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標題:
【建議】種族技能
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作者:
5412
時間:
2016-2-29 15:13
標題:
【建議】種族技能
本帖最後由 5412 於 2016-3-1 18:08 編輯
種族希望能改的更有特色一點. .
人類
隨等級提高 劍 長棍 傷害 +5%命中
被動技能之想不到名子w:近戰攻擊35%觸發 增加30%移速2秒 冷卻時間:3秒
主動技能-鼓舞士氣:增加附近友軍20%移速10%傷害6秒 冷卻時間:25秒
貓人
隨等級提高拳刃傷害 +15%暴擊傷害
蹲下後獲得跳躍II移速II2秒 且下次攻擊附加20%敏捷傷害 冷卻時間:6秒
高等精靈
隨等級提高 智慧 法仗傷害 增加7回魔 減少技能冷卻時間10%
被動技能之想不到名子:每15秒後的下次技能 提高15%傷害 且不消耗魔力 範圍持續傷害技能為10%
主動技能之想不到名子:
提高30%智慧4秒 冷卻時間:60秒
魚人
隨等級增加長槍傷害 +10%穿透屬性 5%迴避
被動技能之想不到名子:在水中時 傷害增加15%
主動技能之想不到名子:啟動時在水下獲得夜視III 水下呼吸III 增加在水中的移動速度50% 60秒 冷卻時間:60秒
黑暗精靈
隨等級提高鐮刀傷害 敏捷
主動技能-遁入黑暗:隱形4秒 獲得移速II效果2秒 隱形結束後提高20%敏捷3秒 且下次攻擊獲得移速III效果2秒
冷卻時間:22秒
不死族
隨等級提高 鐮刀 盾牌 傷害 飽食度滿時增加回血
被動技能-食屍:增加對生命15%以下生物20%傷害 殺死單位後回復5%生命 魔力 1.5格飽食度
冷卻時間:0秒
被動技能-重生:死亡3秒後原地復活 並召喚4隻小殭屍 提高20%傷害 移速II 5秒
小殭屍血量:400+4%自身血量 小殭屍傷害:40+4%自身血量
冷卻時間:10分鐘
滿等獎勵會保留 在副本中死亡不會退隊伍
蜥蜴人
隨等級提高 鐮刀 弓箭 傷害 敏捷
被動技能-偽裝:站立不動時2秒 進入隱身狀態 移動後解除隱身 增加35%傷害4秒 並讓被攻擊單位緩速III 3秒
冷卻時間:0秒
主動技能-夜間狩獵:獲得移速III 8秒 夜視II 20秒 下次攻擊附加撕裂效果 3秒內造成25%敏捷傷害
冷卻時間:30秒
萊姆人
隨等級提高體力 增加回血速度
被動技能-細胞分裂:受到傷害時20%召喚小史萊姆一同戰鬥
小史萊姆傷害:玩家10%體力 小史萊姆血量:300+20%體力
冷卻時間:0秒
被動技能-細胞分裂II:受到傷害時15%召喚中史萊姆一同戰鬥
中史萊姆傷害:玩家20%體力 中史萊姆血量:600+40%體力
冷卻時間:0秒
主動技能-細胞分裂:消耗20%"當前"血量召喚大史萊姆一同戰鬥
大史萊姆傷害:玩家30%體力 大史萊姆血量:1500+250%體力
冷卻時間:50秒
奈拉智種
增加5%暴擊率 10%暴擊傷害
被動技能之想不到名子:每次造成傷害時累積20充能 (範圍技能為5)
600充能以上時 攻擊附加 5%敏 力 智 傷害
主動技能之想不到名子:消耗400充能 震開周圍"敵人"5格 被震開的敵人暈眩2秒
主動技能-激光:消耗1000充能 對前方10長2寬2高範圍總共造35%敏 力 智 傷害 持續3秒 啟動時無法移動
冷卻時間:2分鐘
恩塔人
提高20生命回復 3回魔
被動技能-自我治療:每15秒回復自身10%血量5%魔力
血量低於50%時 變成回復20%血量 魔力低於50% 變成回復10%魔力
主動技能之想不到名子:消耗自身15%血量 回復隊友自身50%精神血量
冷卻時間:8秒
豬人
隨等級提高體力 回血速度
被動技能之想不到名子:減少受到的所有傷害10% 受到攻擊時獲得抗性I(減傷20%)效果3秒
主動技能-野豬騎士來囉(誤):召喚小豬一同戰鬥持續12秒 小豬數量:每100體力1隻
小豬血量:200+20%體力X小豬數量 小豬傷害:3%體力X小豬數量
冷卻時間:25秒
牛頭人
隨等級提高槌子傷害 體力
被動技能之想不到名子:每10秒後的下次攻擊造成暈眩2秒
主動技能-野蠻衝撞:向目標衝刺 造成自身5%體力傷害 並暈眩目標2秒
冷卻時間:20秒
半獸人
隨等級提高力量 斧頭傷害 增加暴擊率10%
被動技能之想不到名子:受到傷害時 增加20%傷害持續5秒
冷卻時間:5秒
主動技能之想不到名子:啟動時每2秒消耗5%血量 提高20%傷害 20回血
攻擊時將目標受到傷害的5%回復血量
關閉時減少受到傷害5%
終於寫完了......
名子想不到的部分就看各位大大的意見囉W
作者:
Konwen
時間:
2016-2-29 15:19
回復
1#
5412
^_^還不錯喔!(人類終於有一點毛用了,本人正是人類
作者:
神龍
時間:
2016-2-29 15:21
魚有夜視我覺得好奇怪@@
再說想不到名子 太多了吧?XD
作者:
5412
時間:
2016-2-29 15:28
本帖最後由 5412 於 2016-2-29 15:54 編輯
回復
3#
神龍
要不要幫我想啊W 在水裡看得更清楚不好嗎@@
作者:
奶油
時間:
2016-2-29 15:56
給你推XD
話說,我以前看種族技能選超久
改成這樣我可能就要選兩小時了XD
作者:
kyle33983313
時間:
2016-2-29 16:49
不要改奈拉阿 以後我被怪物追殺怎麼跑路阿
作者:
5412
時間:
2016-2-29 17:29
回復
6#
kyle33983313
所以才+了個震開周圍敵人啊w
作者:
Konwen
時間:
2016-2-29 17:29
回復
6#
kyle33983313
叫謝x達來幫你呀XD
作者:
jsdrhher
時間:
2016-2-29 18:17
看來旨在強調
『凸顯種族特色,加強技能實用』
應該沒錯吧
如果里昂和mm有空的話能用出類似的東西是好,來推個~
有心要用的話,平衡性的問題他們也會一併解決吧
作者:
kyle33983313
時間:
2016-2-29 18:29
噴射背包多好用阿 逃跑+跑路多有用阿
作者:
培根STAR
時間:
2016-2-29 19:08
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1#
5412
我不是很喜歡
因為這樣大家就為了那個buff去玩那個種族
最後會變成 某某某天賦一定要玩那個種族才會和其他人平衡
作者:
5412
時間:
2016-2-29 20:27
本帖最後由 5412 於 2016-2-29 20:47 編輯
回復
11#
培根STAR
反正里昂又不可能改w 我只是寫好玩的 感謝建議
作者:
nike951847
時間:
2016-2-29 20:56
引用 中史萊姆傷害:玩家20%體力 中史萊姆傷害:600+40%體力
第2個是血量吧??
作者:
5412
時間:
2016-3-1 18:09
回復
13#
nike951847
感謝提醒 已更改w
歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://eoerpg.gain.tw/)
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