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標題: 【改版建議】法師、戰士,天賦改正 [打印本頁]

作者: 小半    時間: 2015-10-30 22:38     標題: 【改版建議】法師、戰士,天賦改正

本帖最後由 小半 於 2015-10-31 16:27 編輯

此處把每個技能一個一個挑出來調整。
排版較亂,請見諒。
格式:
技能名稱:
建議更改:
=================================================
雷霆重擊:
建議以下更改:
將範圍擴大成9X9X4,並增加傷害。
新增延遲一秒,耗魔量降低,新增飽食度消耗。


刀刃旋風:
建議以下更改:
CD改為2秒。
將消耗魔力降低至20。
傷害降低20%。
施放方式改為可對空。


時空風暴:
建議以下更改:
關閉擊退效果。
發動時,指定範圍內生物移動速率降低80%。
改為分段傷害,捲起時造成150+智慧(1.5),捲起後~落地造成160+智慧(1.6)


瘋狂藥劑:
建議以下更改:
將回復量改為200,5秒內回復完成。
冷卻時間改為24秒。
移動加速III,持續9秒。
跳躍加成III,持續9秒。
飽食度無限,持續4秒。
激烈副作用,新增噁心效果III,持續10秒。
激烈副作用,主屬性降低10%。

水牢術:
建議以下更改:
範圍技能(5X5X5)
傷害=50+智慧(1.25)
指定目標區域內(5X5X5)生物暈眩1秒,緩速8秒。
冷卻時間改為8秒。

時光回溯:減少技能冷卻,下為成長:
10%、15%


時光操縱者:
減少技能冷卻,下為成長:
15%、25%
點滿時獲得新技能【時間重置】
原地唱法二秒,解除全技能冷卻(本技能除外)。
消耗魔力150,冷卻時間180秒。

盾刺:
建議以下更改:
傷害=100%普攻傷害+力量(0.6)+體力(0.4)
無擊退性


盾牌擊暈:
建議以下更改:
使用盾牌攻擊時,40%將敵方擊暈一秒。
CD4秒。
附帶攻擊=50%普攻傷害+力量(0.2)



=======================================================
給里昂的話:
作者: TFS_@    時間: 2015-10-31 00:03

瘋藥好不容易下修你又要它變回去...
噁心效果當副作用不夠拉   
我有拔掉噁心效果    這樣改我會爽死~耶比
作者: Ropie勇者    時間: 2015-10-31 06:08

瘋狂藥劑 如果變成補300魔 就太無法無天啦~!!!!
作者: 小半    時間: 2015-10-31 07:26

回復 2# TFS_@


瘋狂藥劑,本來就是給法師用的。
你知道嗎,現在的瘋狂根本無法負荷陽春藥劑師。
要玩以前的藥劑師,你現在需要魔法教授身穿高回魔8顆,
或著穿正常裝備,拎著一堆補魔飲品。
作者: 小半    時間: 2015-10-31 07:49

瘋藥好不容易下修你又要它變回去...
噁心效果當副作用不夠拉   
我有拔掉噁心效果    這樣改我會爽死~耶 ...
TFS_@ 發表於 2015-10-31 00:03



你拔掉,就代表你不想玩這遊戲。
前方路口左轉,直走三百米,然後右轉,去玩新楓谷,你開外掛沒人抓。
作者: 小半    時間: 2015-10-31 07:49

回復 3# Ropie勇者


已經下修,感謝點醒。
作者: 培根STAR    時間: 2015-10-31 08:37

瘋藥被修到130真的太低
在扣施放的25mana=105mana=每5秒回魔21
21真的隨便都可以撐上去了 若一個法師mana 450
一個游擊法師一個雪怒35 這樣隨便玩魔力都沒了
這樣我們法師玩屁?
作者: 小半    時間: 2015-10-31 09:12

回復 7# 培根STAR


實際上是100mana。
瘋藥耗魔改30了。

如果機動性跟補魔選一個,我會去點彈藥填充...
作者: Huyu    時間: 2015-10-31 09:37

回復 8# 小半 現在技能大部分都40以上
開個2招就沒了
而且還要等10秒回魔在開技
作者: Huyu    時間: 2015-10-31 09:43

回復 2# TFS_@ 我很討厭外掛
請你移除外掛在EOE上
你用外掛
大家會討厭你,你只會被批評

作者: 小半    時間: 2015-10-31 13:12

回復 10# Huyu


其實那不算外掛,只是算程式修改而已。

我只是對更改遊戲程式嗤之以鼻而已。
作者: Huyu    時間: 2015-10-31 13:50

回復 11# 小半
在我眼中   只要破壞遊戲原有設定  就算外掛    EOE追求平等
作者: 油豆腐    時間: 2015-10-31 14:31

回復 1# 小半
小半 你好像忘了一件事
瘋藥被砍 主因不是回魔
而是這技能已經變成不點不行的技能
EOE追求多樣化的天賦點法
而瘋狂藥劑已經破壞了這個追求
作者: 小半    時間: 2015-10-31 15:24

回復 13# 油豆腐


那為什麼,不是將全部的技能一起強化?
你看過滿等的吟遊詩人嗎?我想那少得可憐。
你看過奈拉機關師嗎?除了補師,人數寥寥無幾。

為什麼不強化這兩個,卻要砍瘋藥?
怕變成不點不行的技能,那讓其他技能變成沒必要點他不就好了?
飽食度、血量、移動速度、唱法,這些都能當作使用媒介,
來減少對魔力的消耗,讓大家變成可以均衡取向,而不是專吃魔專吃血啥的。
作者: Kaobai    時間: 2015-11-1 05:37

本帖最後由 Kaobai 於 2015-11-1 05:47 編輯

現今魔力消耗量真的大的跟饑荒一樣
但DOTA打一打會發現,玩純智的就是保有插回魔的優勢
瞧瞧那單發105mana的自然法,還不是爽玩

我認為若多數玩家追求回魔的話,不如求mm、里昂把回魔速度、效果提高
就能直接提升全伺服技能施放流暢性
我也希望這樣拉

只是感覺到時候..還是會有人跑來酸說發現不平衡...= =

瘋藥就放在那吧,喜歡那爆發性的機動性的人自然會去點
搭配時間信仰,應該能“稍微”減少不少的冷卻,提高實用性
反正天賦不能“單看”拉,去想其搭配彌補缺點
不然早就被配出逆天玩法了

啊FU...我離題了
作者: Kaobai    時間: 2015-11-1 05:45

本帖最後由 Kaobai 於 2015-11-1 05:50 編輯

回復 1# 小半


   感覺列出來的這幾項天賦...能不破壞平衡而改動的就是第一招雷霆重擊了
我認為給予自身定身1秒的特性很有意思
也可以因次給予這項技能在傷害方面的強化來彌補

其他的...看一下其他天賦再看看他們
盾就拿來防禦怎還搞個0.6力量外加0.4體這樣雙屬BUFF(0.6跟圖騰之力傷害有得比了
保證傷害又比以前上加一層
拿其他武器的都哭了(現在最可憐的是...拳刃?

讓一些招示賦予使用者定身這點真的不錯,應該呼叫mm瞧瞧
作者: Kaobai    時間: 2015-11-1 05:57

回復 1# 小半


   盾刺:
建議以下更改:
傷害=100%普攻傷害+力量(0.6)+體力(0.4)
無擊退性

太可怕了拉這傷害瘋了不用算就知道多噁心,每次盾刺都等於一次圖騰之力
隨便搭個圖騰搭個猛虎甚至蜘蛛、刺客都能亂秒人


好不容易改版達到些微平衡...勿鬧喔
盾牌擊暈:
建議以下更改:
使用盾牌攻擊時,40%將敵方擊暈一秒。
CD4秒。
附帶攻擊=50%普攻傷害+力量(0.2)


苦行憎吃土了22%定身的關節破壞被一個"盾牌"搶走
直接40%還只要CD4
還他X的附帶傷害


打PVP就知道定身多噁心
過去的鐵砧刺客隨便都秒貼定2秒
無人存活
盾牌40%暈人附帶傷害  ...............= =
作者: 小半    時間: 2015-11-5 22:00

   盾刺:
建議以下更改:
傷害=100%普攻傷害+力量(0.6)+體力(0.4)
無擊退性

太可怕了拉這傷害瘋了不用算就知道多噁心,每次盾刺都等於一次圖騰之力
隨便搭個圖騰搭個猛虎甚至蜘蛛、刺客都能亂秒人


好不容易改版達到些微平衡...勿鬧喔
盾牌擊暈:
建議以下更改:
使用盾牌攻擊時,40%將敵方擊暈一秒。
CD4秒。
附帶攻擊=50%普攻傷害+力量(0.2)


苦行憎吃土了22%定身的關節破壞被一個"盾牌"搶走
直接40%還只要CD4
還他X的附帶傷害


打PVP就知道定身多噁心
過去的鐵砧刺客隨便都秒貼定2秒
無人存活
盾牌40%暈人附帶傷害  ...............= =
Kaobai 發表於 2015-11-1 05:57


關節破壞我相信你沒玩過,那機率高的跟75%一樣。盾刺本是盾系招牌技能,他人氣敵過聖盾的原因就是他是被動,不用切換武器觸發等蓄力。
現在招牌被改掉,你覺得這系列有人會玩嗎?

現在的戰士潮流偏向高輸出,如何讓守護戰士能夠回歸潮流,是里昂和mm需要思考的問題。
以前一名坦克、二名補師、二名法師打新塔,默契夠、語音交流,碾壓新手塔沒問題,
現在的輸出戰士無法抵抗大量怪物的襲擊並保全隊友,也造成大部分補師不敢上前救援,
也直接的造成戰士的死,而其他隊友的下場,不是退出就是死裡面。

如果要削弱攻擊,那我頗懷疑,
為何要讓盾牌的第五技能『防禦』(技能效果)變成這副模樣?
比起完全抵擋一次攻擊,我認為長時間的傷害削弱是更有效果的。
如果可以更改成長時間將受到傷害降低,
我相信可以讓盾牌再次崛起,而不用輸出技『盾刺』去彌補。
作者: 羊羊    時間: 2015-11-5 22:10

本帖最後由 羊&#x7F8A 於 2015-11-5 22:12 編輯

回復 18# 小半

我熱愛盾牌
所以一直研究盾牌能夠怎樣玩
就同小半所講的盾牌不一定要靠『盾刺』
不過我的想法不像你那麼深遠
我認為盾牌就是個坦克 坦克就是吸引怪 接傷害
而讓其他隊友輸出 坦克本身輸出 不太有用
作者: Kaobai    時間: 2015-11-9 02:16

回復 18# 小半


   是的,技能本來就不該一昧地注重於傷害,尤其盾
但我認為盾技"抵擋一次物理傷害"相當實用,且你需要考量到"所有玩家都能用"的這點
不然每個人都帶一個盾不時拿出來常駐抗性就飽了


現在這招抵擋傷害讓法師也能拿起來扛下一刀一箭,但有冷卻所以又不破壞平衡
實用但不過強是這遊戲該注重的地方

(最近看武器許願池…一堆沒概念的瘋子拼命想OP武器…印象最扯的是雙槍)
作者: Kaobai    時間: 2015-11-9 02:21

還有我實際使用瘋藥
認為mana恢復足夠了(300你是想當插回魔的都笨蛋嗎)
反倒是應該加瞬間爆發的強機動性的特點,5秒跳3下就沒了
還會空中消失來賣你,賞個摔傷…
Mm硬要改也只改時效就好了

還有,要是繼續吵天賦MM會煩死
一下說太強改完又說太爛,我看了都快煩死了
作者: 小半    時間: 2015-11-9 06:58

現在這招抵擋傷害讓法師也能拿起來扛下一刀一箭,但有冷卻所以又不破壞平衡
實用但不過強是這遊戲該注重的地方
Kaobai 發表於 2015-11-9 02:16



引用自21樓:
你想當點盾系的是笨蛋嗎




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