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標題: 【提議】讓RPG食物變成點擊式的。 [打印本頁]

作者: 小半    時間: 2015-9-14 22:22     標題: 【提議】讓RPG食物變成點擊式的。

如題。當然,會讓他有冷卻時間。
這樣的話,食物將不受飽食度干擾。
而且喝藥水也不會影響機動性。
甚至你可以直接讓玩家拿一組空罐子,然後說裡面有裝東西。
也可以增加法師們的續戰力。

總之,所有食物的冷卻都設為2.5s好了。
藥水的冷卻設為2s,人喝水比吃東西快是正常的吧。

在下方留下你的提議,用評價分數來當作投票,
喜歡就按個推,不喜歡就按另一顆。
作者: FEREARIES    時間: 2015-9-15 00:11

真心希望可以變成這樣~~
有部分因為飢餓度關西~~就懶的用RPG食物了~~((本人也是~~
作者: 米蟲    時間: 2015-9-15 19:52

目前的 RPG 食物觸發機制是基於原始 MC 的食物觸發
確實這個觸發為了避免吃太飽, 當飽食度滿時, 角色就吃不下任何食品了

但對於 RPG 勇者必須擁有吃不飽的胃來說(?
採用 原始的食物觸發機制 設置確實蠻麻煩的@@

直接透過像使用物品那樣無視飽足度 確實蠻方便的
然後感覺越來越像隔壁了(?
作者: 雪喵    時間: 2015-9-15 22:11

但如果是緊急要補血,感覺會被那冷卻時間給害死欸。。
作者: turtle091674    時間: 2015-9-15 23:03

真的很需要這個設定阿 有時候卜詩 剛好就不再你旁邊 然後你要吃補血食物吃不了

尤其恩塔人不容易消耗飽食,甚至不會消耗

打黑王要吃補血食物的時候就飽食滿了 最後還是被打死了
作者: 米蟲    時間: 2015-9-16 23:48

回復 5# turtle091674

恩塔還好吧 ._.?

還是一位我很少戴羽毛的關係?

食物基本上食用無障礙www




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