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標題: 【官方情報】寒假DOTA計畫以及第十一個天賦 1/24更新 [打印本頁]

作者: NLeon1204    時間: 2015-1-24 02:02     標題: 【官方情報】寒假DOTA計畫以及第十一個天賦 1/24更新

已經正式開服大概三個月左右了吧,歷經了各種大小事情
但是在有MM的強大插件下,伺服器的潛力是無限的
有許多特別的東西希望能帶進EOE裡面
首先就是談論已久的DOTA
這個進度有點意外的落後
還是希望能在寒假之中推出,豐富大家的寒假生活
最近MM煩惱DOTA非常複雜的小兵AI已經有很大的進展了
里昂雖然有很繁重的研究所課業,但寒假到了應該可以稍微喘口氣,有更多時間可以投注在EOE上面了
之前伺服器掛掉之時,里昂怕大家無聊不小心公布了一些DOTA的資料,今天在此會直接公開發表了
這個DOTA計畫很大,但特別的是這是為了讓EOE RPG有更豐富多元的玩法而誕生的系統,因此結合了EOE RPG 而非獨立遊戲,意思是單純想玩DOTA的朋友們可能會有些失望,因為DOTA某個部份是跟RPG結合在一起的,就是等級,DOTA主要是為了增添RPG更多樣的玩法與壽命,當然也可以讓一個高等玩家不斷玩得不亦樂乎,以下將會詳加說明這點
我們想創造一個世界上絕無僅有的DOTA遊戲,而非完整複製一個已有的DOTA,希望大家會喜歡這特殊口味...
關於EOE DOTA在玩什麼?

首先 這是個即時戰略型DOTA遊戲
雙方一定會有的DOTA元素,就是不斷湧出的雙方小兵、對線、野區、推塔、打爆對方核心就勝利
還有結合了EOE的特色,以往都是玩著設計師做出來的英雄,這次你是玩著自己配置出來的英雄,你就是英雄
不過很可惜沒辦法躲草叢陰人,但很多轉角遇到鬼的機會
既然玩家的等級是沿著RPG的,而遊戲內的裝備是一開始就可以自由配置好的頂裝,所以英雄在遊戲內不會變強,
那打死敵方小兵、野怪、英雄可以幹嘛呢?在這裡是獲得隊伍金幣,隊伍金幣是全隊共用,這金幣是EOE DOTA最大的特色,透過金幣的累積,玩家可以使用發動各種戰術,左右這場戰局,自己則是那揮舞軍旗的雙方軍團的將領,要想盡辦法為自己的小兵贏得這場戰役

有非常多樣化的戰術可以選擇,像是永久強化某路小兵、在某路召喚一波強力小兵、讓敵區野怪永久強化、暫時強化己方箭塔變成砲台、全地圖小兵暫時加速或強化、各種臨時雇傭兵.......希望能推出非常多精彩的戰術,玩家的角色自始至終都是一個強大的存在,足以左右這場"戰場"的戰局,當然越到後期,強化的小兵可能會越來越強大以至於遊戲必須結束了,如此變化萬千的戰術系統配上玩家自由複雜的職業系統肯定能蹦出很不同的特色吧,有什麼特別的戰術呢?
像是小兵海戰術可能就難以對抗黑魔法,敵方JG很脆皮就強化敵方野區的怪物,準備要進攻的時候,召喚一波強力的上路傭兵,然後全英雄衝下路,或者老老實實穩農瘋狂永久升級某路小兵,將希望放在後面等等。
此外這也是個第一人稱的DOTA呢!

第一波推出的DOTA地圖會是類似扭曲叢林的地圖,3V3遊戲預期約15~20分鐘左右,戰鬥節奏相當的快,總體而言,表現得非常不像LOL,希望大家會喜歡

對了對了 忘了講,目前特殊的雙方小兵裡面 已經有四種小兵囉 分別是近戰小兵 弓箭手小兵 擅長範圍攻擊的法術小兵 可以治療其他受傷小兵的補師小兵  後兩者需要建造特殊兵營 當然兵營被對方打爆就停止生產 這種特殊小兵AI研發完成後 也將投入在EOE RPG裡面作為怪物或者BOSS !!

另外關於EOE RPG

也會有傳說中第11個天賦囉,這個天賦擅長輔助跟法術輸出
作者: China華    時間: 2015-1-24 02:14

期待第11項天賦
作者: 51550682    時間: 2015-1-24 07:07

先開白們再說啦xDD
作者: iancheng    時間: 2015-1-24 07:13

里昂加油XD~
作者: ms0607478    時間: 2015-1-24 08:15

沿用等級各種爽

不過說好的英雄重甲褲……
作者: 小胖    時間: 2015-1-24 11:54

回復 1# NLeon1204


   ( ´・ω・`)個人建議
等mm擴增電腦記憶體或換網路後
在開放DOTA
現在拜倒在"mm強大的插件"中的神特效
伺服器都會爆門了( ´・ω・`)
作者: 10255079    時間: 2015-1-24 12:44

期待11號天賦 輔助加輸出 又有人要燒一堆天賦書了www

期待dota啊 只是RPG和DOTA相容性不知道怎樣

積分可以換武器和裝備嗎? 或示好東東?
作者: TW_Roted    時間: 2015-1-24 12:48

根本 打LOL XD 扭曲叢林 3V3 也是LOL 的地圖之一
期待 在麥快 打LOL~~
作者: 阿斯    時間: 2015-1-24 13:58

這個新天賦真是期待阿
作者: NLeon1204    時間: 2015-1-24 14:01

對了 等很有空的時候 寒假應該會盡量將技能的詳細數值補上 包括冷卻 傷害 係數 耗魔 這些
作者: ms0607478    時間: 2015-1-24 14:14

希望有新天賦的展示影片 (・ω・`)

至少能夠先看到一點樣子
作者: glory    時間: 2015-1-24 14:22

希望DOTA打完後會有經驗獎勵0.0
這樣一些專打PVP的玩家也會好生等一些?  不用在去燒書燒裝備去打野怪-.-
作者: NLeon1204    時間: 2015-1-24 14:27

希望大家可以多提供點對DOTA的建議與想法
也許我會不小心透漏第11個天賦的內容喔
作者: 腦殘化    時間: 2015-1-24 15:28

DOTA.....賣隊友的時候到了(X)
話說第11天賦的定位是法術輸出+輔助 應該是吃智慧係數(大概吧 大多數的法術都吃智慧)那就與我無關啦(敏捷流)(X)ヽ(✿゚▽゚)ノ

(話說 吃敏捷係數的技能真的頗少 而且不強(望向音樂))
DOTA的話當然要開了才知道0.0 我個人沒有什麼DOTA的經驗.
不過 居然有等級差問題的話 能不能有個等級限制的分流之類的(像是30~40一個分流 40~50一個 依此類推)
話說修裝費到底能調正常了沒@@?
坦職已經都快退遊戲退光了= ="'(打個副本 都沒坦TAT 然後隊友就要我衝...)
作者: NLeon1204    時間: 2015-1-24 15:50

第11個天賦恐怕也很適合搭配其他天賦呢 搭刺客也許也不錯XD
但還是希望大家針對DOTA多做點討論
打完DOTA給RPG的經驗獎勵也許可以考慮 雖然DOTA也已經有一些獎勵了 像是積分系統 隱藏稱號 寵物 坐騎之類的
等級限制分流 一開始可能不會推出 但至少會限制30等以上才能進入 
因為擔心到可能玩DOTA的人沒有這麼多人 為了先讓大家找組方便 以3V3還有單一分流優先測試 等人夠多了會再考慮等級分流 但也因為如此 希望大家多加緊練等囉! 這是個新的目標阿
作者: 小胖    時間: 2015-1-24 18:51

回復 15# NLeon1204


   個人腦中想法等級=牌階
積分可兌換經驗卷.坐騎.稱號
KD不多說
等級可藉由場次.單場擊殺數增加
中離也可改除積分
5次以上禁玩1小時
作者: jasonku    時間: 2015-1-24 20:44

希望能夠盡量不會被原RPG伺服器的等級所影響,不然我想不太會有技術/戰略性的DOTA可言.....
一堆30-40級遇上一個60,還能玩嗎?
最後也希望能有不同的裝備選擇......
不然光斬來斬去,雖然說到底有戰法等等可言...
但就這點恐怕其遊戲持續可玩性較低...
其實有裝備的同時,也希望能夠觸法其他戰法.......
也希望每人也會有不同的位置.........
(輸 魔 坦 控)
作者: 10255079    時間: 2015-1-24 20:46

第十一個天賦更加期待了  /(0 w 0)/

希望把一些介紹錯誤的技能改好
還有把技能吃得係數寫出來頗讚

但是官方不要偷改啊 至少出個公告 有那麼忙嗎??
作者: NLeon1204    時間: 2015-1-24 21:15

這是個為了讓RPG的玩家們有更多的選擇 所以做了一些變化 就是拿RPG的等級 天賦 技能過來DOTA內
概念比較像是魔獸世界的競技場或戰場那樣
不同裝備可以自由配置 既使是30等地玩家也可以直接配置60等的頂級裝備(當然這裝備帶不進RPG)
因此30跟60的玩家會有差別 但在強力裝備加乘下可以減免許多
不過真正的關鍵還是在於60等之間的頂尖對決之中
每個玩家當然都會有不同的定位 看你天賦如何搭配囉

可能到所有技能係數都公開後 所有技能強度改動才會有較正式的公告
在這之前還是先維持原本的神祕吧 (逃
作者: grasscat    時間: 2015-1-24 23:12

希望里昂能加油
這伺服器很好玩
我一定會支持你里昂
By春
作者: 小半    時間: 2015-1-25 09:39

Dota好像很棒。
但是呢,有個重點。
這樣小地圖不就無敵了嗎OWO
作者: NLeon1204    時間: 2015-1-25 11:43

對壓 小地圖的確是一大隱憂 在這裡就像飛行 透視一樣需要被重視
目前有兩種解決策略
一個是利用高低差或洞穴野區地形 讓在外面戰鬥的看不到裡面的情況 不過這方法對某些小地圖好像無用 或者在地圖設計上做改變 讓對方即使看到野區的玩家 也不能幹嘛 不過這點倒是挺難的
第二種就是讓大家都有小地圖 如果沒有安裝的話 伺服器也會統一發給遊戲內的小地圖 看起來就是拿著一般MC地圖 可那地圖會動 也會指引出地圖內其他玩家的位置
作者: 小胖    時間: 2015-1-25 13:50

回復 22# NLeon1204


   小地圖是可以無限修改的模組要說的話
只能蓋地下模式的
作者: jueje    時間: 2015-1-25 18:09

本帖最後由 jueje 於 2015-1-25 18:24 編輯

只希望盾牌格擋中毒會斷線的BUG能修好...
點了盾術選了格擋 一中毒就斷線...
副本王會失蹤聽說這點沒辦法修...是嗎?

不知道有沒有那種設置閒置踢除時間
類似setidletimeout <Minutes until kick> 這種的放在議會 綠門 紫門 紅門
假日人爆多時常都人滿進不去 也不知道是有多少人真的有在活動的
藍門要等作業什麼的不設也沒關係
作者: NLeon1204    時間: 2015-1-25 18:12

格檔中毒似乎因為跟伺服器插件核心衝突 無法解決 只能期待下一次更新
不過我們還是會努力想想看有沒有辦法修的
副本王失蹤也是難以修理的BUG之一
此篇回覆還是希望對主題討論喔
作者: ms0607478    時間: 2015-1-26 14:52

對戰的組合是兩隊分別進入同一個遊戲室

還是整隊進去 分配到的對手是隨機?
作者: NLeon1204    時間: 2015-1-26 16:16

目前是希望 可以組隊排 也可以單人排
假設3V3
你可以一個人配兩個隨機的單人或已組隊的隊友
可以找人一起組兩個人再加一個系統找的單排玩家
也可以三個人一起排對上對面

當然我們系統現在還不完善,MM說能做到單人隨機已經很費工夫了
不過如果玩家很多的話也許以後會考慮越多人組隊對面的組隊也會是實力相當的,例如等級以及是否事先組隊

目前排的方法應該會是
點牌子
作者: ms0607478    時間: 2015-1-26 18:27

那拿到的裝備是一套式

還是一件一件讓我們選?能插符文嗎?飾品呢?
作者: NLeon1204    時間: 2015-1-26 18:35

都會跟rpg一樣自由配置
作者: iancheng    時間: 2015-1-26 21:44

本帖最後由 iancheng 於 2015-1-26 21:45 編輯

那近戰的攻擊範圍完全不夠魔法師大,魔法師站在小兵後或㙮下面不就等於無敵了嗎?
作者: ms0607478    時間: 2015-1-26 22:55

但是魔法師有CD阿 而且有些技能都超好躲的

作為近戰就是要殺過去RRRRRR
作者: b870073    時間: 2015-1-26 22:58

可以緩速啊XD

以後應該是黑暗天賦的天下了(被打
作者: glory    時間: 2015-1-26 23:45

裝備的話請問只有頂裝可以選嗎
作者: ms0607478    時間: 2015-1-27 04:27

頂裝不好嗎

難不成要高階手工裝@@
作者: iancheng    時間: 2015-1-27 06:41

火靈可以無限放。。。再加火槍CD差不多沒有,衝過去被小兵和撘打死呀~
作者: WeiTang_NoIce    時間: 2015-1-27 23:48

看來最近天賦重置的價錢要漲了XD
新天賦大家都很想玩R
作者: 無言的松    時間: 2015-1-28 08:46

回復 34# ms0607478


    進戰頂裝QQ
沒褲子,仍然還是要手工裝TAT
作者: glory    時間: 2015-1-28 14:19

回復 34# ms0607478


    亨亨  當然阿  高階手工裝飾有頂裝沒有的2福文洞r
對一些天賦來說福文很重要的阿030
作者: ms0607478    時間: 2015-1-28 14:25

但是素質還是比不上英雄裝阿

有時候高素質還是比兩顆符文重要
作者: 小半    時間: 2015-1-29 14:41

回復 39# ms0607478


在有神一般的符文之前,都是英雄裝萬歲啦xd
作者: ms0607478    時間: 2015-1-29 15:57

英雄裝跟鐵板裝

我寧願穿英雄>_>
作者: 幻焰    時間: 2015-4-14 20:07

可以新增可以隱形的草叢嗎
作者: apkvn0427    時間: 2015-4-14 20:52

不要當考古學家好不ˊ_>ˋ
板規說得很清楚




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