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標題: 【討論】天賦下修與上修 [打印本頁]

作者: 10255079    時間: 2014-12-4 22:53     標題: 【討論】天賦下修與上修

玩了一段時間 發現有些天賦根本神 有些完全是點來被打臉的
難道要踏上越新的越強這條不歸路嗎?  奈拉 火搶大爆傷 看過有圖爆傷破千 其他等等的

太誇張啦!!!

里昂你準備要改了嗎?

剛剛看到RC群裡就有人討論

變形(還是苦行)刺客已經快要成神啦 這服也要   刺客教條:大革命  嗎?

太弱的 上修  太強的 下修  爆傷符文 拜託修

下面開放討論該修些什麼   里昂記得來看喔
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-12-5 13:07

很多很多天賦都要最後期才會強勢
60等玩家不超過10名,哪會有人知道那些天賦強在哪
苦行+飛刀爆傷很強,但是那12秒空窗期影響很大,12秒無力6秒最強
PVP看別人開招還傻傻去接,我想這已經不是天賦強弱問題
PVE怪物沒有那種6秒秒殺的,後期王很恐怖
燃火是二次攻擊,一下打下去全隊就滅了--
作者: NLeon1204    時間: 2014-12-5 14:11

天賦都不一樣 在某個方面表現一定有強有弱
例如基礎傷害高 係數低 在初期就會非常強勢 更帶給人強大的錯覺
係數高 基礎傷害低 則就反過來
但最終而言還是看滿等滿裝沒有錯
畢竟我沒辦法確保1~60等每一個發展都能平均發展
你藥丸一個初期全部都好玩好練 後期整個亂掉 什麼PVP比賽 以後要出的競技場 DOTA 全部都沒搞頭失衡好 還是把重心放在最終會用到的關鍵期呢
另外由於我希望這遊戲是滿等才開始 所以 滿等前的確會有不平衡 雖然我也不敢確定滿等滿裝就非常平衡 但至少最致力於平衡的點會是那個階段 前期請原諒我沒有能力全部都掌握

至於這次的確有個我認為嚴重失衡的地方 就是增加爆擊傷害這個符文屬性
主要是因為插件上的限制 最低成長幅度是10%
現在將要改成1%了 相信對平衡調整有更大的空間

增傷還是有他的優勢之處 但目前這樣的確過於強勢
作者: justin    時間: 2014-12-5 16:21

天賦的強弱見仁見智吧,你用的好的話就算對手可以兩招殺或者秒殺,你的天賦+走位也可以反轉局勢,相反如果你走位不好+不會看時機的話,給你一招範圍秒殺的招你也殺不死敵人




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