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標題: 【想像】小遊戲-戰地風雲 [打印本頁]

作者: 培根STAR    時間: 2016-1-21 13:39     標題: 【想像】小遊戲-戰地風雲

為甚麼是想像呢? 因為這個還要再寫一個插件
麻煩費時 所以不可能用出來
這個地圖和rpg世界完全不同
你可能在rpg世界是個廢物
但在這個地圖是個神人

一開始你要選職業
強度高低代表是x/10
1x=10%
2x=20%
以此類推

步槍兵:
血量:5/10
傷害:5/10
敏捷:5/10
特殊能力:在10秒內連續對一個敵人攻擊3次 下次攻擊傷害x200%


狙擊手:
血量:2/10
傷害:7/10
敏捷:6/10
特殊能力:在30格外射擊 若誤差在2格內 直接命中目標


裝甲兵:
血量:10/10
傷害:2/10
敏捷:3/10
特殊能力:隊友在旁時 1個隊友血量+15%


補給兵:
血量:3/10
傷害:1/10
敏捷:8/10
特殊能力:補隊友30%血量

特種部隊(特殊取得):
血量:5/10
傷害:7/10
敏捷:10/10
特殊能力:每2分鐘定位一個人 攻擊那個人時傷害x250%

高科技後勤部隊(特殊取得):
血量:1/10
傷害:10/10
敏捷:1/10
特殊能力:
1.施放電磁爆破 範圍為整個場地 cd:120s
2.架設電線 踩上去的隊友可以快速傳送 最多傳送10格 cd:15(架設一條)
3.爆破型三氧化二砷(As₂O₃) 在路上放置 隱形 採到後會爆破10x10x10的範圍 在此範圍的敵人每秒受到自己hp5%的傷害 cd:30


以後編輯:
武器
武器效果
戰場
作者: 奶油    時間: 2016-1-21 14:20

不錯唉
但是這樣以後就會變一個裝甲一個狙
然後8人四裝甲四狙兩補
開場後兩方就衝到定點開始互射
鎖定最佳陣型owo(特輸兵除外
作者: 微笑    時間: 2016-1-22 02:35

狙擊誤差1格內直接命中會比較好
畢竟2格太大了-/-
作者: a51019    時間: 2016-1-22 03:19

還有重砲兵跟機槍手,可以範圍攻擊和速射且彈藥量多的
插件的話應該有類似的可以參考,修改可能比較久
但是做好後人會多比較多,因為沒事做或打怪打膩的可以玩
我覺得要增加人潮,這個比較明顯
而且可以配合活動推行,獎勵可以轉為武器或稱號
甚至money
但是伺服器要能支撐到那種能讓這個遊戲發揮他的魅力
可能要升級伺服器端的設備
至少要升級到能讓漏斗可以吸東西的地步
平常卡一下還好,但在槍戰裡可能卡一下就被狙擊爆頭或採地雷了@_@
作者: Kaobai    時間: 2016-1-23 04:33

FPS RIP╮(╯▽╰)╭

而且臺灣有槍戰伺服噢

(槍戰就槍戰,比技術的要技能幹嘛zzz
作者: Kaobai    時間: 2016-1-23 04:39

回復 4# a51019


   連DOTA都還沒出積分呢(╯з╰)其他小遊戲更不可能了哈
其實我並不支持出積分,到時候遊戲肯定整個變質

只要開猛虎or放龍捲就能秒人+等待區離復活點太遠造成LAG
肯定一堆垃圾卡重生點刷頭、刷積分

我可不想看到DOTA變成這樣的PVP荒地o_O

(推出積分前應該先修好復活LAG以及其他問題,不然會很糟糕…
作者: ms0607478    時間: 2016-1-23 13:01

本帖最後由 ms0607478 於 2016-1-23 13:05 編輯

回復 6# Kaobai


   DOTA的積分本來就是計畫之內ˊ_>ˋ依照里昂的個性  這件事是絕不容改動的
   你說變質 我我覺得不會啦(聳肩)

搞不好還能帶動打Dota的風氣

所以就跟你說龍捲的Bug要改  打自己臉的力氣也小一點
作者: Kaobai    時間: 2016-1-23 17:54

回復 7# ms0607478


   難怪臉痛痛的(X
里昂忘了積分這貨了吧0_o
作者: ms0607478    時間: 2016-1-23 19:07

回復 8# Kaobai


   應該沒有忘記  而是行程不斷延後…………吧
畢竟目前的情況來說 好像沒那麼重要




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