲該注重的地方
Kaobai 發表於 2015-11-9 02:16



引用自21樓:
你想當點盾系的是笨蛋嗎
『混沌之神』小半-復仇者
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