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標題:
【發想】新天賦路線-鬥魔士
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作者:
小半
時間:
2015-9-28 10:49
標題:
【發想】新天賦路線-鬥魔士
因為雜七雜八的被動技不想放了,所以就把主要技能放出來就好。主動招
被動招
鬥牛士,西班牙的高級表演者。
而在這邊,鬥牛士不只鬥牛,鬥的是魔物與戰士!
拜樹頭消耗12點天賦點~
鬥魔術:
完全迴避下一秒的怪物攻擊。
CD2,消耗25mana、2格飽食。
刺激迴避:
挑釁目標玩家,造成該玩家物理攻擊50%機率無法命中。
CD2秒,持續4秒,消耗魔力50。
挑釁魔物:
挑釁周圍魔物,令其朝自身衝刺。
CD1,消耗10mana。
鬥魔精通:
開啟技能後,開始鬥魔。
若有生物持續在鬥魔士5X5X5之內,
4秒後將造成每秒增加一階的緩速。
增加四次後將無法走動,且無法使用魔法,物理攻擊無效。
無CD,被動技
鬥魔之刃:
對5X5X5之內的所有目標斬擊,造成流血與創傷。
流血傷害=40+力量(0.2)「流血為真實傷害,分二次」
創傷傷害=120+力量(0.4)
CD2秒,消耗魔力10,飽食度半格。
決殺:
只能對血量5%以下的生物使用。
秒殺該目標。(含王級、玩家)
傷害=100000+力量(25.0)+敏捷(25.0)
「此為真實傷害」
CD8秒,消耗魔力40、飽食度8格。
來看看大家意見如何。
作者:
Huyu
時間:
2015-9-28 10:53
最後那個決殺 我覺得應該直接讓低於5%血量的敵人死亡
作者:
羊羊
時間:
2015-9-28 10:58
獨創的想法 希望你的想法 里昂有看進去
為你加油喔
作者:
培根STAR
時間:
2015-9-28 11:00
決殺有點不合邏輯ㄟ
應該不要做成指定技
用丟的 你沒丟中了話你死 丟中了話敵人死
而且 都100000傷害了 不用在+敏和力了吧
讓伺服器少計算一點東西
作者:
小半
時間:
2015-9-28 12:14
決殺有點不合邏輯ㄟ
應該不要做成指定技
用丟的 你沒丟中了話你死 丟中了話敵人死
而且 都100000傷害了 不 ...
培根STAR 發表於 2015-9-28 11:00
不做指定技,難造做範圍技嗎?
你讓他少計算一點東西,那我想你沒看過第一波外星人入侵。
作者:
培根STAR
時間:
2015-9-28 15:38
回復
5#
小半
我的意思是
像火球術那樣 不是指定技 打到只能傷害一個人
外星人入侵 我是真的沒看過XD
作者:
apkvn0427
時間:
2015-9-28 16:56
刺激迴避...
有點太神搂(・ω・`)
至少多消耗個4格飽食吧(・ω・`)(・ω・`)
歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://eoerpg.gain.tw/)
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