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標題:
【建議】連擊系統 新武器
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作者:
Maleficium
時間:
2015-9-23 19:28
標題:
【建議】連擊系統 新武器
本帖最後由 Maleficium 於 2015-9-26 10:40 編輯
我的連擊系統分三個系分別為 又分為
劍 l 砍 斬 刺 拍 拍 把人拍飛
槍 l 刺 掃 劈 砍 槍兵一定要點幸運
斧 l 劈 斬 拍 擊 擊 把人擊飛 擊的比拍還遠
玩家可自己設定
如
劍 刺砍刺刺斬砍拍刺斬
槍 刺刺刺砍刺刺掃刺劈
斧 劈斬斬劈拍砍擊劈擊
以下請靠想像力或實際行動砍 拿棍子試試看打應該會吧
斬 就是大力的快速的打
(砍)
下去
刺 向敵人刺過去 一定機率被迴避傷害 擊退不會(被打哪個人不躲)
拍 用武器平的那面拍退敵人
劈 比斬還要多那麼一點點點點的傷害
掃 向敵人橫掃過去
擊 把敵人擊飛 像打棒球般
傷害
劈>斬>砍=刺>掃>擊>拍
擊退
擊>拍>刺>掃>砍>斬>劈
一個動作一個指令
eoe要不要再出個武器鞭子(
魚竿)
我發對地方了嗎
作者:
培根STAR
時間:
2015-9-23 21:56
請更深入 不然怎知道怎用
mm里昂就算要採用 也不知道重哪裡開始
請說點處發方式 或者效果吧
作者:
羊羊
時間:
2015-9-23 22:49
太籠統搂
請規劃出更詳細的想法喔
加油吧
作者:
貓貓
時間:
2015-9-24 16:09
回復
1#
Maleficium
內容不太詳細之希望能在寫清楚點不然看起來不太容易被採用
你可以分好幾個區ww
作者:
applemilk77421
時間:
2015-9-24 20:05
我在想如果設定成持 近戰武器 ,
在攻擊某一生物後的幾秒之內,持續的攻擊到它
(中途若更換武器或打到其他生物即失效)
就可以造成爆擊加成或擊退效果
(如:長槍 爆擊,斧頭 擊退,劍 隨機......之類的)
另外在旁邊的mana值欄下面可以新增一個連擊次數(攻擊同生物兩次後才會出現)
~~~(我是這樣想的啦!不知道可不可行)
~~~
作者:
貓貓
時間:
2015-9-25 00:59
我就有個小小的提議
就是有小小的機率打怪會造成擊退 燃燒 緩速等特效
可以增加打怪的有趣度ww
作者:
Maleficium
時間:
2015-9-25 17:40
回復
5#
applemilk77421
和我想的差不多
作者:
喵醬
時間:
2015-9-25 17:56
回復
5#
applemilk77421
那有沒有拳套的
你就保佑里昂會採用你的方案吧 ww
作者:
Maleficium
時間:
2015-9-25 20:28
回復
8#
喵醬
恩 拳套阿 下右下右+拳
歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://eoerpg.gain.tw/)
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