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本帖最後由 漢堡 於 2015-3-1 11:35 編輯

痾 關於格檔方面我要提出異議
樓主想到這個天賦應該是MAs的武士技能的關係吧
但從火槍和弓手的角度想
已經沒有偵查的高機動性和傭兵的連發
隨便一個格檔就輕鬆把攻擊檔掉
不如改成''減免部分傷害''吧
不及格火槍手

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我覺得倒不如減低傷害,並把延遲時間調短
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我覺得火槍有個小地方要改一下
就是它的射程……你看過弓射得比槍遠嗎?
我提議用《傷害》換《距離》
至於係數怎麼改我就不知了
不過我認為0.45~0.375都算合理
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傷害可以低於弓手沒關係,但火槍的射速(子彈飛的速度)和射程一定要高於弓箭,啊不然要火槍幹麼?
直線彈道倒沒有一定,玩久自然知道該往哪裡打,也可以算是一個特色吧~
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本帖最後由 漢堡 於 2015-3-4 20:39 編輯

回復 57# 小半
啥時無限啦>_>我這玩火槍的怎麼不知道?
CD改0.5弓手法師不用玩啦,我很明白這點,連我一發爆擊都可以打出400傷害
話說我發了這篇之後便探險家惹
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理想狀態是MAs的左輪,但crackshot被拔掉後不知道可不可以重現出來
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本帖最後由 漢堡 於 2015-3-4 20:52 編輯

回復 62# 小半
喂喂那0.2秒是火槍手的小確幸,不要給我動它-`д´-
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召喚物CD太短,增秒數
凝冰mana太少,增魔量
火焰基傷太高,砍傷害
第四沒意見
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