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標題: 【TOP10】PVP天賦 [打印本頁]

作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 18:19     標題: 【TOP10】PVP天賦

本帖最後由 Kaobai 於 2016-3-23 20:29 編輯

HI!我是_Kouna_這篇是我第一篇分析文,內容包含本人對於各種PVP天賦的遊玩經驗,並整理出10項PVP天賦==========================
近期看到不少新天賦文章 對於有感而發的人越來越多感到很高興
也很高興越來越多人有正確的配裝、技術觀念
白門PK的玩家程度也比過去好了(點


偶而會看到奇耙(爛)天賦跑來PK,而且還熱忱滿滿
且最近天賦書真是漲幅突破天際的高,看來不少人都沒有找到強度滿意的天賦吧?
題外話:今天我超開心辣~輔導課結束了3:40放學R!心情好發文爽
所以!今天要分享的就是強度頂級的TOP10PVP天賦噢,轉完保證PVP夠強不後悔    <3


(R..打完文章發現一坨配火槍的...這就是EOE)
============================
首先先聲明:以下排序不等於強弱排名 純為10項專業PVP的天賦
另外,有些天賦沒上榜的原因有可能是弱點太過明顯、剋星過多,亦或者是與其中天賦過於相近

以下全部親自玩過,無須擔心分析虛實
---------------------------
TOP1:無限鳳-最經典的全域戰神天賦,全域就是指可近可遠且有範圍攻擊


技能:火槍改造 裝填彈藥 猛虎之靈 鳳凰之靈/龍吼


優點:可追求傷害的極致、亦可善用屬性加成優勢插大量回血符文達到亦坦亦傷的戰神狀態,意即是即使插了回血符文傷害仍可與同等級相等,甚至更高,常駐的猛虎屬性加成乃是極大優勢


缺點:很抱歉我想不到缺點,硬要扯的話是缺乏移動技能,但基本上不需要---------------------------
TOP2:圖騰槍-不但是全域戰神,PVE也俱有極優秀的全能代表性天賦


技能:火槍改造 裝填彈藥 圖騰之力 治療圖騰/戰爭圖騰/疾風圖騰/火焰圖騰

優點:單下傷害極高!普攻+槍托+圖騰之力+補射一發就足以秒殺一人,更何況這只是1秒間的事...第2秒之時就知道會怎樣了吧?
攜帶治療圖騰時可捨棄回血符文用以爆傷取代,追求傷害的極致
另外,上手難度1星,操作極單一(極無聊XXX

缺點:......我想不到什麼缺點,硬要說的話就是缺乏移動技能
---------------------------
TOP3:祖靈槍-極致續戰力的戰神


技能:火槍改造 裝填彈藥 祖靈守護(然後沒必要多帶哪招了w


優點:續戰力的極緻BJ4,無限回血回魔,只要時間充足、控制妥當就近乎不死,總而言之不被秒掉的情況下其不死的猛攻是相當可怕的,一夫拼命萬夫莫敵R

而另外補充玩家的問題回答,
祖靈槍亦可捨棄裝填彈藥,改點圖騰之力,將專精於近戰,當者披靡

缺點:被秒就沒轍ㄌ YEE,只要彌補此缺點就是個戰神了
還有很重要的一點!開祖靈好LAGGGGGGGGGGGG

---------------------------
TOP4:狙隱刺客-自從出了盾牌後強度就砍半的遠程殺手...


技能:蓄力射擊 塗毒之刃 潛行 向後跳躍/定時引爆裝置/痛苦之刺


優點:一般箭矢具有拋物線射程遠傷害高的優點,且近身時潛行較不同於阿夜流那般毫無招架之力
潛行十分惱人,好不容易頂著殘血靠近之時又被逃脫的那種打擊很大w


缺點:一般箭會被盾牌一擋了之R...這也是阿夜流沒有擺上TOP10的原因,而一般箭矢的這番缺點也是打過阿夜之後才知道有這麼嚴重的("一擋了之"太貼切了w
---------------------------
TOP5:猛虎斧爆-新世代PVP近戰

技能:猛虎之靈   圖騰之力   治療圖騰   疾風圖騰


優點:武器改版後的斧頭技能CD0!(我個人認為該修改CD) 其技能撕裂是俱疊加性質的持續傷害,經過猛虎的增幅後...全力屬性可造成單下撕裂扣防50傷,相當噁心(通常貼身一秒可疊3層以上,再多幾秒,敵人就在劇烈震動下化為灰燼...)
再加上圖騰之力高傷BJ4,無腦狂揮砍就對了


缺點:無移動技能,易遭風箏,若非武器控 就請另選其他天賦bar
---------------------------
TOP6:傳統爆傷自然法-經典強力PVP法師


技能:龍捲風 星殞術 大地之母 雷瀑


優點:在人多、怪多、小兵多的場地上,爆傷龍捲一發秒全場BJ4
星殞神控場之外 距離遠、範圍大BJ4
雷瀑追魂BJ4
大地之母清怪、嚇人BJ4

缺點:很吃控魔技術...技能冷卻長
---------------------------
TOP7:MS時空秘火

沒玩過YEEEEEEEEEEEEEEE
詳細請看傳送門>http://eoerpg.gain.tw/thread-4113-1-2.html


我看MS很愛用這天賦PK
難得有法師類的能在DOTA連殺
---------------------------
TOP8:馴獸刺客-法師殺手(我不是故意擺在MS時空秘火下面的w



技能:潛行/暗影閃現   泰山壓頂   馬匹衝撞/馴服獵豹  痛苦之刺




優點:只要敵人穿輕甲、布甲都能輕鬆一套解決  暗影閃現瞬到背後>泰山壓頂定身2秒>鐮刀進行背刺刺刺刺刺>同時痛苦之刺刺刺刺刺就解決了
正常情況下完全不會受傷,DOTA內蠻俱優勢的,3秒就能瞬間偷頭後離開等CD
另外,相當適合於低窪處攻擊,馬匹衝撞的擊退屬於垂直性質,高度差越多擊飛越高,這招可是對付坦克的殺手鐧呢


缺點:耗魔高>1套招基本耗魔80,收尾逃跑按潛行20  共100mana
若想連技的話自身回魔必須有20才能連續放套招,所以2套殺不掉的敵人就完全沒轍了...
剋星屬於“俱自身範圍傷害”性質的天賦  例如圖騰,這會使定身時也會受到擊退而無法順利安全輸出
---------------------------
TOP9:瘋狂鐵巨人天下武功無堅不摧唯快不破(X

技能:研發機關鐵巨人   高倫飛彈   瘋狂藥劑   黏著藥劑彈


優點:速度是制勝關鍵,DOTA那種大場地開起跑車來更爽

當然優點不只是速度,更令人畏懼的是它高倫飛彈2.1智慧系數不是寫假的
爆擊傷害保證3500包你滿意,噢不   包對手不死也半條命
且瘋藥常駐滿飽食,插回血效率極高
跑速極快助於等CD
註:對於騎術沒把握者請勿嘗試用鏟子殺人,飛彈就夠你秒人了


至於原理可參照此連結>http://eoerpg.gain.tw/thread-3477-1-2.html
我不知為何會有不自量力的PVP 87跑來留言板鬧場


但我必須說,這配法是首度令鐵巨人翻身為PVP天賦的奇蹟
也是我首度突破對於天賦搭配的思維的奇作
我個人相當滿意其出乎意料的強度與機能


缺點:硬要說的話就是太過依賴鐵巨人,畢竟2分鐘冷卻實在需要好好照顧它...


飛彈範圍雖大,但由於鐵巨人速度太它X快了,要命中需要一定的熟練與技術

---------------------------
TOP10:暴風使說二沒有人敢說一

技能:龍捲風   落雷   閃現術   殘影幻術


優點:瞬間一發入魂,決鬥倒數10秒都嫌太長,生氣時發洩虐人用好天賦(X


缺點:只有一套招,CD25,而mana需長時間等待回復,使其近乎30秒毫無威脅
套招破解方法簡單,一旦被破解or自己放錯順序就GameOver了
極吃技術與反應能力,自從本人發現弱點後都伺機等待對手放完招才進招,所以要相當熟悉各天賦打法來拆招呢

且副本用處只有“保鏢”一徒(專門秒掉靠近補師的怪)


說強很強說爛很爛,但這也是屬於我個人十分喜愛的自創天賦
它也是突破一般配天賦思維的傑作
整篇文都沒圖  剛好在玩此天賦補個傷害圖[attach]7237[/attach]
---------------------------
終於打完了我去...
若有人有不滿上面的TOP10天賦可以私我或放留言
我會考慮看看要不要放進文章裡,而刪掉的天賦則到時候看性質來做取捨


再提醒一次,以上是專業PVP天賦噢,不要轉了跑來說打不了副本 YEE恭喜你~


希望下次DOTA兩隊隊伍強度可以因此平均點w

再次提醒:以上排序並非排名並非排名並非排名......
作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 18:22

本來有個天賦該上榜的
>苦行刺客
這可是我白門起手天賦R  暑假時48等用這個天賦爽殺
而沒放上去是因為武器改版後拳刃玩法大改,且改版後尚未玩過苦行
無法保證其強度仍然依舊...
作者: allen40316    時間: 2016-1-4 18:52

下次要不要放個PVETOP10
拜託第1名一定要放圖騰劍 (因為我是圖騰劍的
以上絕對沒有反白
作者: Yaki_tw    時間: 2016-1-4 19:04

TOP5:猛虎斧爆-新世代PVP近戰

技能:猛虎之靈   圖騰之力   治療圖騰   疾風圖騰

這個屬性要怎麼點 可以提供一下嗎?
作者: VGSstudio    時間: 2016-1-4 19:35

TOP PVE當然要放雙龍捲囉
清怪超快
補字補字補字
作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 19:40

回復 3# allen40316


   哈~我不敢發PVE辣,我並不常出白門w
作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 19:41

回復 5# VGSstudio


   沒有PV YEE SORRY w發文前我會去仔細研究一下der
作者: 喵醬    時間: 2016-1-4 20:08

回復 4# Yaki_tw


   本人的點法是屬性精神250 體力25 穿力裝 視情況可以把肩膀跟腰帶換體裝

   基本上如果需要續戰力 這樣點會比較好 回的血不多別怪我 友種比沒有好


   如果你想當全力戰士 我不會阻止你 只是會增加你被賣掉的可能 (已被賣過很多次
作者: 喵醬    時間: 2016-1-4 20:12

如果會玩了畫 也可以把刷怪天賦玩成PVP天賦

第1名無誤 我本人也是用這種天賦

成功連殺擁有超OP猛虎加成毒液以及撕裂的天天

和1000力超暴力圖騰槍的藍天

以及火槍不爆擊就超痛的寂寞幕夜的某個會員 完成3殺

可惜自然法在第6名 還以為會在第3名的說
作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 20:19

回復 4# Yaki_tw


   屬性配點上沒什麼絕對的建議 全力or全敏都可  亦可100體讓自己坦一點
白門能力值只要確保力量700 爆率40%
外面PVE部分就按照需求用裝備增加屬性即可  例如精神
作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 20:21

回復 9# 喵醬


   以上不是排名排名排名排名排名(若是排名的話暴風使不會是最後w
作者: alan5277    時間: 2016-1-4 20:55

首先真的感謝整理出來
雖然我不太常進白門打PVE居多
但等我那天突然想宅在白門時,我一定會去看這篇RRR
最後就一句話
好文不推嗎?
作者: 茶杯    時間: 2016-1-4 21:17

回復 1# Kaobai


   我一定會想出上top10的天賦www
作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 22:15

回復 13# 茶杯


   加油囉  我已經完全沒天賦梗了orz
作者: ms0607478    時間: 2016-1-4 22:39

爸媽  我出名了(X
----------------------------
其實可以在每個天賦的下方各加上 上手難度 以供參考(・ω・`)
然後最難10★這樣(・ω・`)
作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 22:43

回復 15# ms0607478


   我會給秘火10星,落石永遠丟不中ヽ(`Д´)ノ
作者: ms0607478    時間: 2016-1-4 23:24

回復 16# Kaobai


   永遠都會有人死在我放的落石底下
我也不知道為什麼(####
作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 23:26

回復 12# alan5277


   真的必看RRR每次看到PVE天賦跑來被虐就想幫他討回一票
作者: Kaobai    時間: 2016-1-4 23:27

回復 17# ms0607478


   然後就看到他被定身拉回來滿血反殺XD
作者: ms0607478    時間: 2016-1-4 23:30

回復 19# Kaobai


   結果打到一半
他被拉回重生點就好笑了www
作者: turtle091674    時間: 2016-1-5 01:19

本帖最後由 turtle091674 於 2016-1-5 19:14 編輯

哎呀 傳統抱傷自然法

缺點要增加幾個最怕隱形蜘蛛 颶風踢 而且寫超少 很容易就死了

然後除了星殞跟月光 其他cd都長得要命w
作者: Kaobai    時間: 2016-1-5 16:57

就說了不是排名RRRRRRRRRRRRR
作者: bai    時間: 2016-1-6 07:06

请问 图腾枪的属性是怎么分配的? 还有装备
作者: Kaobai    時間: 2016-1-6 14:39

本帖最後由 Kaobai 於 2016-1-6 14:40 編輯

回復 23# bai


   EOE的內容是很單一化的,尤其再加上這淺顯易懂的天賦

追求穩定就點全力,追求PVP就點全敏
無腦穿上你最高品質的重甲 帶個精神飾品(提升治療圖騰效率)
這樣就ok了


DOTA內裝備也沒什麼配法分別,全身匠師插1爆率其他爆傷
看個人需求決定是否帶精神飾品 其他物件穿敏


看到敵人就開槍、貼臉槍托炸死人
缺血就治療圖騰補血
沒了  上手難度1
作者: by夜    時間: 2016-1-7 09:56

我想轉無限鳳_Kouna_ 可是我下禮拜才會上ㄚㄚQQ
作者: bai    時間: 2016-1-7 10:18

回復 24# Kaobai


   总觉得这天赋意外的适合我啊XDD 好像即可坦 又可以输出的样子 还可以补血OAO 太神啦
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2016-1-7 11:35

本帖最後由 大吉爾紅茶 於 2016-1-7 11:37 編輯

回復 26# bai

圖騰一直都是CP值最高的天賦

12點 補血+傷害都有了

如果不是有武器蓄力這爛東西的話

搭配其他近戰天賦會更神


最討厭的就是EK的普攻要CD


還把它最鳥的地方抄過來真的很蠢

逼現在近戰都只能搭配槍托打擊來當近戰輸出
作者: Kaobai    時間: 2016-1-7 13:16

其實上次里昂微調武器係數後,武器蓄力開始受我看中了
300%爆擊率
有蓄力>爆擊一刀1900
沒蓄力>爆擊400
增幅相當大

亦即是練就蓄力後那PVP強度絕不是區區槍托能比擬的
(上次測試時身穿法裝 破千真傷一刀直接把我打殘)
作者: Kaobai    時間: 2016-1-7 13:56

本帖最後由 Kaobai 於 2016-1-7 14:00 編輯

回復 27# 大吉爾紅茶


    我也很討厭EK的普攻CD(但很喜歡他長槍技能爽快連技的設計)
然而我不認為EOE的普攻蓄力系統可以跟EK混為一談,畢竟一方是"直接限制"玩家普攻速度
而EOE則是相當前衛的"透過蓄力增減傷",讓玩家可以抉擇是否要蓄力給予重擊又或者連續打擊

然而近期會說法師強這點在我看來也只是蓄力剛出時係數太難看,令大家印象不太好罷了

搶先於1.9改版推出蓄力我非常支持

還有其實蓄力系統會讓近戰PVP具有高超的爆發力

至於天賦...1是武器信仰太土又太耗魔
2是盾牌把盾刺幾乎廢了卻忘記補強其他功能搞得他完全不值得點
3是基礎回魔太難撐,一直以來搞得不點裝填彈藥就玩不下去一樣  喔不  是的就是這樣
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2016-1-7 18:45

回復 29# Kaobai
蓄力完之後爆擊的強大傷害我也有注意到


但是近戰PVP基本上都是屬於貼上去砍,對手通常都會往後一直拉距離

所以必須在不停快速揮動才有辦法打中人


PVE的時候也是這種情況,要透過不停的打擊來維持跟怪物之間的位置


輸出的時候也是不停地攻擊才能傷害最大化,此時加上蓄力系統就變相讓近戰的輸出被砍成殘廢


導致現階段的近戰絕大部分都使用槍托打擊來維持輸出


而且PVP的時候你蓄了將近2秒的力然後揮空,這樣PVP基本上就是完全沒辦法打


這種情形讓遠程完全吊著打近戰,近戰投資了一堆技能跟血量貼進遠程卻完全沒有回收到成本的概念


在上述這些情況下蓄力系統就顯得很累贅,甚至可以說是爛的地步


當然拔掉蓄力的話,又回到原本的近戰太強勢問題


不過就如同上面所說的,就把其他天賦上修到一樣的強度就沒問題了


當初大部分的提議也不是砍強勢天賦,而是上修弱勢天賦


結果里昂直接把強勢砍殘,有些甚至砍到比原本的弱勢天賦還沒用...


這是一個把大家都砍一樣爛的平衡


用客觀的說法就是你所提到的"透過蓄力增減傷",讓玩家可以抉擇是否要蓄力給予重擊又或者連續打擊的設計


用比較個人主觀的說法就是,我很不喜歡這樣改,近戰都殘廢了,爆擊也砍成智障,這樣讓我很不爽


作者: 1098603574    時間: 2016-1-8 05:31

可現在鳳凰之靈的傷害70%在第一波就輸出完了
作者: 1098603574    時間: 2016-1-8 05:36

問一下,我點的就是無限鳳,但是我多餘用了一點點爆炸射擊,也就是說我60級才能點猛虎之靈,可我聽說60等滿等的時候不會給一點天賦點。我55等
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2016-1-8 07:07

回復 32# 1098603574

點數總共就30點而已

不用想甚麼亂七八糟的
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2016-1-8 07:10

回復 31# 1098603574

猛虎之靈強化過之後的火鳳,後段的傷害會大幅提高

猛虎的特性就是多段傷害的技能通常都會往上翻好幾倍


像是鮮血詛咒 火杖 火鳳 撕裂 出血 時空風暴 出血 真空等等


以力量400來算 前段70%燒一下大概400 500左右,後段大概有11次左右的傷害


每次傷害大概落在40-60左右,也就是440-660左右,跟前段的傷害差不了多少


那個所謂70%只是在沒有猛虎加成下的傷害而已
作者: bai    時間: 2016-1-8 10:13

我火枪几乎没看见过蓄力 一直是满的pwp
作者: Kaobai    時間: 2016-1-8 10:29

回復 35# bai


   XD他不歸類於武器  沒有蓄力功能
作者: Kaobai    時間: 2016-1-8 10:32

回復 25# by夜


   我們沒有天賦書了YEE不要轉那無聊的天賦拉
作者: Kaobai    時間: 2016-1-8 10:37

回復 32# 1098603574


   60等會給技能點R 聽誰嚇唬的...
總之共有30點 不會多不會少不用擔心
作者: Kaobai    時間: 2016-1-9 00:05

回復 20# ms0607478


   我在等你轉急凍冰山誒,我記得以前被定過,又痛又沒轍
覺得狙隱刺客要換下來了,今天看無限雙球球(dafuq?神之蠢名字)DOTA效益蠻棒的
又殺人又防身又清小兵


但感覺冰山會比它更能PVP單挑R
作者: ms0607478    時間: 2016-1-9 00:14

回復 39# Kaobai


   我有轉過阿 我拿冰山玩冰火法欸
你沒看到而已吧Zz
作者: 奶油    時間: 2016-1-12 21:59

回復 4# Yaki_tw

應該是全力吧,猛虎加成才有加到裡面也說圖騰力傷害可觀
圖騰力也是吃力
作者: Kaobai    時間: 2016-1-14 23:01

回復 41# 奶油


   都很棒,也可玩爆傷,也可順便給猛虎加精神
所以我會說:屬性隨機應變  裝備是死的隨你穿搭
作者: 1098603574    時間: 2016-1-17 06:20

問一下,圖騰槍打無限鳳,那個厲害一點?
作者: 喵醬    時間: 2016-1-18 17:59

回復 43# 1098603574


    技術問題 全紫裝1000力圖騰槍

我全身英雄 200敏 300力的無限鳳

對方被我風箏打死 (我只是想強調藍天被我打死 oao
作者: Kaobai    時間: 2016-1-19 02:59

本帖最後由 Kaobai 於 2016-1-19 03:00 編輯

回復 43# 1098603574


   單對單決鬥時無限鳳優勢較大,因為猛虎提升全屬性,遠程攻擊力是圖騰槍的一倍以上
但相對的,撞在一起時乃是圖騰槍輸出較快,這時勝負就要看無限鳳如何應對了0_o  (例如放鳳凰並用火槍把敵人打進去燒來取勝

有時候決鬥的勝負全靠某一方掌握,只要打法對了就勝了,而通常主導權在於變化較多的天賦上,但也相對代表需要技術


而圖騰槍則是偏胡敲猛打取勝的那種,因為其最突出的就是近距離輸出了,求變化之餘不如直接敲來的快
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2016-1-19 08:21

回復 45# Kaobai

幫你補充

幻術跟冰法完全屌打近戰(・ω・`)


尤其是時間冰全塞回魔,打到近戰崩潰
作者: Kaobai    時間: 2016-1-19 14:42

回復 46# 大吉爾紅茶


   還好啦,這十項天賦裡只有猛虎爆斧會被風箏而已,其他都有遠程or位移應對畢竟冰法傷害太低了lol
作者: AIDS    時間: 2016-1-29 10:15

回復 1# Kaobai

不好意思,最近看到圖騰槍這天賦有些心動想要轉,要是遇到遠程的對手會被風箏到死嗎?
作者: Kaobai    時間: 2016-1-29 12:30

回復 48# AIDS


   有火槍所以不至於
作者: bb910208    時間: 2016-1-31 20:24

其實我覺得祖靈槍 他的補血還要等 很麻煩 不如換成坦補 就是改成點自我治療跟治療術 這樣比較方便ヽ(。・∀・)ノ個人看法 如有冒犯請見諒
作者: 1098603574    時間: 2016-2-3 08:52

所以說無限鳳主力還是主敏捷?   主敏捷比較好一點?
作者: Kaobai    時間: 2016-2-21 02:34

回復 51# 1098603574


   點敏 穿重甲(力裝
作者: Mr_Flame    時間: 2016-2-27 19:56

我想把居引刺客的弓換成火槍,點了狙殺之後開潛行別人根本不知道有人瞄準他XD
作者: Konwen    時間: 2016-2-27 21:14

我想問一下我玩無限龍(把鳳火換成龍吼而已)屬性點全力那我是穿敏裝好還是力裝好?
作者: mikurin    時間: 2016-3-23 00:05

想問一下~那個祖靈槍具體輸出怎麼輸出?要是新手練等能給個推薦的方法嗎
作者: Kaobai    時間: 2016-3-23 20:22

回復 55# mikurin

   分為圖騰之力與裝填彈藥兩條路前者打法為近身肉搏,近距離輸出極高,與其他近戰相比更有回血優勢
後者為可近可遠,但較不專精,但戰術上變化較大
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2016-4-2 00:22

回復 1# Kaobai

暴風使的話一直覺得很眼熟

直到我整理文章的時候http://eoerpg.gain.tw/thread-2035-1-1.html (・ω・`)


不過選用的技能不同,使用手法也有很大的區別就是了(・ω・`)
作者: Kaobai    時間: 2016-4-2 14:36

回復 57# 大吉爾紅茶


   缺了那麼重要的一招,價值可是差了十萬八千里呢哈怪我太聰明了沒辦法




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