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【更新日誌】伺服器更新日誌9/10
我來說說我做的修改,先從近期的修改開始:
增加效能/減少延遲:
大幅改寫跟資料庫之間的連線方式, 更好的利用多執行續以及重寫資料庫連線部分來增強系統效能,同時也增強穩定度
收集錯誤系統:
由於LOG檔實在太多太龐大,資料量太大,而且又分散在很多主機之間,要找一個錯誤實在如同大海撈針,所以大幅改寫系統結構,可以自動偵測可能的錯誤並且集中報告,讓我更好抓錯誤以及修改
更強的錯誤處理:
跟收集錯誤系統整合, 改寫系統結構, 當發生錯誤的時候可以正確處理到,而不會因為系統沒有紀錄而無法處理
修改的錯誤:
某些神明任務沒有獎勵
資料傳遞給錯誤的玩家
某些傷害訊息不會顯示
玩家無敵
資料庫連線沒有正確釋放
某些玩家進入遊戲無法正確讀取
技能訊息:
魔法值不顯示在對話框
技能CD不顯示在對話框
還有花了很多時間測試BUG,但是我測試時正常,所以無法處理的BUG
我想之後我定期來寫更新日誌,可以讓玩家了解我實在很忙,而且花了無法想像的時間跟力氣在維護系統
做到今天其實筋疲力竭,所以一直以來也沒有力氣跟玩家多交流,我想就藉由日誌來讓玩家比較了解EOE是不停進步的
其實一直以來都是不停進步,只是可能大部分後端增加效能跟增加穩定性部分玩家感受不到.
MMRPG系統開發到現在已經兩年半, 其複雜程度其實也已經超乎我想像,而且所有系統都是跨分流處理的
並非一般插件只需要處理同一個伺服器的資料, 你可以想像"數台完全獨立分開的主機"還要能共用處理
玩家資料,還要兼顧效能跟穩定性, 有多麼複雜嗎 |
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