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天賦配置心得
» 【心得】陪了我三個月的天賦
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AIDS
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AIDS/KoKu_16_Xiang/TK_Ds
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2021-3-11
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AIDS
發表於 2016-7-23 21:09
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【心得】陪了我三個月的天賦
因為是用手機打的,所以排版不怎麼好,請見諒。而且手機也不讓我放圖,所以可能看起來有點差,而且這也只是我玩這天賦的心得和一些想法,如果有不對的地方也很抱歉,這也是我第一個天賦文,難免我會有些以偏概全的主見,如果說錯了請告訴我,再次重申,這只是也許pk久了的紙上談兵,但也是我長久pk的經驗。
這篇文我重打2次了,所以可能會漏了什麼或是文意不大順,格式不大對。
職業:坦克法師
種族:隨意
攜帶技能:
祖靈的守護,召喚4名祖靈,這是增加存活率的最重要技能,也可以當作一波爆發的攻擊技能。
治療量為(180x0.35精神)x剩下的祖靈數目。
攻擊傷害為135+0.9智慧+0.4精神,每使用一次消耗一名祖靈,剩餘祖靈會在發動技能的15秒後會幫你補血。
不過這技能有時候不會幫你補血,今天試了一上午只有一次失敗。
(能打人能回血,好祖靈不用嗎?)
圖騰之力 從開服以來一直是很好用的力量技能,傷害只是其次,這天賦用到它主要是回魔和擊退。
空間撕裂 陪上圖騰之力可以把耗魔壓很低,也是天賦的主攻技能之一。
點到上面3個技能還會剩2點,自己斟酌吧,個人是點出疾風,治療圖騰。
風刃 拿來搭配圖騰之力的技能,cd和圖騰一樣,範圍擊退而且不耗魔,不過我只有風行者,刷不到風障。
以上技能,木棍一下耗魔(8-5=3),造成傷害有普攻+空間撕裂+風刃+圖騰之力,我5xx智+4xx力可以打出1000↑未扣防傷害,擊退距離至少5格,由低而高可以飛20格以上。
配點心得:
我的點法是純智,當初點錯,就這麼將就後來也用下去了。
建議配裝:
全重甲, 血量1700↑,配上+魔量裝備
我裝備大部分都是沒符文英雄或綠裝,所以就不提了,有更好當然用更好的。
至少把魔量刷到120,回魔撐到10就可以應付持久戰了。
PVE應對:
基本上不要在狹小空間被圍攻都不會死,但是你碰到連續的高傷害又等不到祖靈自補還是會死,通常我會退出火線,等到祖靈好了又是一條好漢。
(樓主通常都在紅門紫門單刷,打帶跑。)
PVP應對:
這天賦和其他天賦比傷害不算很高,靠的就是磨,用高防高血坦住傷害,把對手磨死,但是對手拿炎魔就很難說,厲害的打中你4,5下,你就會倒,因為祖靈也撐不住那傷害。
而且滿街走的龍捲法也是你的惡夢,我已經被很多龍捲法一波帶走過了。
只要對手拿出烈焰桿,你就得小心,這類法師通常會放龍捲就是會噴火,我打一般法師的時候常常會帶疾風圖騰,方便我追上他們,可是這類法師追上了就會開技能噴你一臉,這時候治療圖騰就會變得很重要,但你無法在開打之前判斷他是一般法師或是炎魔法或者龍捲法,你可以去查資料,但那樣戰鬥就會失去很多樂趣。
但治療圖騰也是有很高的風險,也許你吃了一個大招之後就殘血了,可是你祖靈的15秒卻還沒到。
第一種方法是放出了治療圖騰,可是對手只要把其他技能丟到圖騰上就能輕鬆收頭了,就算你注意到而撤退那也是浪費魔力而造成進一步損失,所以治療圖騰只能在確定敵方沒有遠程技能時救急的險招,或者你可以把敵人擊飛到他的技能極限距離之後再進行補血,但這類方法很被動,因為消耗了將近一半魔力卻只能補20%血,也是變相的受損。
第二種方法是預先判斷出對方放大技能的時機,使用出祖靈守護,但祖靈守護基本上在倒數5秒的時候就要使用了,因為戰鬥10秒後法師類敵人基本上都開完大技,只剩1,2招技能和魔杖可以防身,而你的祖靈則把你的血量補滿,閃過普攻上去硬殺就行了,但有些法師不容易騙出大招,基本上要用走位,並且對方手裡的道具判斷對方可能的技能以及該技能的範圍,即使騙出了技能也要能閃開,而且判斷出技能以及冷卻時間和耗魔,這都是戰鬥中可以用來利用的細節,如果沒騙出來,那就邊騙邊用風刃消耗,反正如果他不開技能也會害到他自己,而你也爽賺一番輸出。
這天賦很重要的觀念就是注意祖靈的回血時機,而且回血時機有時遲點有時快點,隨時要把握這1,2秒的緩衝,因為這就足以決定生死。有好幾次我就是硬吃技能要硬衝時沒注意回血時機被一波打掉,而你發現敵方開位移技能逃了或是你快死了直接換成烈焰桿用祖靈之怒把對方轟死也是種手段,但這招在自己殘血時不僅危險而且賭命,是敗中求勝的險招。這種方法敗多剩少,能避免這種狀況當然要想辦法避免,但是祖靈之怒4發全中的話重甲也有500↑血,所以也可以當衝鋒時的攻擊手段,再次重申,請斟酌使用。
對抗近戰職業的時候可以把治療圖騰切成火焰或爆炸圖騰,因為全智的關係,傷害也是不小,除了限制對手走位的共用還可以強迫對手走到你要的位置,至於圖騰祖靈槍這類高爆發,高回血,甚至有射程的職業,其實就是我想出這天賦的初衷,希望能分庭抗禮,對付這類敵人的時候,絕對要小心謹慎,因為高力量的一擊就可以把你爆掉不少血,高爆擊的甚至可以遠遠狙掉你或近戰噴你一臉,真要說的話,完全依賴正面對決的話,這天賦很難打贏他,剛才和接下來提到的技巧能用都要用到,
(我曾經在紫門輸了一場很重要的對決,因為輕敵,因此被狠狠羞辱過)
至於其他近戰職業,光是擊退和傷害就可以逼迫他們的走位和血量,用扛的或拖的就可以把他們帶走。
而無限鳳這種大範圍的全域戰神的只能用其他手段來擊殺,利用他裝彈而無法移動的時機,到低處對他進行普攻,然後他就死了。
對付火槍手或物理弓時,以往我會呈45°角的繞進去,但盾牌出了之後就不需要擔心這類問題,疾風圖騰近身之後換把近戰武器就可以佔到優勢,要是對方是刺客弓手,那麼強拖硬磨就可以一次次近身換血,這類敵人通常缺乏回血技能,除非他帶補包。。
而火槍敵手可以利用裝彈時
機切入,就算他有逃脫技能,也可以利用回血的優勢消耗血量,而魔法弓的話就是要練眼力和走位,有心練的話這並不難閃,依然可以用剛才那套解決。
以上這些狀況,都是在能準確判斷敵方情報時可以使用的戰術,可是遊戲中的天賦千變萬化,在開始之前誰也不知道對方的深淺,而且這還是在非pvp區域的情況下。
總之,eoe的天賦樹,能用出多少種奇葩組合,就有多少名假想敵,上面的方案也不是每次都可以成功,但每次死亡都能讓你變得更強。
堅持你的信念,不要放棄,戰鬥之所以有趣就是因為你也會死。
戰場上沒永遠的強者,也沒永遠的弱者,只有堅持不懈的人。
現今的強者不是絕對,你的進步空間絕對比他們大。
有不懂的就問,不熟的就練,拼命的戰鬥,如此方能強大。
我當初亦同,大家都很開心來了一個沙包給他們打。
我也很開心有一群強者能跟我打。
我依然不夠強大,但我還是繼續戰鬥。
珍惜每次珍貴的實戰經驗,思考不足的地方。
期待某日在頂端看見,
你的背影。
最後這段是抄的
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AIDS
發表於 2016-7-24 10:42
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nike951847
我還記得!!玩這天賦這麼久,那時看到你直接飛進雲層,然後就不見了,就是這職業啊!
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AIDS
發表於 2016-7-24 14:12
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kyle33983313
好啊好啊,昨天的亂鬥真的超刺激的
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