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標題: 【心得】迫切需要被強化 以及被削弱的天賦 [打印本頁]

作者: 無言的松    時間: 2016-11-27 20:27     標題: 【心得】迫切需要被強化 以及被削弱的天賦

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-27 20:31 編輯

總結五大需要被強化的天賦 以及兩大輸出過於誇張 需要被削弱的天賦
五大需要被強化天賦:

1.野獸天賦

[attach]11148[/attach]
強化原因:
天賦消耗魔力過於太大
導致無法跟大量天賦配合
召喚出來的野獸所造成的傷害也無法造成爆擊

導致此天賦過於冷門
蝙蝠衝擊更是顯示標註錯誤傷害過低
裡面只剩下馬匹衝撞的傷害是比較平衡的


2.奈拉天賦

[attach]11149[/attach]


強化原因:
鐵巨人速度過於緩慢
導致在副本沒甚麼用處
隊友可能副本打完,鐵巨人才走完一半副本
加侖飛彈 和 蒸氣重捶 傷害十足,但.... 鐵巨人走太慢打不到怪

攻城炮難以控制 傷害雖然可以 卻難以打到怪物
建議改成像火槍那樣投射出去

自爆更是難以使用
PVP靠近敵人 就被一刀秒,PVE根本不能這樣跟怪物玩
傷害十足,但施放難度太高 放失敗就直接死

3.鋼鐵信仰 體力天賦

[attach]11150[/attach]


強化原因:
到了後期 副本裡機本上都會有補師
即使單人刷怪,也會插上回血符文

不屈的回血量
對於一位把體力天賦點完,血量2000的玩家
是否太低

堅毅的回血量更是直接被高級回血符文代替掉
如果你只有30點天賦,但裝備可以插符文
根本沒人想點堅毅

硬皮和戒備守護
直接被騎乘馬匹取代掉
導致此天賦沒甚麼看頭

這條天賦路剩下的只剩復甦和挑釁怒吼比較有看頭

4.創造天賦

[attach]11151[/attach]


以前的創造天賦,大家最喜歡的就是鐵鉆定人以及飛天鐵鉆
到了現在鐵鉆變成一般武器後這天賦條變得沒人考慮會點

每一招都屬於SUP招數,對於一位EOE玩家
只剩下飛天鐵鉆和魔法附能武器有看頭

整條天賦只有2招有傷害 其他都SUP招基本上沒甚麼愛秀的人會考慮想玩

5.武器信仰(全)

[attach]11152[/attach]


強化原因:
這個真的就不多說了
自從里昂把武器技能 全部移植到武器上後
武器天賦就已經半廢

現在武器蓄力就可以全體高傷害攻擊
武器天賦仍然還是只能造成單體傷害

龍吼 火鳳 圖騰之力等...
各種高力量傷害 全體攻擊的技能,直接在這版本取代武器天賦


需要被削弱二
大天賦點
1.二大精靈

[attach]11153[/attach]


削弱原因:
傷害本身就很爆炸了,CD更是OP 直接0s,還外加定身效果以及全體傷害

如果隊伍上有一位雷火精靈一位恩塔騎乘,單刷副本基本上不用10分鐘

削弱方式:
精靈持續兩分鐘 精靈消失後開始冷卻五分鐘

(現在這版本 精靈兩分鐘輸出 就可以造成五萬以上傷害)


2.龍捲風

[attach]11154[/attach]


削弱原因:
這招真的不多說
捲下去直接噴1500血量(玩家)
打副本捲下去直接群體噴掉怪物6000以上(注意 是群體)
你這樣要毀滅之球和雪之斬怎麼活

削弱方式:
需要蓄力1s後施放,跟現在版本攻城炮一樣 (讓PVP玩家 有時間躲避龍捲風)

CD延長至40s (每25s 6000傷怎麼玩...)

---------------------------------------------------------------------------------
新OP上任

希望新OP能處理天賦上的不平衡~
以及伺服器的各種BUG

---------------------------------------------------------------------------------
如果喜歡我的心得
幫忙按個推


覺得分析不錯
幫忙加個分喔~

有空可以去看我上一篇文章

川普攻略

http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?tid=5722&goto=lastpost#lastpost
作者: 漢堡    時間: 2016-11-27 20:58

空間分系,除了空間撕裂和空間跳躍外都很需要改動呢

傷害有夠低的真空

沒什麼用的重力空間、重力反彈

還有意義不明的黑洞

玩起來頗像只帶多蘭戒的卡薩丁


(刷積分YEE
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2016-11-27 21:00

回復 1# 無言的松

精靈箭這樣改太極端了

要改就讓它輸出的能力相較於其他法術而言沒有這麼誇張就差不多了

你說讓一個魔法弓箭手打2分鐘就休息5分鐘完全不對吧...
作者: bowenlcy179    時間: 2016-11-27 21:02

本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-27 21:22 編輯

先説龍捲,它是有一個單位捲一次 兩個捲兩次,而不是一下1500
=====================================================

就精靈問題,本人有所保留

精靈弓之所以強勢的原因是因為除了騎乘、自然法、圖騰之外的天賦完全不能看

持續傷害,精靈特色

提外話 : (説實話,真的沒幾個會玩的,準度不足,不懂連發,不懂距離,各有千秋
玩得好就跟騎乘一樣,玩不好就跟垃圾一樣

首先,輸出方面,一個普通60近戰拿著刀砍DPS最少有1000~2000,精靈太概就兩倍左右,不算超op
之後,精靈定身和範圍只能二選一,切換要1秒時間的,而且那個是沉默不是定身你測試時有回塑現象嗎?我測試時沒有定身

最後,精靈的最大缺點,技能被隊友擋
相信玩過的都知道,黑王一堆人,唯一做法就是衝到最前面所以這應該叫做精靈戰弓,打近戰的
需要自己引怪,牽制,而且自己很脆,被敲幾下就死了,所以給它一個高傷害的報酬是合理的
嗯?你問我為啥 法師更脆,但傷害比精靈低?
因為法師不需要引怪r (´・ω・`)
如果精靈不引怪,只在後面射,傷害就比近戰還低

既然討論過精靈和龍捲了,要不要來談談騎乘?我想聽聽您專業的意見

騎乘 ,鷹谷12王 黑王13王 完全輕鬆無腦單刷 技術裝備練起來甚至連鷹谷3王也能打的過
(今天試過顆顆
作者: 專業醬油雷    時間: 2016-11-27 21:23

松 我得告訴你 雷矢 火矢 龍捲風 為什麼打副本好用呢?很簡單怪物沒魔法防禦 沒魔法防禦 法術傷害自然高   你看死從天降 大地之怒 也是因為怪物沒魔防才強  還有圖騰之力 我隨便爆擊一下都可1100  如果要改 我只能說不用削弱 魔法防禦先弄吧
作者: 無言的松    時間: 2016-11-27 21:26

回復 4# bowenlcy179


本人現在也點精靈
實測過後 我二分鐘內

別人幫我引黑王 我能噴掉王半條血

騎乘的問題 現在Boss隨便TP就把人扯下來

自從增加TP後 我也不太想玩騎乘
作者: 無言的松    時間: 2016-11-27 21:31

回復 3# 大吉爾紅茶


2分鐘不一定要休息5分鐘

點瘋狂藥劑的 除了雷火精靈


瘋狂藥劑 大爆炸 陷阱


點火槍的 仍然還有火槍輸出


鎮暴彈 狙殺


--------------------------------------
冷卻5分鐘不是要讓精靈掛機


而是為了讓精靈試試看其他招式


現在這版本黑王 鷹谷


基本就是精靈噴整場 龍捲噴群怪 騎乘引怪


削弱龍捲和精靈是必然的


---------------------------------------------


騎乘問題


相信有玩騎乘都知道


黑王3B 鷹谷1B 增加TP後


騎乘只剩下單刷黑王1B 和扛炸彈功能


作者: 無言的松    時間: 2016-11-27 21:35

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-27 21:59 編輯

回復 5# 專業醬油雷


精靈基本上是一定要削弱
雷精靈我是第一位玩的

再有魔法防禦版本

一分鐘都可以輸出20000多

更不用說這版本 一分鐘輸出40000多

已經兩倍以上
魔法防禦BUG要修是大家都知道的事 所以我上面沒有打出來
作者: turtle091674    時間: 2016-11-27 22:05

本帖最後由 turtle091674 於 2016-11-27 22:08 編輯

看完有龍捲風,我真的不經意地哭了

但真的是太多人愛用了,因為那傷害真的很OP

可是我說真的如果變成了1秒,真的就不是PVP與PVE神招了 就變成了當方面的PVE招了

1秒看起來很快,但是實際上你要在PVP 放到 根本變得不可能了有刺客 有弓箭 光是要詠唱1秒還不能動他們

跑了要不然就是斷你詠唱了,如果CD變60秒那還會有人想要用自然法嗎?(我是會拉)

一現在的版本來說龍捲風看似OP,看其實並不是(以PVP) 如果對面一個弓箭手 一個火法 你碰不到也丟不了

就像在白們PVP 一個人躲在屋頂,放也放不到何況還需要詠唱每25CD 6000傷 說真的不是每次都放的到

以前怪有防禦的時候,龍捲風也頂多只能捲群怪 單體怪捲不到1000多傷害,何況還要靠近怪這個代價已經原比生為一個法師還要慘了
如果你還有更合理的削弱計畫,我會看看合理的話我就接受反正他是很OP導致遇到都有龍捲我不是很開心(?

喔對了奈拉工程泡無法攻擊到DOTA的塔,創造落石卻可以 真....可怕
作者: 無言的松    時間: 2016-11-27 22:16

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-27 22:36 編輯

回復 9# turtle091674


烏龜 你可能太久沒玩
現在PVP龍捲

都直接閃現貼臉 放龍捲

鑽裝1800血量 都被秒...
2000血都剩下一顆心
----------------------------

詠唱1秒的時間 還是足夠會玩的玩家閃現到敵人面前

我希望這削弱是增加龍捲使用難易度 增加專精程度

而不是單純得削弱
作者: turtle091674    時間: 2016-11-27 22:36

回復 10# 無言的松


    鐵裝魔防本來就很低了,被捲會痛不是很正常嗎

    當初還是80%還多少的時候,你知道補師穿著重甲都能邊補把自然法磨到死嗎QQ

    雖然現在的生態真的是丟個龍捲風就死人的狀態拉

    削弱歸削弱,但是增加CD就好像要了法師一命有詠唱CD又長 說真的不管怎麼樣真的不會有人想用

   好啦,其實龍捲風真的一推人用真的是越看越煩,雖然主要的好像是我問題(望

   反正如果多了詠唱+CD,我大概就要從萬年自然法,就變成再也不碰自然法了八QQ
作者: 無言的松    時間: 2016-11-27 22:39

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-27 22:42 編輯

回復 11# turtle091674


不是鐵裝
是整套龍麟鑽裝 被秒= =

全紫裝

被一個全藍裝的龍捲秒

這還不削弱= =
作者: 冰晶    時間: 2016-11-27 23:34

騎乘怪物打不到必改,龍卷 卷的次數減少就好,我pvp被龍卷打到就卷了6次直接秒(每一場,命中改高了?,在來精靈弓,我覺得跟現在副本的難度來說精靈傷害剛好,要改的話,就把冰精靈給改強<--個人期望可無視)現在精靈沒有好裝輸出就降低很多,我看過準+強的精靈也沒幾個
作者: jsdrhher    時間: 2016-11-28 00:35

本帖最後由 jsdrhher 於 2016-11-28 00:53 編輯

回復 1# 無言的松

我是覺得啦
1.龍捲風最大的問題在於它群體傷害高的不可思議,能夠單體捲非常多次,老實說,我甚至認為這是一個bug本來就該被改掉。綜合烏龜的意見,我認為龍捲風應把最根本傷害不合理的問題改善,之後CD、傷害係數等等那些設定可以再談。


2.個人對精靈的看法是,0CD冷卻確實太短,但是五分鐘冷卻也太長了,精靈應該要保持原本能持續輸出的特色,不過可以把CD改成間隔0.6~1秒(兩發精靈可以發出之間的時間間隔)。這樣就能避免所謂的"零冷卻連轟"造成兩分鐘五萬傷害。
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 01:02

回復 14# jsdrhher


兩分鐘不是5萬 是十萬ww
作者: 路人甲    時間: 2016-11-28 01:21

弓正常的話是遠距離持續輸出 可是現在就變成了一個近距離超暴力的技能._.
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2016-11-28 01:32

回復 1# 無言的松

幫你補充一下 神聖信仰右邊的音樂路線天賦


CD太長 2X秒 持續短到很誇張(只有2秒) 效果低落 搭配意義不明的傷害技能以及穿透


補血天賦已經太多了 有一個實用且好用的BUFF路線加強輔助玩家的遊戲體驗 並大幅增加天賦耐玩度


而且輔助們似乎沒有屬於自己的大招 不一定要給每個天賦最後的大招都是傷害 這樣有何區別?


要的是功能特殊 但是非常有用與特色的大招



個人覺得音樂有三種方式可以走


第一 類似RO的吟遊詩人 擁有特殊的BUFF能力和些許輸出能力,BUFF的話抗火 力量 抗性等等 當然能寫出特殊功能的插件是最好的 像是全技能CD減半 範圍內玩家經驗值增加X% 製造隱形的半磚阻擋怪物靠近 周圍10X10怪物全數失明  範圍內緩慢回血等等效果

第二 走純傷害 像是武俠小說裏面的音攻 要有自己獨特的特色 像是中距離持續輸出 範圍控場 沉默等等,


第三 就純輔助 如一所說的BUFF能力 可以設計2-3個輔助大招來給玩家使用


例如


一.給予某個玩家力量V 移動速度增加III 抗性V 吸收 抗火 並獲得1秒聖盾術效果


二.類似索拉卡的大 瞬間回復全隊血量


三.給予周圍隊友1000護盾 並在2秒後消退





作者: Kaobai    時間: 2016-11-28 10:53

本帖最後由 Kaobai 於 2016-11-28 11:15 編輯

回復 10# 無言的松


   其實那PVP龍捲是我的問題,本來就不應該有閃現+分身+龍捲的玩法出現的……不然 正常的龍捲是很具特色的存在
當初會想出這麼針對性的PVP天賦也只是為了打贏舊版猛虎

至於削弱方面,你陰影太大了= =
CD25已經很長了,PVP勝負是5秒間的事情,
例如潛行,”暴風使”龍捲要秒人是必須犧牲4招全丟的狀況下秒,
而潛行只要一按就能化為烏有,25秒就很可怕了,
何況還有MANA問題,


另外,我完全不希望再看到EOE出現詠唱技能,寧可是緩速4。

如果你願意聽,我將把對於PVP平衡的觀點編輯上來,由於會針對到你文章所以我先詢問。
例如自然回血
作者: Herosung    時間: 2016-11-28 12:17

回復 18# Kaobai

現在已經不用點閃現了
戰術折刀天生暗影閃現

現在這版本只需要點龍捲風 就可以PVP PVE秒全場
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 12:20

回復 18# Kaobai

除了戰術折刀 直接貼人龍卷外
警棍還能讓龍卷直接捲到8下
作者: Kaobai    時間: 2016-11-28 15:19

回復 20# 無言的松


   為啥是警棍,你確定不是路人?太神奇了吧?警棍不就是雷霆重擊嗎…

還有,白門外可以PVP我佩服,炎魔、槌子之後居然又更多武器,那是為PVE而生的暴力物品,不是拿來無腦虐人的(喜歡比誰先點到誰也是可啦)
作者: azx15975366    時間: 2016-11-28 16:40

請問一下 你把我大音樂教放到哪裡去了
作者: Kaobai    時間: 2016-11-28 16:47

本帖最後由 Kaobai 於 2016-11-28 17:10 編輯

我零散的說一下我的觀念(手機打字就不按逗號了

白門外PVP的概念就是:炎魔命中=死 槌子定到=死 複製外掛全身回血=不死
現在還要外加新的折刀 彈簧刀  左輪 尤其這左輪0.8係數是什麼秒人鬼東西= =


阿然後後面我剪掉了 因為發現好長= =  我另外發文
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 17:01

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 17:09 編輯

回復 18# Kaobai


自然回血基本上在PvP沒甚麼作用
爆擊+龍捲+星殞+戰鬥折刀+隱身 一套傷害絕對破5000

恩塔的光合作用在1.10.2的缺點很清楚 在PVP根本沒作用

連續扛超過自身血量30%以上的傷害絕對會被秒

要我舉個例子:鷹谷3B  英雄獸人2B摔死  超過10隻保鑣圍毆  跟白癡打川普(天殺白癡666還繼續打川普)

以上我都會死

但這只是以一招種族技能來說 每個種族都有自己優勢 讓我下面舉例一下

一堆小中二 看太多星爆選了黑暗精靈 沒人陪他打PVP

一堆小中二 看太多死神 骷髏類題材遊戲  結果滿街沒屁用不死族滿街跑

有人選選高等精靈 想說回魔快 發現回魔比光合作用慢

有人跑酷玩家 選了貓人玩跳高高 發現伺服器沒跑酷

有人以為自己是游泳天才 選了魚人 發現伺服器副本都沒水  也沒有水關卡


有人覺得小萊姆很可愛 玩到後期發現萊姆沒傷害


有人想玩噴射背包 結果發現噴射背包會回朔


有人想玩正常人類 學習劍術 結果里昂天殺把劍術天賦廢掉


有人玩蜥蜴人的回血 發現到後期都變成在玩爆擊


獸人 牛頭人 豬人 這些我就不說了,根本邊緣種族


滿街說自己沒食物 為什麼不學有回飽食度能力的種族


因為中二阿... 想秀阿...


阿抱歉... 這伺服器好像只有恩塔天生技能有用 哈哈

(我在以前文章 就有要求過種族關卡,剩至對種族技能提出質疑 官方已讀不回 一年多 怪我?)
---------------------------------------------------


言歸正傳


以一招傷害技能來說

精靈缺點在哪 請講出來?

近遠高輸出 半身高回血先王裝 半身高爆傷海龍裝 敏捷肩 敏捷腰 智慧飾品 爆擊披風

所有BOSS都可以單吃 鷹谷 黑王 都可以遠程 近貼臉單吃



龍捲我在很久以前文章就有提到

增加魔法對怪物傷害 但別增加魔法對玩家傷害

以前的法師PvP 光點燃+雪怒 就可以玩死所有職業

更別提現在 穿鑽裝 龍捲一套爆擊3600

近遠都可以放 還無視障礙物
作者: Kaobai    時間: 2016-11-28 17:17

本帖最後由 Kaobai 於 2016-11-28 17:24 編輯

回復 24# 無言的松


   太中肯爆笑了  拜託OP看一下種族那段XD  差點忽略這點

你知道我必須反駁你對恩塔人"謙虛"的說法...
恩塔是PVP最強種族
舊版沒有這麼扯的飽食回血時最強的是半獸  因為一次秒人
現在,180回血 人家還要吃3秒食物 恩塔只要緊急時按下去就滿血了
我用分身親身體驗到後 立刻讓正版帳號轉恩塔


我一定會要求削弱回血的放心  當然會兼顧到新手玩家的遊玩品質 不動基本回血

而至於PVE精靈箭(打贏我分身就當你是PVP技)
我之後會把所有天賦都發文出來 主要是給OP看
分析各天賦評價  ABC三個等級
會分出:
群傷
爆發
續戰效能
機動性
整體節奏
輔助性


你覺得要啥我再補上 我腦袋卡住了


回來講精靈箭,直接點中他的缺點:會被擋箭
這夠可悲了吧..別只先看優點  要削弱的話要同等的移除他缺點阿..
我不想看到更多糞技了
像我,我真的一點都不愛用精靈箭,給我選PVE天賦我會選死從天降,
我可不想站後面被擋箭站前面卻修裝甚至被賣掉葛屁...
而且這遊戲節奏夠慢了  我超討厭無腦卡怪然後尻他10分鐘的感覺= =
精靈箭是很合理的PVE技能,
切勿扼殺
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 17:24

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 17:29 編輯

回復 25# Kaobai


現在種族遊玩數量
黑暗精靈=不死族>高等精靈>人類>蜥蜴人>奈拉智種>恩塔人>萊姆人=魚人=貓人>半獸人=牛頭人>豬人

上面排表 是我在伺服器尖峰時段大樹和綠門統計出來的結果

恩塔人算是中間選擇的種族

隨便在每個世界看TAB 遊玩人數都可以一清二楚

回血基本上要不要改都沒差 因為恩塔天身精神高

至於豬人真的需要強化...

綠門沒看到半個 大廳也是,選種族真的跟長相有關...
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 17:27

回復 25# Kaobai


但我玩精靈都不怕被擋耶...

因為我打副本 天殺都碰到一群醬油

都躲在我後面=w=
作者: 茶杯    時間: 2016-11-28 17:30

本帖最後由 茶杯 於 2016-11-28 17:40 編輯

回復 1# 無言的松

太棒了~終於有人提出www


針對這個部份我也想提出一些意見


1 騎乘-騎乘馬匹:希望將其冷卻降低

2 奈拉-奈拉脈衝機關:將次數增加,例如踩到一次可攻擊2~3次。(他從神技能變超弱耶...)

3 弓箭-冰精靈守護:維持原有系數,並新增能力。ex:當敵人冰凍狀態下攻擊,將造成範圍性緩速,並無視防禦力。


4 鍊金-治療藥水狂投: 什麼?!藥水竟然沒辦法補自己,那...讓它能對不死系怪物攻擊吧?..原版藥水可以打殭屍欸


以上是我的小小意見,看看就好
作者: Kaobai    時間: 2016-11-28 17:30

本帖最後由 Kaobai 於 2016-11-28 17:32 編輯

回復 24# 無言的松


   我也想講龍捲風,烏龜應該也清楚,龍捲傷害判定範圍與傷害皆取決於單位數量
我不是愛玩龍捲的人,第一 他容易被剋制 只要潛行OR遠程都被打爆
第二 CD25 夭壽長 一直等CD像孬孬
第三 技能特效很遠很大 但其實第一下指判定在前方4格(普攻範圍+1)所以前面沒捲到東西 你其實可以走進特效裡的

PVE部分
他就被限制要捲群怪了...又要單體精靈箭滾 又要這群傷滾  大家空手尻也OK拉(X
哪像毀滅之球 又遠 傷害不受限 CD又短 

這是價值衡量問題

手機打字會自己並排 超雞婆害我一直編輯ˋˊ
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 17:33

回復  無言的松 太棒了~終於有人提出www


針對這個部份我也想提出一些意見


1 騎乘-騎乘馬匹:希望將其冷 ...
茶杯 發表於 2016-11-28 17:30



第一點和第四點我要提出質疑
馬匹已經持續時間兩分鐘 CD 2分鐘
消失又可以再放 除非提前被燒死


治療藥水狂投 已經是全天賦補最多招式

如果能補自己 相信以後每一位恩塔一定必點

屬性不用點精神 就能靠天生精神 補全隊半條
作者: bowenlcy179    時間: 2016-11-28 17:35

回覆龍捲傷害

[youtube]RsEO5nNYtF8[/youtube]

天氣冷手抖抱歉

另附一張圖片

[attach]11158[/attach]
作者: Kaobai    時間: 2016-11-28 17:35

大概了解我的想法了吧
就是真誠的希望不要再出現糞技 反正真正無解害我想出一堆天賦的猛虎已經削弱了

現在要更新的是把爛到爆的天賦翻新 並微調其餘天賦係數.CD與作用
讓音樂.鋼鐵.奈拉被人看見 被人使用 被人搭配

這會是很感動的更新555想到就熱淚盈眶
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 17:38

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 17:41 編輯

回復 31# bowenlcy179


但我看你第一次被秒耶
話說那句話 是我看你被秒後 打的話 哈哈


你有空也可以找我測試

我可以讓你看看戰術折刀+龍捲
(他爆擊率才5%歐....)
作者: bowenlcy179    時間: 2016-11-28 17:42

本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-28 18:02 編輯

回復 33# 無言的松


   死的那位是托比 13567

他死了之後你打字


本人看到之後就有興趣所以來玩玩
作者: 茶杯    時間: 2016-11-28 17:52

回復 30# 無言的松


不能這麼說R 單發藥水範圍其實不大,如果只有被補到2~3次,其實不多...
重點來了,範圍不大,想補自己+隊友,是要放黑洞在一起嗎w

然後跟大雨比的話...大雨自補2倍耶...係數也一樣-w-...範圍也不小..這才噁心..

所以才希望至少能補到自己QWQ

至於馬匹的部分我不理解你的意思..

.
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 18:21

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 18:34 編輯

回復 34# bowenlcy179


說真的 那位玩家 龍捲根本不痛= = 因為他是純智慧流
一下傷害256(-411)

要不要看看爆擊流的傷害

爆擊流一般傷害雖然比他低 252(-272)

但爆擊後傷害卻有 377(-409)x6

之後還外加摔傷406

[attach]11165[/attach]


[attach]11164[/attach]

你怎麼不找60等 滿裝龍捲風測試看看

被捲到兩下 保證你直接掰
順帶一提 我是穿整套先王裝 伺服器體力最多的裝備

伺服器體力最多的裝備 都扛不住的招式 請問? 還不削弱

阿對了

打我的人穿的不是甚麼全伺服器最高智慧的裝


也不是穿全伺服器最高爆擊的裝

而是

[attach]11166[/attach]


一整套藍裝 帽子紫色 屬性點敏捷 而已

現在知道差距在哪了嗎?


作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 18:35

回復 35# 茶杯


頭抬高往上丟...
雞蛋會垂直落下...

所以這樣 就可以整群人一起補

至於馬匹 我不想講了..
作者: bowenlcy179    時間: 2016-11-28 18:49

本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-28 19:03 編輯

回復 36# 無言的松


    懶得回,以下簡化

1.龍捲風,捲到一個單位傷害一次,兩個單位兩次,如此類推

只捲到一個人或怪=廢

2.重甲魔防40,布甲魔防60,本人1636,一下1000捲我4下還不會死,摔傷逃脫抵消-
懂了吧?

而且龍捲能躲的,自己走位不好怪誰?

3.你不轉龍捲玩一次就來發文是三小
作者: 漢堡    時間: 2016-11-28 18:53

本帖最後由 漢堡 於 2016-11-28 19:05 編輯

咳,補充個武僧

其實個人覺得新手福利、平衡屬性和經濟比較要緊呢
爆傷和生命回復應該著重於天賦,而不是符文

至於移速、穿透和閃避,我已經不知道要怎麼改了...
(話說我的文都沒人回QQ
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 19:08

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 19:16 編輯

回復 38# bowenlcy179

第一點

捲到一個人 還是4~6下 有創造落石或分身 更有機率打到11下 3300高輸出

第二點


我已經懶得講了 一堆招數都不管你走位 直接貼臉

閃現 戰術折刀 隱身 變形蜘蛛 水牢術

以上5招配合龍捲 誰還管你走位不走位

第三點

我精靈都懶得穿智慧裝了

一箭火精靈傷害 火矢+爆炸箭使 隨便都破1500

還可以連續射50發 中途還可以放2次瘋狂藥劑 在射30發

短短2分鐘內射了80發 造成12萬單體傷害 8萬群體傷害 超級無腦





龍捲風說真的 打Pve沒有精靈輸出


但PvP 你隨便配合上面5招

比以前火鳳凰還無腦

貼臉直接放 走位都是屁


(你碰到一個沒有位移技能 純Pve法師,而我打的是有位移技能PvP法師 這兩者差很多好嗎)
作者: bowenlcy179    時間: 2016-11-28 19:24

本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-28 19:34 編輯

回復 40# 無言的松


1.  一個人,捲一下,眼藥水給你不用謝

影片中那位玩家,分身龍捲,顯示了捲的時也能躲,一樣,走位

硬吃招的 你可以走了

2.貼臉,哇賽法師貼臉,一刀秒

沒信心秒掉就繞著他跑,等他技能放完,照樣秒,技術問題

3.我説龍捲你回我精靈,莫名其妙

最後,影片那位分身龍捲,第一次放龍捲是用閃現術閃過來放的,跟第一點一樣,眼藥水
作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 19:35

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 19:42 編輯

回復 41# bowenlcy179


你也挺需要眼藥水的
我在他放兩次龍捲期間

0:29 0:54 完全沒看到閃現 或任何位移技能 0:25~0:29 我只看到你網路超爛 回朔

都是他直接放 然後你一直跑

另外 龍捲是分3個龍捲風 每個造成兩次傷害

你每次都只吃到他最後一個龍捲風的兩下

(你所謂的走位 我看不到0:29 你只是頭也不回往後跑還是吃到他第3個龍捲風 0:54 你還是吃到他第3個龍捲風)
(你之所以沒吃到6下傷害 是因為前面兩個龍捲風距離不夠罷了)

如果你真的那麼在意你所謂的走位
我可以轉龍捲風
作者: bowenlcy179    時間: 2016-11-28 19:43

本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-28 19:46 編輯

回復 42# 無言的松


    怎又來 我想吃飯

0:29 小地圖

走位 他放分身最少捲5下 走位躲了3個

角度問題所以看不到

0:54 明顯,才捲一下,你有注意到你説話開始矛盾了嗎?

另外龍捲是分3個龍捲風 每個造成兩次傷害<==

兩個可能性,要嘛認同走位,要嘛你説錯

(剛已經給了下台階,不受理就算了
作者: 漢堡    時間: 2016-11-28 19:46

回復 41# bowenlcy179

嘛嘛,讓我反駁幾點
說是貼臉,再怎麼樣也不會貼到對方能普攻到的地方

以我PVP的經驗,通常血薄的一上去就下不來了@@

說這天賦該削弱的理由並不是躲不躲的掉的問題

而是這天賦的PVE、PVP能力太過優秀

舉例來說

滿裝小法的Q躲不躲得掉?

當然躲的掉, 因為是指向技

但一中就會死,那還打什麼@@

理性討論,這層樓開始出現火藥味了

作者: 無言的松    時間: 2016-11-28 19:47

本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 19:55 編輯

回復 43# bowenlcy179


你想知道0:54 為什麼只受到一次傷害嗎
因為前面兩個沒捲到

第三個又只有擦邊

而且你在被捲的期間還在往左走

後面只是單純特效



(另外 他兩次都沒貼到你)

(分身造成多段傷害的契機 必須要是貼著人 讓玩家受到推擠或分身攻擊 才會造成龍捲風多段傷害0:29小地圖 他分身都離你超遠好不 0:54直接沒放分身 龍捲風剩至只擦邊)



(走位沒躲掉兩個 只是單純的往後 跑)
作者: bowenlcy179    時間: 2016-11-28 19:55

本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-29 21:32 編輯

回復 44# 漢堡


    脆皮跑前面直接死 贊同

PVP PVE能力,我不是專精龍捲所以回不了你

就例子方面,龍捲一下1000,好好好有分身,走位算進去,打3000

正常人,殘血,然後躲大地炸彈,20s內穩贏

回松:居然偷改真狡猾

多段傷害你有測試過嗎?有影片就相信你

從你文章看得出來,認同龍捲傷害躲得過,同意就ok了

另外,你説話好矛盾
---------------忘了---------------
精靈弓部份

伺服器大部份玩家的準繩度都跟這位玩家一樣

一直打不中, 所以沒有要削的必要
作者: Kaobai    時間: 2016-11-28 19:56

總之  大家都不是因為喜歡玩龍捲而幫龍捲說話,是天賦在pvp上真的有單純剋制問題,至於技術與觀念要看個人囉
像舊版猛虎叫無解 龍捲是限制性
不過 考慮到未來上開lv70
龍捲的係數要降低 或者限制最高連擊數
作者: turtle091674    時間: 2016-11-28 21:53

回復 47# Kaobai


    係數降低不是什麼問題吧,你就算他變成了100+智慧0.3 你看看 用的好(比如說你那個暴風使) 隨邊噴也還是噴的死阿

    最主要那個根本的問題啊rrr那個判定才是最嚴重的問題 雖然我很喜歡龍捲風這個技能,但是除了增加CD跟詠唱 這個我不接受的提議

    龍捲風有時候還因為伺服器LAG,而增加傷害,對了有一次打DOTA 一個三千寫的玩家 (當時80%減傷又加韌性) 小兵出來的瞬間我丟龍捲風秒掉 (根本萬惡)

    最嚴重的判定問題,就等有新的翻案再說吧
作者: jsdrhher    時間: 2016-11-29 19:00

本帖最後由 jsdrhher 於 2016-11-29 19:01 編輯

我是覺得
龍捲風最大的問題在於它群體傷害高的不可思議,能夠單體捲非常多次,老實說,這本來就是一個bug判定本來就該被改掉,本來就應該不會有這的。綜合烏龜的意見,我認為龍捲風應把最根本傷害判定不合理的問題改善,之後CD、傷害係數等等那些設定可以再談。





嘛  只是再次強調,並且聲明贊同烏龜的看法。
作者: zz84956558    時間: 2016-12-3 15:19

本帖最後由 zz84956558 於 2016-12-3 15:23 編輯

我記得龍捲之前大lag,貌似捲到15下以上.0.龍捲的爭議看似挺多的,假設分3個龍捲風,每個捲一定數量的話,要不改成像是祖靈之怒一樣,放一次讓自己周圍產生3個旋風,用另一個天賦預設道具,可以從3個抽取一個,來捲出去? .0.((別打我><




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