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標題: 【企劃】天賦系統的改良 [打印本頁]

作者: 小半    時間: 2016-11-20 16:14     標題: 【企劃】天賦系統的改良

本帖最後由 小半 於 2016-11-27 20:22 編輯

【天賦系統的改良】
我先改個名子,叫做「伊歐類職業技能系統」,以下簡稱EO。
EO內建1024種技能,每64種為一大類群,共16類群,
16類群組合的元素分別為:
「物理(角色屬性)」、「魔法」「坦克(角色性質)」、「戰士」
「攻擊(角色定位)」、「防禦」、「輔助」、「格鬥專家(PVP)」「特殊專精」
【物理】:技能主要屬性為力量、敏捷
【魔法】:技能主要屬性為智慧、精神
【坦克】:有體力屬性成長迅速的被動技能或可吸收傷害的技能
【戰士】:非坦克類型
【攻擊】:技能為攻擊型,著重傷害、高難度控場,生存能力較防禦弱。
【防禦】:技能為防禦型,著重抵銷傷害、短暫控場,生存能力較攻擊強。
【輔助】:技能為輔助型,著重治療、群體控場,生存能力最弱。
【格鬥專家】:技能組專為針對玩家而設計,結合以上的組合元素構成,不適合PVE
【特殊專精】:技能組為一次性任務習得、活動取得、王怪掉落等等,
       除特殊專精外,每種屬性都有一個屬於特殊專精屬性的限量一份的唯一技能。


以上元素組合而成:
【物理系】
「物理攻擊坦克」物理防禦坦克」「物理輔助坦克」
「物理攻擊戰士」「物理防禦戰士」「物理輔助戰士」
「物理特殊專精」「物理格鬥專家」
【魔法系】
「魔法攻擊坦克」「魔法防禦坦克」「魔法輔助坦克」
「魔法攻擊戰士」「魔法防禦戰士」「魔法輔助戰士」
「魔法特殊專精」「魔法格鬥專家」

所有技能名稱的組合都是【類群+技能名】
例如:『物理防禦坦克』舉盾防禦


而這1024種技能,若有需要,日後再公布名稱,你們自行腦補發表的東西也能參與其中。


=不同主題切割線=


名詞解析:
還原度=對於某個技能的性能還原程度,例如消耗100mp治療6人最大上限血量10%,       還原度若為50%,則會變成某個數值只剩下50%或增加50%負擔,    6人變成3人、消耗100mp變成150mp。


熟練度=該技能的倍率,所有技能在剛習得時,熟練度皆為100%。

整個技能的效果,去除buff與debuff,公式如下:
技能本體100%x還原度x熟練度=最終效果



使用EO,需要拋棄等級影響技能的系統,這是先前忘記提到的。
以下開始解說EO的「學習制」
拋棄了等級系統,玩家與角色將更接近合體。
首先,學習的五種方式:
1.向NPC拜師學藝,可獲得大眾向或高階的技能,技能還原度70%。
2.向玩家拜師學藝,可獲得該玩家的技能,技能還原度50%。
3.以特殊方式擊殺怪物習得,可以獲得該動作技能,技能還原度75%。
4.怪物掉落技能書習得,可以獲得較為高階的技能,技能還原度100%。
5.完成特殊任務,可獲得技能書或完成隱藏學習條件之一。
6.觸發「某一個」隱藏學習條件,觸發後必定獲得相關的唯一技能,一個角色只能觸發一次。


學習之後是成長,成長的方式如下:
1.重複的拜師學藝,每次拜師學藝都會增加技能還原度,滿100%後,1%機率擴張上限至125%。
2.重複性的使用技能,在使用特定的次數或時間後會自動升級。
3.逆水行舟,不進則退,若過長時間(3天)未使用該技能,則熟練度會慢慢降低。

至此我也想不到甚麼了,樓下給你們發揮創意,回去開壁壘欺負新手。













作者: bowenlcy179    時間: 2016-11-20 20:09

本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-20 20:12 編輯

雖然是不錯 但是太複雜了

新手需要花大量時間研究天賦系統

簡簡單單才是EOE的特色

而且天賦點只有30點,完全改革這不容易啊
作者: jsdrhher    時間: 2016-11-20 20:15

回復 1# 小半


   好久不見了 按照上面所述 1024種技能 如果不要有太過相對強勢的技能的話 ,那麼搭配起來是富有相當多可能性的,耐玩性應該可以提高不少
  願意拋意見 評價+1





  有如此企畫是好,不過做出來是一回事呢。
作者: pftest1033214    時間: 2016-11-20 23:01

很好的想法  但是bug修不完又只有mm一個人的話  你這個想法要實現可能遙遙無期摟 ==

而且我覺得逆水行舟有點不太好  要是有人棄坑又突然想回來玩  看到還原度與熟練度全部掉光光要重練 應該會在棄坑一次吧0.0  要不要改成封印狀態  然後要去完成任務才能恢復?
作者: 無言的松    時間: 2016-11-21 16:43

你打這麼多很辛苦

不過有被採用過嗎(´・ω・`)0ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํ.
作者: Konwen    時間: 2016-11-21 21:12

這伺服器無法容納小半你的企劃和思考阿

不過等哪天mm和里昂思考打結 可能會採用小半的企劃oio
作者: ssdrgwwer    時間: 2016-11-22 00:46

回復 1# 小半


   [attach]11045[/attach] 受人之託 本人與你無冤無仇(・ω・`)
作者: bowenlcy179    時間: 2016-11-22 07:44

回復 7# ssdrgwwer


    其實我們只是普通留言,不過是抱著一個反對的心態
至少比那種無腦嘴炮的屁孩好多了

你的企劃,説真的做得非常好,可以令整個EOE改變

不過有兩點:

mm和里昂已經屬於一個完全退坑的狀態
開服者不看=發爽的

詳細,應該是説太詳細,新手連現在12信仰也不懂怎選擇了
個人感覺,還是簡單好

最後,我按推的
作者: Kaobai    時間: 2016-11-23 01:16

我不知道問題出在哪
但明明字體很好看 很爽,我就是看不完整篇0_o
好像有點瑣碎過頭了...

誰來解釋一下這是制式職業玩法還是搭配性玩法
作者: Ropie勇者    時間: 2016-11-25 16:54

你有看過mm寫插件過嗎
你這樣他是要寫1000年喔
作者: Huyu    時間: 2016-11-25 18:53

回復 10# Ropie勇者


很多人都是這樣講,可惜對我來說根本不是這樣
如果不提出一點意見,插件製作者也是根本沒頭緒

我倒覺得寫這麼多沒差,至少還能給一點提議
作者: Ropie勇者    時間: 2016-11-25 22:29

回復 11# Huyu


   他現在都會開實況寫EOE插件 你可以去看看
作者: Huyu    時間: 2016-11-25 22:53

回復 10# Ropie勇者

痾....我有看過他寫啊


我只是覺得這提議不錯
作者: Konwen    時間: 2016-11-27 19:14

回復 12# Ropie勇者


   這版主要是【設計】也同樣是讓人發揮創意的地方,而把他實行與否則要看mm自己的抉擇




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