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標題:
【有關耐力系統】有關耐力系統與各配法與戰士平衡之見
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作者:
小半
時間:
2017-12-23 08:54
標題:
【有關耐力系統】有關耐力系統與各配法與戰士平衡之見
本帖最後由 小半 於 2017-12-23 08:57 編輯
鑒於有人說我沒有給過任何實質意見,所以我嚇到吃手手之後趕緊過來發文。
============
耐力系統,直接摧毀了上古紀元的部分遊戲體驗,而且大幅度的相對buff戰士系。
刺客在爆發輸出技能(背刺)傷害係數降低後又被耐力限制使用次數,
造成PVP時無法一波帶走物理防禦較高的玩家,更高的被反殺風險。
法師的魔力量充足,卻因為耐力系統而造成無法連續施放多項技能,
造成副本的通關不順與PVP被封鎖技能與行動能力。
弓箭手則是殼都射不穿,精靈弓箭的強勢消失後,
也沒有配套解決弓箭手本身的過低輸出問題,
造成弓箭手天賦成了兵家唾棄之技,
搭配耐力系統再砍一刀,好比四肢正常的成年人變成尼克胡哲。
至此,本人若推論無誤,則
移除耐力系統
是目前能最有效解決戰士系過於強勢的方案,
同時要開始對弓箭手與刺客兩個PVP配法的buff,基礎傷害必須提高,相關技能也不能禁止爆擊。
弓箭手在精靈弓的弱化之後,那些技能也沒必要存在,
弓箭手勢必也要往「
遠程高爆發輸出
」發展;
刺客則是要往「
近距離高爆發輸出與單體控場
」強化。
法師的技能組合太多太雜,必須另開討論串處理。
還有,希望能夠讓所有技能都有【對怪物傷害】與【對玩家傷害】的區別。
為了平衡PVE,而讓一招技能在PVP太過強勢,不可;
為了平衡PVP,而讓一招技能在PVE太過弱勢,萬萬不可。
這種傷害對象區別可以更方便設計者進行技能平衡,同時也能解決怪物血量過高的情況。
===
還有,請修好論壇發文時,系統會擅自變更字體大小的BUG,很久了。
(2017/12/23 8:55)
作者:
qazedctgb3971
時間:
2017-12-23 09:10
其實我覺得
物理攻擊的技能耗耐力
魔法攻擊技能耗MANA
這樣改也蠻可以接受的
如果堅持還要用耐力這系統的話w
作者:
米蟲
時間:
2017-12-23 15:29
話說系統擅自變更字體大小....???
可能是代碼問題吧www?
如果是在其他地方打好 複製貼上
代碼編碼可能跟論壇編碼有出入@@?
雖然我用火狐只支援代碼純文字模式
沒用過 即見即所得 模式
所以也不清楚是怎樣問題www
不過這個論壇是租用現成的論壇系統
真的有BUG的話也要夜殤去回報給論壇系統的提供者@@b
作者:
Mr_Flame
時間:
2017-12-26 19:07
回復
2#
qazedctgb3971
同意你的話 但如果跑步不會消耗耐力而是降低耐力恢復速度或變成跑步時無法恢復都可 不然很多高耗技能為了靠近敵人 跑一跑耐力都沒了還放啥招 耐力總量和恢復速度真的可以參考一下劫的能量條 有限制作用又不破壞遊戲體驗 應該不用到移除 不然那些武器係的技能消耗的如果都是mana那也頗奇怪 至於戰士太強勢說真的我沒這種感覺 在路上還是會看到很多被法師當智障打的戰士 但敏捷向的天賦太弱勢了 分裂矢貼臉全中還秒不了一個小法師 而且明明是敏捷流卻不能爆擊 poke和爆發都輸法師一截
作者:
qazedctgb3971
時間:
2017-12-26 20:49
目前我覺得耐力好處大概剩
跑圖耗的是耐力不是飢餓
但是沒耐力就扣大量飽食度不讓你跑
然後又有BUG 不知道是顯示錯誤還是耐力真的有問題
耐力全滿就是不給你放技能
而且耐力用圖意義不明
為了天賦多這系統幹嘛ww
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