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標題:
【天賦設計區】第一次-混沌與刺殺
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作者:
jsdrhher
時間:
2019-12-29 23:14
標題:
【天賦設計區】第一次-混沌與刺殺
本帖最後由 jsdrhher 於 2019-12-29 23:20 編輯
我想看看各位玩家的想法
因為這兩個分系我觀察下來,收到各位玩家的反應,評估認為是要改的
。
在這邊規劃一個自由創作技能構想的區塊
你可以自由提出你的想法,理念,只要是評估過可以套用的,我就會當作參考套用進之後混沌與刺殺的改動。
目前規劃:
魔彈、影之星、天降災厄 這三招保留
其餘
可以小改、也可以完全打掉重做
,
都是可以被接受的。
另外,
如果想重新規劃一整個新的分系來取代,
那也歡迎,只是要打完整點。
有心的玩家願意在以下貢獻你的腦的話,
伺服器非常感謝你。
=============
參考用發想元素:
#首先考慮基本價值:
有兩種元素-
平均效能 與 消耗實惠度
(1.)平均效能意旨這東西放出的主要定位效能,
其強度有多強
例如以主要定位為傷害的招數來說,
其平均效能就是計算平均傷害
ex:空間撕裂 平均傷害就是 智慧0.7/1秒
(2.)消耗實惠度,意旨產生這個主要效能所需的消耗
例如 以火球術來說,其消耗實惠度就是
智慧0.0375+力量0.0375/1魔
#再來考慮附加價值:
附加控場、附加buff、附加debuff、或是給自己限制、或是裝飾用的傷害
#接著考慮技能的通用範圍:
打近? 打遠? 範圍多大? 判定方式?(ex:投擲、點放、普攻、連鎖、延遲)
==============================
以下討論區開放玩家發想
作者:
傾聽神諭
時間:
2021-4-25 22:16
夢渺,太神啦
夢渺很久沒上去上古了耶
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