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本帖最後由 漢堡 於 2015-12-14 06:36 編輯

咳,不知道是我眼凸還是我不會玩
似乎覺得狙殺丶爆裂射擊丶黑洞等技能不在上述中
順便提醒下

至於遠程武器方面,我也有些話要講
在這伺服之中
吃敏捷係數的遠程技能大致分為弓丶槍丶飛刀三類
依我所認知,似乎如下:

弓手以最大單體輸出而著名,同時擁有高機動性,缺點是魔力稍嫌不足
槍手的特色是長時間的連續輸出,遭貼身時能擊退對手脫身,但無法進行一波爆發
飛刀的耗魔則是之中最少,將敵人Poke到一定血量便能以瞬間的高傷害秒掉對方,續戰力最弱

大概定位就像是獵手丶刺槍和偵查的概念吧

但在EOE不是
在競技場,你大概只會看到弓手走來走去互射丶點了火槍只是為了補魔丶新手刺客幾乎絕跡等光景吧


那個在黑門前翻後翻Juke對手的獵手呢?
那個再戰副本十回而攻守自如的刺槍呢?
那個Combo連全坦帶原者都怕的偵查呢?

很抱歉,我看不出來
也許你說這裡是上古紀元,不再是以往的突變末日了
好吧,我只是把心中的想法提出來而已
至於採不採用,我也無心關注了

阿對了,我剛剛不小心按到噓了,能改回來嗎?
不及格火槍手

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老實說,我倒覺得填充彈藥太過強勢
反而取代掉很多補魔的技能
原本的火槍已不是重點了
不如把火槍改造的耗魔調成15
填充改為回魔45
並把基礎魔力回復速度調高
這樣對新手來說也比較友善
至少不會射幾下就缺魔
玩家也比較會去選擇其他的回魔技能
不知是否可行?
不及格火槍手

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回復 22# ms0607478
咳,這點我其實不怎麼認同
我本身從剛推出奈拉天賦時就點了火槍之路
到了現在我還是個槍手
至於填充的緩速
相較於鮮血契約
在副本和戰鬥中其實影響不大
畢竟遠程是站著輸出的
就算被貼身用槍托也夠撐個兩秒了@@
瘋狂藥劑以前真的太扯
現在就平衡多了
但就算有加飽食跑速等等
就CD而言還是填充短
以上為個人觀點
不及格火槍手

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