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標題: 【建議】弓手技能 [打印本頁]

作者: ASD000987    時間: 2015-2-7 20:35     標題: 【建議】弓手技能

本帖最後由 ASD000987 於 2015-2-9 08:35 編輯

蓄力射擊 可以改成被動嗎??

我認為弓手定義 高命中 高爆 高迴避 箭矢穿透 之類的

可是這伺服 弓手 好像挺微妙的 最近出新天賦 有多5%迴避  可是那迴避 對怪來說 根本..

元素箭 有用的 好像也只有雷 問題 距離就是重點 剛好 給敵對射到的距離 不遠 也不近 中等  

真要玩弓手的話 應該很少人玩這路 pvp 我不知道 沒在玩 物理箭都比元素痛  我裝爛 有錯誤 請糾正 可是那距離 我比較在意...

蓄力 最近 起初以為 沒甚麼用 最近 玩一下 才發現 神技 1次打2下 問題就是射玩一下 切一下 骨頭 點一下...還有cd限制

加上弓手天賦也沒報擊加成 就算 弓手天賦鷹眼點滿 那命中還是很微妙  

如改成被動 30%或40% 發動 發動時 燒魔量別太多就好 大約8~10 ( 如不燒魔那更好 )

箭術天才 應該改成 弓威力提升 機率箭矢穿透 或 拉弓速度提升

迅捷身影  我認為那5% 迴避根本...呵呵  玩到現在 看過自己迴避 不到10次  

應該改成 敏捷提升 機率擊殺怪物 獲得箭矢( 提升續戰力 )  微升跑速 或 微升爆率或爆傷 身為弓手 天賦 沒一條有+爆 跑速 實在是...

逃脫 那技能 或許 pk 好用 但 副本...可能不小心一跳 摔死 還要切回弓 實在麻煩 不如 改成被動 把上面所說的 被動 拉幾個 換下來即可

去年11月 玩到現在 弓手同好 說真的 稀少...

以上 純屬建議
作者: 腦殘化    時間: 2015-2-7 20:58

弓箭手+1
真的覺得這天賦不強.
拉弓速度的問題真的頗大.
而且還會MISS 0.0
重點是箭矢掉地上 過幾秒就消失了 回收有問題.
可是就算改成被動還是要帶技能0.0...
作者: 多多    時間: 2015-2-7 21:14

弓箭手需要改強一點 不然 都沒人要選弓箭手惹
作者: qetuore    時間: 2015-2-7 21:45

蓄力射擊的發動你可以用指令或用數字鍵切換使用框來迅速使用技能(我就用F鑑來選定我放武器那格,有甚麼緊急狀況都可以趕緊切回應付)
還有逃脫不會製造摔傷傷害,你應該是逃脫後有繼續滑下去,你要記得按shift
上面所說的拉弓速度大是MC本身的,他設計成這樣就一定有它的原因,你離敵人較遠就有時間拉弓,就算你被進身也可以縮短拉弓時間來讓頻率快一點讓敵人被打退你就有空檔開逃脫迅速遠離繼續風箏
最後:元素爛+1
作者: bowenlcy179    時間: 2015-2-7 23:17

可以配合其他天賦使用喔 OuO
作者: b870073    時間: 2015-2-7 23:18

你可以試著點點看武器那裏的魔法賦能  應該能提高傷害

天復點弓箭點滿後應該可以點其他的吧,就點其他你覺得實用的阿rr
作者: kenchenn    時間: 2015-2-8 00:05

我認同弓箭手需要爆擊率這點     至於閃避....在這四服器已經沒那麼重要了     還有弓箭穿透和拉弓速度     這個要改可能要看mm的技術了      有些東西不是那麼好改的感覺     我問過里昂能不能新增爆頭被動在火槍(感覺很適合)    但是設定成中頭部   李昂表示無法     或許真的不能   又或許是怕影響平衡太多      總之有些東西只能自己期望了     能不能改要看兩位大大的心情和智慧了ˊ_>ˋ
作者: 小半    時間: 2015-2-8 08:16

弓箭手優點:
可觸發物理被動技能、特殊被動技可觸發
缺點:
易死、minecraft本身的25%miss、高miss

改良建議:
將黑暗箭雨範圍擴展至周圍、蓄力射擊改為80%被動
箭雨變成:[attach]1764[/attach]
作者: 無言的松    時間: 2015-2-8 09:17

回復 8# 小半


    箭雨變成那樣....
近戰玩家死定拉,弓手可以滅整隊的人了...
作者: 小半    時間: 2015-2-8 09:42

回復 9# 無言的松


弓箭手說實在,射擊完全靠運氣
這樣可以減少運氣成分,很讚(X
作者: bowenlcy179    時間: 2015-2-8 16:52

坦克也必死無疑
作者: China華    時間: 2015-2-8 18:15

玩弓箭手的玩家是很少沒錯
拉弓速度慢 箭矢消耗量大 玩pvp很簡單就被虐 箭雨也常卡在天花板 快捷鍵耗很大
不過不一定完全沒好處
打副本時精靈箭矢可以穿牆打怪 打pvp被近戰拉近可以用逃脫跑走....等等
(我很懶 優點不想全打出來)
絕無隱字
作者: ASD000987    時間: 2015-2-9 08:32

回復 9# 無言的松


    但 箭雨 他這技能 真的很微妙 平均每隻怪 最多只打到3次 施放距離 不遠 範圍 也沒說大  小小範圍 箭矢落下 位置要橋 如果 真的很賽 你會看到 連續3次 MISS

黑暗箭雨 算是弓手 最強的技能 直接打歪 前面幾個  比較有問題  只打 橫排 落下 箭矢 會有 小範圍 傷害  施放 位置 較難橋 有時過頭 有時太近
作者: ASD000987    時間: 2015-2-9 08:34

回復 4# qetuore


    如果弓手的 蓄力 能改成被動 不燒魔  可以省去很多不必要的麻煩  CD限制 一次15魔 怪MISS 等於 失敗
作者: ASD000987    時間: 2015-2-9 08:39

回復 6# b870073


    有點過 也正在努力練  問題 就是 明明 我主打弓 卻傷害 魔量 燒魔 比對後 卻要靠其他天賦 來打怪 真的是...
作者: ASD000987    時間: 2015-2-9 08:40

回復 12# China華


其實 不用 元素 隔牆打怪  直接 抓好 距離 丟衣下 黑暗箭雨  直接掃 會更快
作者: 多多    時間: 2015-2-9 09:01

所以遠距離 目前還是火槍佔優勝OAO?
作者: ms0607478    時間: 2015-2-9 11:10

火槍玩的好 別人要靠近都很難>_>
作者: 10255079    時間: 2015-2-9 17:53

我也覺得箭雨該像這樣的 原本的箭雨根本是?

但是要傷害係數下降 冷卻上升 這樣比較好 是說技能會耗箭矢嗎?
作者: 奶酪安    時間: 2015-2-13 09:59

認同大大們的說法= =
我也是練弓的愛好者  元素雷的距離真的好短= = 而且是飛直線的
蓄力射擊我覺得真的要改成被動




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