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標題:
【心得】火槍改了彈道,但雙發那招有點悲劇
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作者:
kvccc
時間:
2014-12-27 12:54
標題:
【心得】火槍改了彈道,但雙發那招有點悲劇
本帖最後由 kvccc 於 2014-12-27 13:16 編輯
改成黑煙像火球那樣飛直的
雙發那招有點悲劇因為第二聯發是雪球
遠的是後差很多
他們倆竟然各奔東西
其實我還滿喜歡原本的雪球
因為白的很好看彈道準不準
黑煙又很不清楚
彈道特效檔住運行的方向...
可能是我非常不適應吧
要再多練---------------------------------
我火槍剩退彈沒點
感覺招式都還普通用
閃但危險時用一下
因為招是擠部下所以也沒再用
不然近身命中機會很高
把他們推走
特殊彈
92精神補110 消耗40
其實不能當補技
因為只有補一個人
那個人還不能動(怎麼可能
因為有延遲1秒再射
CD很短,不過你大部分時間都在補彈
作者:
NLeon1204
時間:
2014-12-27 13:31
你剛好看到的是過渡時期的火槍
現在除了擊退但都改用不會下墜的彈道特效囉
還有散彈射擊也重製了 火槍正式成為擅長中遠距離的武器
不過新增的爆裂射擊對近距離也有很大的幫助 因為打地板就可以了
現在雙重涉及特效很好看喔 XD
作者:
kvccc
時間:
2014-12-27 13:43
本帖最後由 kvccc 於 2014-12-27 14:43 編輯
是耶...但更擋視線
爆彈打不出來..
用骨頭?結果是烈焰棒
閃彈改爆彈更能支援同伴
只是傷害範圍有低要考慮要不要用
作者:
10255079
時間:
2014-12-27 16:58
本帖最後由 10255079 於 2014-12-27 17:00 編輯
沒玩火槍 但是應該不好吧 我比較喜歡雪球(MAS是用雪球對吧?)
是說火槍除了提升屬性和更改天賦之外沒有提升傷害的可能性了吧
遊戲要持續下去 不就是要保留一些使玩家更強的可能性嗎?
我是這樣想的啦
作者:
蜻蜓
時間:
2014-12-27 20:46
火槍好玩的地方 就是用45度角 大約在1.5884454秒的時間 往對手的xx射去
雙方最好有3~5個方塊的距離(下面是圖片)
敵
塊 我
這樣射敵方 本人最高距離 飛30m 離開地表15~20m 摔下來5144傷害 挑戰者的血量約1800
作者:
羽(・ω・`)
時間:
2014-12-28 02:42
MAS的雪球感覺和EOE不大一樣
MAS雪球能無視無敵,EOE不能,所以改特效反而各好吧
歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://eoerpg.gain.tw/)
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