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這該改這該改這該改! 除了那條像猛虎一樣OP的增屬技能外其他都很有fu(300hp開猛虎的道理XD 狂襲怒斬CD4絕對會出現“瘋狂斧”或“刺客斧”(瘋狂藥劑跟精力無限都補飽食) 然後衍伸出第二種無限火鳳......(若成真這遊戲就沒救了 所以維持怒心斬就很棒了0_o 呃......呃............下面是講給里昂MM聽的 若完全照上面的改的話... #DOTA部分就開啟了0MP消耗一路秒人的失衡狀況....... #副本就出現亦坦亦傷的無敵神斧(消耗HP造成大量傷害,MP省下來持續補血 #於是大家玩膩後又一堆人跳巢 嗚呼~XD #.......不要猛虎那類的OP增屬... #屬性大幅成長的技能是種產生失衡的錯誤 去他的猛虎 +10%就夠了拉@@ ########但還是支持翻新啊啊!########推推推推推推 ==========================================\ 300hp開猛虎,已經算劣勢了。 基本上正常人的狂戰玩法,hp除非刻意,不然不會離1K8太遠 300hp的話已經砍了六分之一的血,應該已經是半個阿夜流的單發輸出量了。 這就代表你開場就要先吃一發穿心箭,才有30秒的加持。 換句話說,打持久戰狂戰絕對躺。 另外,不用太擔心瘋狂斧跟刺客斧的無限狂襲。 因為每次開招都必定消耗血量,你要把斧頭發揮到極致也要15點以上, 如果他真的有很多補血食物,那沒話說。 但依照目前補血食物的狀況,能瘋狂啃食的傢伙應該很稀少。 10%的話,明顯性的不足,因為我意識到,你只要砍一招,那些愛好者就會嘴, 所以不能砍,那就拉高平均水平嚕。 經驗來自於火鳳的更改,當時我一直被噹呢。 |
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