|
像是捕獵之路,我覺得他的定時炸彈,是比較不應該出現於捕獵之路的
其他的噴泉等技能,就如同他天賦的名子般,你要像個獵人一樣以最佳位置放置你的陷阱
你別問別人看的到陷阱就不會去採了的甚麼類問題 真的 這只是紙上談兵
實際並不會是這樣的,是要靠你的觀念等 我就曾經在陷阱剛改版時,以最87的方式讓目標瞬間消失
glory 發表於 2015-12-10 18:05
整篇文滿滿的中肯
除了5、6、7、8
先說我的看法
================================
5.物理弓的傷害跟精靈弓一樣,甚至低於,但物理弓的成本高了精靈弓數倍,有考慮修改嗎?
呃...兩者都各有用途,精靈弓只消耗mana發射,經濟實惠且連發不減傷(只減速度跟距離)
然而物理弓傷害其實高出精靈箭一大截,尤其物理弓俱有發動被動技的特性
因此我認為物理弓很正常>舉例 PVP時我絕對不會拿精靈箭PK,但副本則全程精靈箭,用途不同
================================
6.伺服器的回魔技能,冷卻秒數跟回魔量的平衡比應為1:10,為何要把瘋狂藥劑削弱?
假設現在伺服沒有PVP功能,保證全職業越改越強,保證瘋藥給你10000mana都沒問題
但問題就在於有PVP,要注意到平衡,你看以前多少文章嗆瘋藥嗆猛虎太強,那些人全是愛打PVP愛泡白門的
回100我現在用起來覺得除了沒插回魔的法師以外...不無小補了,像全智法就是該插回魔,而不是依賴技能回...然後爽爽連放大招(不然那些插滿回魔慢慢等的都87?)
================================
7.薩滿圖騰路線應為法師路線,為何圖騰之力不使用智慧系數?
這段話是指說讓他吃雙系數?
那我贊同
但若吃雙系數我認為要微調力量係數
例如調成力量(0.5)智慧(0.4)這樣
不然傷害恐怕...
================================
8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?
你現在所看到的祕法之路的落石...
其實就是攻城機關......
如果現在的落石效果“還給”攻城機關就會有人點了
不懂為何要這樣對待這老技能拉,要馬把該改的效果還給它要馬把它全面翻新弄點新的效果
我為攻城機關默哀
總結:別改傷害了,翻新吧
==================================
Kaobai 發表於 2015-12-9 23:36
看看那橫掃 誰要拿那招打怪阿~!@#$%︿&
傷害低CD長mana高範圍小特效爛
有許多不起眼的技能都能"縮短冷卻""減少傷害""降低mana"來使其變得好玩百倍的
Kaobai 發表於 2015-12-17 15:15
歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://eoerpg.gain.tw/) | Powered by Discuz! 7.2 |