主題 25帖子 630積分 444
暱稱:漢堡﹃ლ(・ω・ლ)
ID:khanchang
登峰造極的匠師
   
發短消息
個人資料

|
本帖最後由 漢堡 於 2015-12-14 06:36 編輯
咳,不知道是我眼凸還是我不會玩
似乎覺得狙殺丶爆裂射擊丶黑洞等技能不在上述中
順便提醒下
至於遠程武器方面,我也有些話要講
在這伺服之中
吃敏捷係數的遠程技能大致分為弓丶槍丶飛刀三類
依我所認知,似乎如下:
弓手以最大單體輸出而著名,同時擁有高機動性,缺點是魔力稍嫌不足
槍手的特色是長時間的連續輸出,遭貼身時能擊退對手脫身,但無法進行一波爆發
飛刀的耗魔則是之中最少,將敵人Poke到一定血量便能以瞬間的高傷害秒掉對方,續戰力最弱
大概定位就像是獵手丶刺槍和偵查的概念吧
但在EOE不是
在競技場,你大概只會看到弓手走來走去互射丶點了火槍只是為了補魔丶新手刺客幾乎絕跡等光景吧
那個在黑門前翻後翻Juke對手的獵手呢?
那個再戰副本十回而攻守自如的刺槍呢?
那個Combo連全坦帶原者都怕的偵查呢?
很抱歉,我看不出來
也許你說這裡是上古紀元,不再是以往的突變末日了
好吧,我只是把心中的想法提出來而已
至於採不採用,我也無心關注了
阿對了,我剛剛不小心按到噓了,能改回來嗎? |
|