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標題:
【意見】火槍分系
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作者:
漢堡
時間:
2018-1-30 17:07
標題:
【意見】火槍分系
本帖最後由 漢堡 於 2018-1-30 20:23 編輯
各位日安,好久不見
聽聞天賦大改於是久違地回鍋了
天賦當然是選火槍
在稍稍體驗過後,以下是我個人看法
火槍跟以前比起來
魔力的問題有效的解決了
但是也改為不能爆擊,且仍然是單體傷害
這使得火槍依舊PVE殘廢
以我的素質來說
屬性全敏,穿強化皮革插兩爆倍兩爆率四體力
敏捷約507、精神138、爆率47%、爆倍170%
火槍傷害為0.6*507+0.05*138+60=370(未扣防)
狙殺傷害為507*1+10=517(未扣防)
穿甲狙殺傷害為1.2*507+1*138+190=936(無視防禦)
其中狙殺和穿甲狙殺會爆擊
就以數據來看,我認為狙殺並沒那麼實用
火槍連開7槍(10mana),狙殺卻只能開2槍(35mana)
火槍造成傷害是2590,就算全身爆倍期望值也不過2068
還未算上瞄準的代價(準備時間1秒,移動就取消射擊而且照樣吃魔力)
相較來說,破甲狙殺就有意思多了
火槍連開12槍(10mana),穿甲狙殺開2槍(60mana)
火槍造成傷害是4440,以200%爆倍來說為2808
看起來差很多,但是關鍵在「無視防禦」
PVP時重甲防禦都是60.70%起跳的
火槍是物理攻擊,效果並不顯著
但若偷偷摸到後面來一發的話,其爆發不可小覷
當然大前提是不被摸到啦(準備時間2秒)
總結
火槍依舊是PVP取向呢,不過比起以前算好很多了
私心希望火槍可以改成貫穿路徑上的敵人,火精靈都可以了火槍沒道理不行啊
狙殺和穿甲狙殺可以一起按,作為PVP爆發有很不錯的輸出
缺點是準備時間太長了
希望狙殺和穿甲狙殺的準備時間可以減少
我想應該可以讓使用率大大提升
至於PVP我倒是覺得還好,畢竟沒人會乖乖站著等你準備
最重要的
我知道現在多了副手很帥
但是
按鈕會放到地上
啊啊啊
在其他世界會被視為建造而被定三秒
在紫門就直接放到地板上拉
拜託用個不會放置的東西替代或主副手交換
此外,狙殺有時無法射擊水面上的目標,抑或無法從水面下射擊(我魚人)
以上,有意見歡迎提出
作者:
漢堡
時間:
2018-1-30 20:45
本帖最後由 漢堡 於 2018-1-30 20:46 編輯
無聊翻翻自己的舊文章
結果早八百年前就想到不能爆擊的限制了
這是湊巧還是真的翻到了我
這篇
文章呢wwww
還有一些細節沒有整理出來
這幾天應該會陸續放上
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