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標題: 【里昂你看阿】EOE三個月內必做的三項改革 [打印本頁]

作者: 小半    時間: 2015-8-18 21:05     標題: 【里昂你看阿】EOE三個月內必做的三項改革

本帖最後由 小半 於 2015-8-25 17:32 編輯


里昂,如果你怕被抓語病,那就請你複製以下文字後複製貼上回復,
來表示你已經看過此文。

『我已經閱讀你的文章,感謝你提供的建議。』

想挑這句話語病的人,你來煩我別煩里昂,他已經被我煩夠了。

===============================================================
第一項改革-天賦不論哪種天賦,很多都要改。
像是體質之路、空間魔法、祕法、吟遊詩人、長槍、斧頭等等,很多招都要改,
要改的技能全部優缺、更改建議列出來,真的可以打到上限字節,
所以暫且不打,左轉找MS討論吧,他非常樂意。


另外請固定兩個月至少推出一個新信仰天賦,現有組合已經被開發完畢了。
------------------------------------------------------------------------------------
天賦可以由這些屬性來分類別:
輸出能力、血量總量、消耗屬性、戰鬥模式、輸出狀態


輸出能力:
低-類似雪怒、血詛咒等等,經常打消耗戰,續戰力應屬最強。
中-類似火球、蓄力擊等等,以最平凡的輸出模式戰鬥,續戰力應屬中下。
高-類似背刺、龍捲風等等,以爆發的輸出模式戰鬥,續戰力應屬低下。
極-類似痛苦、末日等等  ,以爆發的輸出磨式戰鬥,續戰力應屬最低,且技能需要限制。


血量總量:
低於300            ---無法使用
600  以下、300 以上---低等,能力應屬高等控場低等輸出、低控場高等輸出
600  以上、1200以下---中等,能力應屬中等
1200 以上          ---上等,能力應屬中等輸出續戰力弱


消耗屬性:
戰士主要消耗力量屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或體力,副屬性則為輸出類別。
坦克主要消耗體力屬性,副消耗在EOE中常被定位為力量與敏捷,副屬性則為防禦類別。
法師主要消耗智慧屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或精神,副屬性則為輸出類別。
補師主要消耗精神屬性,副消耗在EOE中常被定位為體力或智慧,副屬性則為防禦類別。
遠程主要消耗敏捷屬性,副屬性在EOE中常被定位為體力或力量,副屬性則為輔助類別。


  輸出類別=爆擊率、倍率、命中、回魔
  防禦類別=韌性、回血、閃躲
  輔助類別=移速、抗性


戰鬥模式:
在PVE與PVP之中常出現的戰鬥概況,我稱為戰鬥模式。
(此處的格數都是直線距離)
戰士主要使用近身模式,距離在可以穩定輸出時會在 3格以內
法師主要使用擾亂模式,距離不固定,施展技能時絕不在20格以外
補師主要使用輔助模式,距離目標極近,大多為輔助戰士與坦克穩定輸出
坦克主要使用吸引模式,距離目標最近,大多為吸收傷害讓後排輸出
遠程主要使用遠程模式,距離目標最遠,施展技能時大多在20格以外


輸出狀態:
主要施展技能的當前狀態與使用時機,我稱為輸出狀態
(此處的格數都是方圓直徑)
戰士的輸出狀態:
     1.確保對方為單一個體時會採用最高輸出的單體攻擊。
     2.在遭遇多數目標與不利戰況時會在一半血量時撤退至安全區域。
     3.對戰時,會在玩家周圍10~20格內觀察玩家而決定行動。
坦克的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量吸引大量怪物進行高效率處理。
     2.對戰時,會以磨損對方血量為主要目標,若對方會回血則無法戰勝。
     3.在確定怪物攻擊力與大概防禦後會推算有利行動並執行。
法師的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量吸引大量近戰類怪物來大量輸出。
     2.對戰時,會以搶先或擾亂對方輸出為主要目的行動。
     3.在推算敵方攻擊力與防禦後會採用推算出的最佳行動模式。
補師的輸出狀態:
     1.打怪時,無法自行處理,需要其他職業陪同。
     2.對戰時,無法自行處理,通常不會接受對戰。
     3.在掌控隊伍內玩家行動模式與推算出全員危急血量後,
       會為處於危急血量中的第一線坦克與戰士優先救援。
遠程的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量拉開距離,最佳狀態為消耗最少血量戰鬥。
     2.對戰時,會以秒殺為第一優先,對敵方進行最高輸出。
     3.在掌握地圖環境後會選擇最佳狙擊點來協助隊友戰鬥。


2015/8/19新增

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===============================================================
第二項改革-裝備
既然可以使用物品來增加屬性,那麼再新增也不算問題了吧。
可以透過砍現有裝備10%~15%素質來讓玩家有誘因去獲得新裝備,
也不要再以黑王墓穴為最高檔的副本了,不然這伺服器真的會沒救。
黑王除了那小段跑酷讓跑酷無能者過不去之外,
對60等難度如同普通金字塔。
新增的裝備給你參考參考:
頭套  --------可以將靈魂綁定的頭盔類裝備與此頭套合成,疊加屬性,
              符文會繼承,若擁有特殊效果則會限制等級與靈魂綁定。

              裝備於頭盔欄位,不會受損。
頭飾  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加主屬性。


魔甲  ------可以將靈魂綁定的胸甲類裝備與此物品合成,疊加屬性,
              其餘與頭套一致,裝備於胸甲欄位。
胸章  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加主屬性。


護膝  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加副屬性


襪子  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加副屬性


項鍊  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加副屬性
===============================================================
第三項改革-活動
拜神不用在單獨出場了,希望這項改革可以發揮在萬聖節上面。
例如把大樹變成南瓜,新增活動副本等等,也希望可以推出新物品,
例如:
普通南瓜頭套----外型為南瓜的頭套。


捷克南瓜頭套----限制等級30等,用途與頭套一致,但是戴上此頭套後會擁有
                『捷克的南瓜燈』效果,會擁有夜視效果。外型為南瓜燈
鬼娃恰吉面具----限制等級30等,用途與頭套一致,但是戴上此頭套後會擁有
                『鬼娃之靈』效果,移動速度增加15%。外型為鬼娃skin頭顱部位。
捷克南瓜斗篷----限制等級30等,用途與魔甲一致,但是戴上此魔甲後會擁有
                『捷克的魔力』效果,穿戴時會獲得minecraft內建的隱身效果,
                外型為黑色皮甲。
而活動副本推薦開放30天,或者到下一個節日時關閉,
例如雙十節,如果有活動副本,那麼在萬聖節之後就會換成萬聖節的活動副本。
而第二項的新型裝備我認為放在活動副本與活動神的許願池,
這樣可以讓玩家知道,除了砸錢,還有親手攻略副本獲得金錢裝備一途,
至少可以拉回10%玩家,而是否可以讓更多玩家進入EOE,則由那10%玩家的人緣而定。
===============================================================
只有第一項和第三項會被採用吧=w=
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以下會放各個天賦修改建議。
==============================================
作者: Tian_xing    時間: 2015-8-18 21:10

胸章。。。剛看的時候,。。。。。別想歪哦
作者: 培根STAR    時間: 2015-8-18 21:12

是不錯 不過里昂真的會看嗎
里昂和MM很忙 這個我不反對
但是 在忙應該也要改革一下吧 不然EOE真的要垮了
作者: 可愛劍神    時間: 2015-8-18 21:16

可愛劍神支持你!支持你!支持你!小半
作者: 宙斯    時間: 2015-8-18 22:53

哪個.....面具+15%速度 和隱形披風有點OP
作者: 阿森    時間: 2015-8-19 00:31

能不能出個介於鐵板裝和匠師裝之間可製作的重甲鑽石裝?

可以照顧一下想穿鑽裝又不是副本咖的中產階級們XD

匠師裝的製作門檻稍微高了一點....囧
作者: 小半    時間: 2015-8-19 17:23

回復 5# 宙斯


minecraft原版隱形衣服不會隱身。
因此可以看到身上穿的裝扮,而至於15%是否太過強大,我不認為。
因為加上扭曲披風,只會成長20%,假設走10秒可以走10格,
也只會增加2格的走速,若增加移動速度II的話也是無感,本來就是神速級別。
且鬼娃面具為活動物品,無法大量獲取,不用太擔心500玩家全部帶著。
作者: kubson    時間: 2015-8-19 19:14

兩個月一個信仰 感覺不實際啊 弄個dota你看弄多久了 而且這樣就算做出來的話 技能也大同小異
作者: 小半    時間: 2015-8-19 20:35

回復 8# kubson


不會的,天賦可以由這些屬性來分類別:
輸出能力、血量總量、消耗屬性、戰鬥模式、輸出狀態


輸出能力:
低-類似雪怒、血詛咒等等,經常打消耗戰,續戰力應屬最強。
中-類似火球、蓄力擊等等,以最平凡的輸出模式戰鬥,續戰力應屬中下。
高-類似背刺、龍捲風等等,以爆發的輸出模式戰鬥,續戰力應屬低下。
極-類似痛苦、末日等等  ,以爆發的輸出磨式戰鬥,續戰力應屬最低,且技能需要限制。


血量總量:
低於300            ---無法使用
600  以下、300 以上---低等,能力應屬高等控場低等輸出、低控場高等輸出
600  以上、1200以下---中等,能力應屬中等
1200 以上          ---上等,能力應屬中等輸出續戰力中下


消耗屬性:
戰士主要消耗力量屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或體力,副屬性則為輸出類別。
坦克主要消耗體力屬性,副消耗在EOE中常被定位為力量與敏捷,副屬性則為防禦類別。
法師主要消耗智慧屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或精神,副屬性則為輸出類別。
補師主要消耗精神屬性,副消耗在EOE中常被定位為體力或智慧,副屬性則為防禦類別。
遠程主要消耗敏捷屬性,副屬性在EOE中常被定位為體力或力量,副屬性則為輔助類別。


  輸出類別=爆擊率、倍率、命中、回魔
  防禦類別=韌性、回血、閃躲
  輔助類別=移速、抗性


戰鬥模式:
在PVE與PVP之中常出現的戰鬥概況,我稱為戰鬥模式。
(此處的格數都是直線距離)
戰士主要使用近身模式,距離在可以穩定輸出時會在 3格以內
法師主要使用擾亂模式,距離不固定,施展技能時絕不在20格以外
補師主要使用輔助模式,距離目標極近,大多為輔助戰士與坦克穩定輸出
坦克主要使用吸引模式,距離目標最近,大多為吸收傷害讓後排輸出
遠程主要使用遠程模式,距離目標最遠,施展技能時大多在20格以外


輸出狀態:
主要施展技能的當前狀態與使用時機,我稱為輸出狀態
(此處的格數都是方圓直徑)
戰士的輸出狀態:
     1.確保對方為單一個體時會採用最高輸出的單體攻擊。
     2.在遭遇多數目標與不利戰況時會在一半血量時撤退至安全區域。
     3.對戰時,會在玩家周圍10~20格內觀察玩家而決定行動。
坦克的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量吸引大量怪物進行高效率處理。
     2.對戰時,會以磨損對方血量為主要目標,若對方會回血則無法戰勝。
     3.在確定怪物攻擊力與大概防禦後會推算有利行動並執行。
法師的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量吸引大量近戰類怪物來大量輸出。
     2.對戰時,會以搶先或擾亂對方輸出為主要目的行動。
     3.在推算敵方攻擊力與防禦後會採用推算出的最佳行動模式。
補師的輸出狀態:
     1.打怪時,無法自行處理,需要其他職業陪同。
     2.對戰時,無法自行處理,通常不會接受對戰。
     3.在掌控隊伍內玩家行動模式與推算出全員危急血量後,
       會為處於危急血量中的第一線坦克與戰士優先救援。
遠程的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量拉開距離,最佳狀態為消耗最少血量戰鬥。
     2.對戰時,會以秒殺為第一優先,對敵方進行最高輸出。
     3.在掌握地圖環境後會選擇最佳狙擊點來協助隊友戰鬥。




這些夠詳細了,想像力再怎麼疲乏也能想出一套吧?
作者: 1098603574    時間: 2015-8-19 22:44

還有怪物改弱一點 owo
作者: 小半    時間: 2015-8-19 23:02

回復 10# 1098603574


那麼難度就消失了,右轉新楓之谷謝謝。
作者: ms0607478    時間: 2015-8-19 23:17

薪水謝謝

我不要做白工
作者: 小半    時間: 2015-8-20 18:18

回復 12# ms0607478


里昂皮包可能瘦瘦的w
(存摺可能滿滿的www)
作者: 漢堡    時間: 2015-8-20 18:36

痾,要不要加一個能兌換烈焰棒的NPC
這樣製作符文不用找材料那麼久ouo

然後能否多增加點收入來源...不然真的皮包挺瘦的...
作者: 小半    時間: 2015-8-20 18:50

對於此次情人節活動:
我想說,里昂,你有改變,很好。
但是,這還不是繞在拜神上嗎?
希望可以把拜神變成附帶品,
像是情人節紀念武器、面具、旗幟、裝備等等。

而獲取管道不要再用拜神了,
可以改用任務式的,
例如:
殺死200次食屍鬼可以獲得一張『情人節』食屍鬼兌換券,
10張可以換一張前綴稱號『食屍鬼之愛』
15張可以換一顆殭屍面具『食屍鬼之恨』
30張可以換一把活動武器『手刃心愛人』(劍)(基礎傷害80,限制30等),
    特殊效果為使用此武器殺死伴侶時,會在一般頻道上出現『ID』手刃心愛人『伴侶ID』

殺死已婚玩家10次可以獲得一張『情人節』屠殺歡樂券
10張可以換一張前綴稱號『閃光彈殺手』
15張可以換一顆墨鏡面具『閃光防禦者』
30張可以換一把活動武器『鑽鋼閃光盾』(盾)(基礎傷害80,限制30等)
    特殊效果為在已婚狀態下攻擊其他未婚玩家,33%機率將造成範圍失明效果,
    且一般頻道出現文字『我結婚了,我人生贏了』
作者: 漢堡    時間: 2015-8-20 18:56

好閃XDD
但殺2000隻有點多
不過範圍失明這招不錯(戴墨鏡
要範圍失明加夜視完全失明嘛XDD
作者: 小半    時間: 2015-8-20 22:52

本帖最後由 小半 於 2015-8-21 18:28 編輯

吟遊詩人技能修改建議:

音爆--------直線十格,寬三格,最多可以攻擊直線上四位敵人並擊退五格。
            為指定方向技,觸發方式為琴(半線勾)右鍵。
            消耗 5mana,造成每位敵人10+精神(0.2)+智慧(0.1),CD2秒


靈手彈奏----增加10/15/20精神、10/12/15智慧。


輕靈樂章----為自身周圍8X8格內的隊友(包括自己)加速II、跳躍I,持續20秒。
            消耗20mana,CD15秒,期間內會響起minecraft原版音樂。


戰歌--------為自身周圍8X8格內的隊友(包括自己)提升主屬性20%(防禦除外)。
            消耗30mana,CD15秒,持續時間20秒,會洗刷掉中招者的加乘效果。
            體力只會增加10%。


催眠曲------開始彈奏催眠曲,期間內8X8格內的敵對生物每秒都會有35%的機率暈眩。
            消耗35mana,CD30秒,持續時間10秒,每次暈眩持續0.5秒。


魔音樂章----開始彈奏傷害樂曲,期間內8X8格內的敵對生物每秒會受到一次傷害。
            消耗40mana,CD30秒,持續時間20秒,有擊退性。
            單次傷害=10+精神(0.2)+智慧(0.1)


靈魂樂章----開始彈奏靈魂樂章,期間內8X8格內的隊友(包括自己)每秒回復10mana、
            每兩秒回復一次血量,單次補量=15+精神(0.15)+智慧(0.05)
            消耗50mana,CD30秒,持續時間20秒。


彈奏大師----在使用音爆的時候額外增加對一個目標的一次攻擊,落地暈眩0.2秒。


音波穿透----增加穿透屬性5%/10%/15%
---------------------------------------------------------------------------
修改原因:
音爆-
傷害過高,太吃魔,身為輔助系的吟遊詩人來說這傷害太奢侈。


靈手彈奏-
配合音爆。


輕靈樂章-
凸顯輔助性,且更改EOE大多輔助技能時效不長的觀點。


戰歌-
2秒最佳破爛輔助技,必須改。


催眠曲-
會點到別人,容易雷到,此處參考雷瀑。


魔音樂章-
配合音爆,更改屬性,時效加長,去除擊退。


靈魂樂章-
輔助系技能,讓這招也能讓法師在副本出頭天。


彈奏大師-
配合音爆,讓音爆有牽制功能。


音波穿透-
里昂加了就順邊多1%吧。
作者: jsdrhher    時間: 2015-8-21 02:11

本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-21 03:19 編輯

回復 17# 小半


   小半你大致上修的都還不錯,   沒錯
   對於一個"輔助系"而言
   需要的是大量的控場和隊友加成
   以目前音樂來說
   控場力差
   隊友buff更是可憐(戰歌2秒 輕靈樂章2秒  靈魂樂章一次群補25mana 但cd超過16秒 作為點數成本那麼高的最後一個大招 cd也太長 而且說明沒寫 這不知道使多少新手被誘騙)


  至於為何屬性不用敏捷,大概是為了避免傷害過高

  不過你音爆的cd沒寫喔,記得補上





-------------------------------------------------------------------------------------------

話說音樂都已經改了 下一期是改祕法嗎? 據我所知,祕法是除了音樂外 第2不好的分系 實際上在此分系中除了祕法飛彈 其他多半不受好評
作者: China華    時間: 2015-8-21 15:47

打上 里昂必看 里昂也不一定會鳥你((除非你是妹汁
現在有一些BUG文都打上 里昂必看 里昂也幾乎沒鳥這些文 看看就好


之後 你說萬聖節的大樹放南瓜 是有新的大樹的地圖
要不要放也是看MM((自己去想為什麼要看MM不是看里昂

再來2個月出一個新天賦的 你想想
上次說寒假要出1 2 3 4 5個天賦的人只出了2個天賦
還拖了1 2 3 4 5個月(x)了

還有副本 上次蓋的攻城副本 boss副本也蓋好了 現在也只放出1個副本
這副本地圖還重複使用在巨大史萊姆 5位種族英雄 巨大殭屍 3個副本
攻城副本也不知道是不是蓋心酸的

以及活動 現在活動我只聽過玩家自己舉辦的小活動 像是猜猜樂 pvp
官方的活動也只有拜愚人節神 情人節神 端午節神 這3個
以後是不是會出 白色情人節神 萬聖節神 聖誕節神 兒童節神
那也是拜拜拜拜拜阿

作者: azx15975366    時間: 2015-8-21 16:52

為啥你點子這麼多不要自己去寫一個
不是說只要會改那些插件就好 你要去想怎連到mm的插件啊
這個我真的蠻好奇的
看看那個 延期網路 點子一堆 一直出新遊戲 系統都只用同一套 O界神話的 O靈系統 還跑出寵物召喚這鬼詞

作者: 小半    時間: 2015-8-21 18:32

為啥你點子這麼多不要自己去寫一個
不是說只要會改那些插件就好 你要去想怎連到mm的插件啊
這個我真的蠻好奇的
看看那個 延期網路 點子一堆 一直出新遊戲 系統都只用同一套 O界神話的 O靈系統 還跑出寵物召喚這鬼詞
azx15975366 發表於 2015-8-21 16:52



為何我自己不去寫一個,因為不會寫。
高職想選資訊,但怕進去整節課只懂二成。

O界神話是舉例,O靈系統是很多RPG遊戲都會出現的戰鬥寵物,
但是戰鬥寵物不可能加入EOE,因為要戰鬥戰鬥寵物可以去玩馴獸師。
作者: azx15975366    時間: 2015-8-21 21:31

回復 21# 小半


   我舉出O奇的O界神話 只是要舉例出 他們雖然點子很多 但他們只有一套系統
我說的星靈裡面出現召喚寵物 並非像你所想的 是要說出戰鬥寵物這個系統
只是單純要說 他們的【系統】都是綁死一套沒有新的東西而只用新的點子&名詞去修飾他
此外高中資訊方面的話 如果你是想改創世神相關的東西 要學的是JAVA 一般會在高二~高三才學 高一是VB比較常見
如果真的有心的話 可以直接從C++下手看看 C學好JAVA那些就沒啥困擾了
作者: 小半    時間: 2015-8-22 20:30

回復 22# azx15975366


OK

最近去玩了EK,除了推薦材質包很不習慣、沒得轉職存資料以外,
其他都比EOE好了個10倍,主線劇情、支線任務、更多武器,
EOE什麼都沒有,刀槍斧盾拳鐮已經老到不行了,出個新武器新天賦吧?
再不改三個月都不用,一個月就被EK拉乾人口了。
作者: 漢堡    時間: 2015-8-22 22:22

歪樓了,這裡是EOE論壇,請不要太超過(・ω・`)
作者: 無言的松    時間: 2015-8-22 22:48

本帖最後由 無言的松 於 2015-8-22 22:57 編輯

回復 24# 漢堡


   EOE已經沒甚麼可以討論的了(・ω・`)



逛了一下別服 EOE玩家都在那(・ω・`)




EOE現在根本盜版+外掛時代(・ω・`)  滿街外掛(・ω・`)滿街盜版(・ω・`)


以前有品質的正版玩家都不在(・ω・`)

別人定期更新 定期改BUG 定期刷新 定期改版


我們還在像白癡(・ω・`) 等了5個月 BUG仍然還在(・ω・`) DOTA積分快一年還沒好(・ω・`)


現在明顯的只有野外副本 和不重要的鑽戒(・ω・`)



(好幾個月前我發抱怨文 一堆人護航(・ω・`) 現在呢?  不是我再發 一堆玩家輪著發(・ω・`))



(等到護航優質玩家完全跑光光(・ω・`) 整個論壇都罵翻天的文章 再來改也沒人想玩(・ω・`)
作者: 可愛劍神    時間: 2015-8-22 23:26

可否推出一些節日副本
會掉落物品如:聖誕禮物包,坐騎:馴鹿,武器:聖誕禮物之黃金神弓,聖劍...
作者: 無言的松    時間: 2015-8-23 12:24

本帖最後由 無言的松 於 2015-8-23 12:35 編輯

回復 27# guilityredmoon


   玩2~3個月?
我玩了一年 素質差多了

80%的盜版你跟我說素質 呵~我笑了

三百多人? 有一百多個盜版分身 不到20人的優良玩家

你真的把正版玩家分出來 EOE她媽少的可憐
整天大樹洗頻 到處放技能害人 100多人衝到RC群嗆執政 紫門被殺在那邊該 然後你說玩家很有素質


別笑死我
作者: 無言的松    時間: 2015-8-23 13:00

回復  無言的松


正版如何盜版如何  盜版沒優質玩家嗎呵~我笑了
還是您自己自稱是優良玩家呢
呵~我笑了

...
guilityredmoon 發表於 2015-8-23 12:51



盜版優質玩家,等他買正版再來跟我慢慢說
EK一年? 我有說我玩EK一年? 我是玩EOE一年

您都可以分辨出"三百多人? 有一百多個盜版分身 不到20人的優良玩家"這種超級技能你都會
呵~我笑了



抱歉我已經看太多分身了


看您的紀錄 你也大概玩了7.8個月了
大部分伺服器 應該說全部 都已經倒過一次甚至好幾次
都是冷飯熱炒的程度..因為你沒有能力創造(伺服器) 所以你只能選擇(伺服器)
如我上一篇回覆所說  有給建議沒回復改善  不喜歡就直接離開
因為你傲嬌(X 所以你還在



哈~ 你錯了 我已經退了 而且已經一年了


純粹老手在嗆你們新手


哪天不爽可以單挑


我猜猜~看你這ID 是盜版
作者: ms0607478    時間: 2015-8-23 13:00

回復 27# guilityredmoon


   才玩EOE兩個禮拜想要跟玩了一年的說教嗎也是很棒

才玩不到一個月你根本不知道這伺服器的問題 弊病 玩家素質到底多糟糕

還記得上次正版驗證掛掉 平常300多人的服竟然還有200多人上線
這種大量盜版玩家的伺服器素質?

更別說開了外掛還沒辦法一次Ban  跟里昂講了還是一樣那句 相信有玩家會改
結果勒 哼 95%還是再犯 可悲
更別說被Ban之後還可以在開分身上來

洗頻就不說   再來呢 到自由PVP世界被殺在那邊叫?

素質?護航有個限度
作者: LOLLOLGAME    時間: 2015-8-23 13:07

回復 31# ms0607478


    我記得玩家素質論品行 在暑假前都還很好耶

只不過有段時間沒玩(別炮我0

不知道現在是怎樣了

我有個印象在我還有玩的期間都差不多是 國中生居多(以上
作者: ms0607478    時間: 2015-8-23 13:08

回復 32# LOLLOLGAME


   比如某台戰被B就烙一整票人超過50個來嗆執政
更別說當初關他的執政現在還放他出來繼續秀下限
作者: 小半    時間: 2015-8-23 18:54

若里昂有觀看此文章並有感想。
麻煩回復與寫述本文不足之處。
也請同時補足本伺服缺漏之處。
作者: kayarona    時間: 2015-8-23 18:59

現在的新手真的好可愛 我玩了半年 都知道EOE現在的弊病 更別說松 MS 這堆封測玩家啦
你覺得自己護航有道理嗎? 有的話 里昂就不會放爛伺服啦
我玩了1天EK 4天廢土 都知道EOE跟EK還有廢土的差別了 你還真會說欸
我現在就是炮你 不爽 來說阿 看誰有道理
某台戰被B的那事件 60多個人跑來嗆MS 結果? 證明了玩家素質啦 這台戰還要是正版玩家 不予置評
我開始玩EOE的時候 上線人數最多200左右 現在350是怎樣? 小P 一堆? 盜版一堆?
玩2-3個月的人跑來護航 嘛 真有勇氣欸 你自己看一下有幾個封測玩家還在玩EOE再說啦 87
有品玩家會把別人手殘丟掉的巧詐鎬拿走不還嗎 甚至直接下線 不給人記住ID

唉 算了 不說多了 反正現在8月還是暑假 特產嘛 常見就是了
作者: 小胖    時間: 2015-8-23 20:22

有新手還要吵?我看透一切了,可以慢慢陪妳吵
我敢打賭MS晚我幾小時玩(?
我刪檔封測時開始馬上開始玩敢說我比你爛的欠調教(來私信w
作者: turtle091674    時間: 2015-8-23 20:44

回復 36# kayarona


    要不然就是丟掉東西就瘋狂開廣說 他怎麼樣的

    暑假嘛習慣就好,反正EOE再不改 我就想退了

     走到哪都有待瘋狂藥劑的玩家,已經累了

     是說我每次看到有人護航伺服器,我就會看到扣積分,我喜歡(被帶走
作者: ms0607478    時間: 2015-8-23 21:03

好啦 剛剛稍早前的那篇文章被刪掉啦

沒人出來講一下嗎   漂亮的刪文哦
作者: LOLLOLGAME    時間: 2015-8-23 22:04

廢土好玩喔   

大家不認識我0.0

我還是乖乖打怪 刷裝好了

(廢土好玩喔 我換ID了 )
作者: LOLLOLGAME    時間: 2015-8-23 22:19

回復 33# ms0607478

玩家素質無法改變了 跳槽去:)
作者: 冰影.    時間: 2015-8-24 07:28

護航,你想要幫里昂這我沒意見,但請你站在有理性的,有充足的相關資訊及文筆的情況下在護航好嗎,不要只是一昧地為了護航而護航,在EOE,我也算是骨灰級的了,玩家素質,我們看的比你更多

玩家素質好,會有一堆人去找到一堆BUG嗎?,找到也不會進行通報,而只是繼續使用去做欺騙去做使用

種種的一切證明了,素質確實低下,或許有部分是受到暑假的相關人潮,你說,現在每天都還有300人,開學後呢?別笑死我了,有些東西是看時間的
作者: 培根STAR    時間: 2015-8-24 07:58

暑假 不意外
他只玩兩個禮拜的EOE 不知道那麼深很正常
我也是伺服器少數的封測到現在還在玩的
你只玩了兩個禮拜 就能知道目前伺服器的問題嗎
盜版玩家 智障玩家 不優良玩家 盜版占了60%以上
你說300多人還是很多 不過不是全都是雜魚 認真玩的不超過50人
我這句話沒有不爽新手 我是不爽你
當然每個人都有新手期 這點我不反對
不過 扣掉新手後 真正的正版 優良玩家有幾個呢?
作者: LOLLOLGAME    時間: 2015-8-24 14:01

暑假 不意外
他只玩兩個禮拜的EOE 不知道那麼深很正常
我也是伺服器少數的封測到現在還在玩的
你只玩了兩個 ...
培根STAR 發表於 2015-8-24 07:58



    是沒錯

台幣交易的也一堆

沒人敢承認 執政維護正義也被嗆

EOE已經沒希望了zz
作者: 小半    時間: 2015-8-24 18:11

體質路線推薦改法(以坦克定位為基本):

體質之路----體力增加8/14/20


茁壯    ----體力增加30、抗擊退機率增加5%、移動速度減少 5%


戒備守護----開啟後,若指定隊友遭到攻擊,則免除隊友傷害並轉嫁80%到自身。
            血量低於0時自動關閉,開啟與關閉技能無消耗,無CD。
挑釁怒吼----將周遭16X16X16格內的怪物全數吸引,並在施放瞬間造成 1秒的暈眩與傷害。
            消耗血量150點,冷卻時間五秒,瞬間傷害=50+體力0.25。
細胞活化----增加自身回血量15、20、30。(原技能名為『堅毅』)


皮膚鋼甲----增加自身抗擊退率10%、韌性10%、並減緩10%移動速度。(原技能名為『硬皮』)


金剛之身----增加自身抗擊退率 5%、韌性 5%、體力10、並減緩12%移動速度。
            (抗擊退率、韌性、體力每提升壹等增加一倍,減緩移動速度1%)
完全復甦----每2秒回復一次血量,持續20秒。總回復量=體力(1.0)
            消耗全部飽食度、50mana,冷卻時間30秒。(原技能名為『復甦』)
堅剛毅志----遭受攻擊時有40%機率回復一次血量,冷卻時間5秒。
            回復量=10+體力(0.2)
無畏守護者--增加自身抗擊退率15%、10%韌性、體力50、減緩10%移動速度
===============================================================
體力總加成=130(520點血量上限)
回血總加成=30
抗退總加成=45%
韌性總加成=35%
速度總加成=-40%(龜速喔喔喔喔喔)
60秒最高主動治療=600+體力(2.0)
60秒最高總和治療=800+體力(14.0)
================================================================
點了這套,保證坦無雙(前提是你能忍受龜速移動)。
作者: LOLLOLGAME    時間: 2015-8-24 19:23

小半 別費心了

松也發了很多建議文

可是能實施出來的沒半個

創立遊戲就要定期更新阿

不然要幹嗎?
作者: 小半    時間: 2015-8-24 20:11

本帖最後由 小半 於 2015-8-24 20:18 編輯

回復 46# LOLLOLGAME


我等等幫里昂想他說的五天賦剩下的三條。
他能夠一個月內抓上去用我就很感激了。
作者: LOLLOLGAME    時間: 2015-8-24 20:18

回復 47# 小半

請便。   

更新什麼的我沒什麼想法
作者: 小半    時間: 2015-8-24 22:00

本帖最後由 小半 於 2015-8-25 17:31 編輯

里昂,如果你怕被抓語病,那就請你複製以下文字後複製貼上回復,
來表示你已經看過此文。

『我已經閱讀你的文章,感謝你提供的建議。』

想挑這句話語病的人,你來煩我別煩里昂,他已經被我煩夠了。

=================================
求里昂自行修改後新增這套天賦:

[attach]5915[/attach]

大家應該對圖標熟悉。
我習慣由左上角為
第一排第一格=1-1
第二排第一格=2-1
第一排第二格=1-2
希望里昂看得懂。
此文的主屬性不包含防禦。
範圍=長X寬X高
1m=1mb(minecraft block)
我命名此天賦信仰為議會勇者天賦
(以下正文)
====================================
6-5(玻璃方塊)
議會的勇者
點滿共需四點
效果:
(1)增加全部主屬性5
(2)增加全部主屬性7
(3)增加全部主屬性10

6-4(完成的書)
重砲填裝說明手冊
點滿共需三點
內容:
完成此天賦後,將可往後習得重砲使用方式,
拿著骨頭點擊左鍵,即可填裝重砲。
重砲的彈藥為30mana,略多火槍一些。
每填裝一次消耗二格飽食度,延遲一秒。
重裝火炮的內容將會介紹火炮傷害與詳細。
此格天賦不會增加任何屬性,單純拜樹頭。
(前置技能為『議會的勇者』)


6-3
重裝火炮
點滿共需一點
填裝以在前一格說明。
拿著火炮(鍋釜)對前方點擊右鍵,即可發射。
可以透過左鍵切換發射模式,要習得技能後才可切換。
發射時將會產生後座力,往後彈飛一格。
跳起時則彈飛兩格,可以當作彈跳技能。
會對炮彈落地區域造成3X3X3的範圍傷害。
傷害=80+智慧X0.8+精神X0.1+敏捷X0.1
發射冷卻為四秒。
(前置技能為『重砲填裝說明手冊』)

5-2
火砲精通
增加火泡的冷卻效率,並新增後座力範圍傷害。
效果:
減少火炮的冷卻時間兩秒,並在發射瞬間對後方(以角色後方一格為中心)
造成3X4X3的傷害,並有效彈飛敵人。
後座力傷害=40+智慧X0.2
(前置技能為『重裝火炮』)

6-2
火炎彈模式
效果:
習得火炎彈模式,向前發射後對落地點造成5X5X3的持續燃燒範圍傷害。
一次傷害=15+智慧X0.1
每秒造成一次傷害,持續燃燒10秒,冷卻時間10秒,消耗魔力60點。
(前置技能為『火砲精通』)

5-1
M61火神模式
效果:
習得九九式機砲模式,向前方猛烈發射20mm子彈,
因為有六條槍管,所以冷卻上不會有任何問題。
射程也因為子彈強悍,所以有四十公尺的長距離。
且經過奈拉一族與議會長老共同改良,
所以使用時毫無後座力,耗魔也較低,
但相對等的,移動非常吃力,會減少25%的移動速度。
對前方單體目標造成一次傷害,每秒可對前方發射六發子彈。
單發傷害=10+智慧0.1+敏捷0.02
單秒消耗=10mana
冷卻時間=0
擁有普攻一半的擊退性,若魔力可以支撐連發則可以有效控場。
最高誤差=每10m最高1m
(前置技能為『火砲精通』)

4-2
智慧瞄準
效果:
骨頭開啟智慧瞄準後,每次使用重砲發射時,
會縮小視野已瞄準目標,非常適合狙擊之用。
此技能持續5秒消耗25mana。
可以將火神模式的誤差完全消除,
但是因為需要專注,因此無法移動。
(前置技能為『M61火神模式』)


3-2
魔力冷卻劑
效果:
烈焰棒左鍵後,噴灑冷卻劑,消除範圍內所有人(含自己)的
技能冷卻時間,無法消除此技能冷卻。
CD為120秒。
(前置技能為『智慧瞄準』)
4-3
火砲大師
效果:
增加智慧屬性
(1)15
(2)20
(3)25
(前置技能為『火砲精通』)
3-4
鑽鋼火砲
效果:
增加爆擊率5%
(前置技能為『火砲大師』)

(重砲之路到此為止,總計需16點)
==================================================
6-6(終界傳送門方塊)
長老魔法的傳人
增加主屬性
(1)5
(2)10
(3)15
(前置技能為『議會的勇者』)

6-7
智慧之眼
效果:
使用此技能時,周遭3X3的友軍將會受到智慧之眼的眷顧,
增加全屬性 5%(包括副屬性、防禦等等),
效果持續10秒,冷卻時間12秒。
(前置技能為『長老魔法的傳人』)

5-8
議會魔術
效果:
增加智慧、力量屬性。
(1)10、6
(2)15、8
(3)20、10
(前置技能為『智慧之眼』)


6-8
黑暗魔法之力-黑骷髏瘟疫
效果:
召喚象徵致人於死地的疾病象徵『黑骷髏頭』,
往前呼囂而過,所經之地3X3X3內皆遭感染。
造成30秒的地區性持續傷害。
每秒造成單次傷害=10+智慧X0.05
每次召喚黑骷髏消耗200mana,黑骷髏為自由行動。
範圍不一,有時大有時小。
冷卻時間40秒。
(前置技能為『議會魔術』)

5-9
元素魔法之力-元素引爆
效果:
骨頭點擊左鍵後,會出現一陣特效,
召喚元素壓縮體,召喚後壓縮體會在原地待命,
使用木棒觸發後即會爆炸,造成周圍5X5範圍傷害。
單一元素體傷害=200+智慧X1.2
每個人最多可以同時召喚四個。
召喚冷卻=4秒
引爆冷卻=0秒
召喚消耗=50mana
引爆消耗=30mana
(前置技能為『議會魔術』)

4-8
神聖魔法之力-光輝
效果:
烈焰棒左鍵後,會出現一陣光輝特效。
特效內的所有隊友將會受到治療,
特效持續20秒,每二秒回復一次。
總回復量:200+精神2.0+智慧1.0
總消耗量=200mana
(前置技能為『議會魔術』)

4-7
議會魔法使
效果:
增加回魔屬性5點

(前置技能為『議會魔術』)

3-8
魔法桶子
效果:
增加智慧屬性20點
(前置技能為『議會魔法使』)

3-6
鑽鋼魔杖
效果:
增加全屬性20點
(前置技能為『議會魔法使』)

(議會魔法之路到此結束,共消耗16點)
===================================================
共有技能(預計都只會點一個,全部都是主動技,點出
鑽鋼技能後都可以點了。)

1-4
地點限制
效果:
拿著羅盤對一個區域的方塊點擊後,
所有範圍技能一定會涵蓋那一格。
包括火砲、黑骷髏,簡單講就是技能強制轉向。
每次放置消耗100mana,只會有自己看的到的特效。
技能效果持續10秒。

1-5
目標鎖定
效果:
拿著命名牌,對著目標物打一下,會對該目標產生標記,
接下來他的頭上會冒出提示訊息,只有施放者看的到。
連潛行都可以捕捉,是一招萬能鎖定技。
每次使用消耗120mana,冷卻時間30秒,鎖定持續10秒。

1-6
目標捕捉
效果:
拿著栓繩對目標物打一下,會讓目標物與自身保持10m以內的距離,
當然,這招很有可能會造成自殺的後果,使用時請三思。
每次使用消耗90mana,效果持續10秒,冷卻時間20秒。

2-4
傳送箭矢
效果:
開啟技能後,拿著弓,發射一枚箭矢,落地後玩家會瞬移到那裏,
是很遙遠的瞬移技能,但傳送箭矢只能浮空兩秒,兩秒之後,
若未落地則直接傳送玩家到箭矢所在位置,會有摔傷。
無消耗,冷卻60秒。

2-5
迷彩仙人掌
效果:
開啟技能後,自己將偽裝成一棵仙人掌。
效果一直持續,每5秒消耗25mana。

2-6
念力之劍
效果:
召喚一把劍,向前突刺後,可以擊退指定敵人8格的距離。
突刺一次消耗20mana,召喚無須耗魔。
劍會永久存在,突刺CD5秒。

3-5
偽裝布
效果:
潛行自己3秒。
消耗40mana。CD20秒。
===================================================
重砲之路以奈拉與其他Online為範本。
議會魔法以各大魔法天賦大絕綜合與其他Online為範本。
作者: sdfrew65    時間: 2015-8-24 23:59

小半你的思想,提議很好
我就期待里昂把這些東西加進去了>_>
身為一個少少逛論壇的人來說,論壇風氣如何我就不知道了
能等的就等,能改的就提出,能想的就想吧ˊ_>ˋ
作者: jsdrhher    時間: 2015-8-25 01:25

回復 49# 小半


   這是的綜合所有信仰創造出來的結晶嗎? 看起來新穎的
作者: 奶油    時間: 2015-8-25 08:55

回復 5# 宙斯


   看來你沒玩過國外伺服器喔,我一直覺得那個有點抄襲吸血鬼那個遊戲隱身和穿黑皮夾,再遊戲裡玩家只能用走的,吸血鬼可以用跑的
所以吸血鬼的確有一般玩家移動數度的115%
所以這好像抄襲...
作者: sakiikeda    時間: 2015-8-25 17:10

朝聖推DDDDDDDDD
作者: 小半    時間: 2015-8-25 17:17

回復 52# 奶油


我唯一玩過的國外伺服器只有minecraftparty,所以不會涉及抄襲外國伺服器。



我的傑克南瓜套裝的靈感來源是以愛爾蘭當地傳說『傑克南瓜燈』傳說構成,
(冷知識:其實傳說內的南瓜燈是用白蘿蔔刻的喔。)
而恰吉面具則以恐怖電影『鬼娃恰吉』系列構成。
至於增加披風跑速的原因,則是因為『雙腳離地,無摩擦力影響,僅剩空氣阻力』。
作者: 小半    時間: 2015-8-25 17:17

回復 53# sakiikeda


謝謝: )
作者: 小半    時間: 2015-8-25 17:20

里昂,如果你怕被抓語病,那就請你複製以下文字後複製貼上回復,
來表示你已經看過此文。

『我已經閱讀你的文章,感謝你提供的建議。』

想挑這句話語病的人,你來煩我別煩里昂,他已經被我煩夠了。
作者: 小半    時間: 2015-8-25 17:23

從EK永恆國度看得出來,他把法師和戰士平衡的很好。
他讓戰士攻擊有冷卻。
雖然EOE主軸是天賦系統,但我希望可以給普通攻擊也加上至少1秒的冷卻。
不然戰士是永遠的輸出暴力。
要說我抄襲就說吧,因為那的確是最好的辦法。
作者: 小半    時間: 2015-8-25 17:29

回復 51# jsdrhher


重砲是以奈拉火槍下去改的。
長老是以天賦大絕與其他遊戲下去調配(如:南方公園-真實棒棒)
作者: 小半    時間: 2015-8-25 22:11

之後的天賦開發都會往指定方塊=指定武器、特色職業開拓。
指定武器EX:
奈拉火槍
重炮手
煉金術師

特色職業EX:
長老魔法



我會全力以這兩套範本為基礎持續開發,希望可以挽回EOE快死的局面。
作者: jsdrhher    時間: 2015-8-26 01:30

回復 59# 小半


   加油 同意你的立場 支持你 雖然說玩家寫的100%中 能有10%被聽進去就很高興了...但是多少希望可以挽救
作者: 小半    時間: 2015-8-26 18:45

回復 60# jsdrhher


感謝你的支持~
作者: NS1425    時間: 2015-8-26 21:11

EOE,EK,廢土三個伺服我都有玩

EK打架射箭要cd,一卡一卡的,走位很重要


廢土強權主義,完美體現老手和新手的差別,新手進去基本都被虐


EOE算是三個伺服中最能吸引人的了,技能多様化


然而萬年不更新,等得老手們花兒都謝了


新手們的想法我理解


想着孩有好多天賦沒試過,好多副本沒打過,頂裝孩沒拿


但是當以上的東西都做過一次後,


你就只能pvp,做任務,打打怪


恐怕新手孩沒嘗過這感覺八


要護航請給充分理據和抱良好態度


對於那位説得如此無禮和不斷笑的執政,我只想説:


笑你mb
作者: kayarona    時間: 2015-8-26 22:36

NS最後2句 讚啦
反正玩沒3個月的人 護航護得強 也可以當執政 不予置評啦
結果還是腦昂放爛伺服 給各種87管 笑死啦
用動漫人物名稱當id 又是笑死人

講回重點
EOE的確是技能多阿 但是NS阿
你需要知道 EK要出天賦樹了 EOE競爭力又掉了
廢土 死了掉光光裝備 給人爽 mcmmo 一下秒人
EOE咧? 還是一樣沒要改 亂給人當執政
沒更新 服主跟玩家沒互動 不聽人說話
就跟之前有人說過了
EK玩家建議說想新增天賦樹 服主也即時回應 會考慮更新
我們的腦昂咧? 我們論壇說多少建議了? 活動? 天賦?
你沒一個有在想 我們知道你有看論壇 但是咧?
沒實際做出來的事 我們都還會覺得你是放棄伺服的了
要說的 都說得差不多了 腦昂要伺服活下去 就看清楚論壇的建議 再考慮實行吧 大部分都是可行的 剩你來實行了
最後還是同一句
不爽我這文 來婊我阿 有道理才婊 別像某個抄動漫人物名稱的人 婊完人就被4個老手一起嗆
作者: 小半    時間: 2015-8-26 22:45

想到一個好玩的修練系統。
============================
修練過程:
1.先對其中一位神的虔誠超過1000

2.達成後可以獲得觸發任務的權限,可以選擇接受或放棄

3.接受觸發任務後,開始修行(每個神有不同的修行方式)。
ex:黑暗之神-拉莫斯
     挑戰忍耐任務,總長1500格地獄跑酷,有各式機關阻攔,
     若挑戰失敗則必須供奉10顆綠水晶做為供品再次挑戰,
     修行成功後,會獲得『拉莫斯神殿』後綴效忠捲軸。

4.修行完畢後,會獲得『亞神』前綴稱號與指定後綴稱號。

5.獲得亞神之稱後,會有供奉告示牌在修練主神的神殿旁邊,
   若募集超過100人參與供奉,且每人各超過200點虔誠,
   則可修練成神,自定暱稱後可以開始讓自己的名子參與許願池。
   與主神一樣的獎品,但是許願池的紀念幣所得的數字X2後轉入玩家資料中。
   且每次最高收入者,都可以獲得特殊獎勵,而獎勵由管理者決定。
   且可以向里昂申請稱號配發,如(以拉莫斯舉例):
   可申請『黑之神官』前綴稱號與後綴效忠卷軸『黑暗神殿』
   每個主神最多可以有三人修練成功。

6.神可以自訂以下物品成為許願池獎勵:
前綴稱號設計權限X1
後綴稱號設計權限X1
面具裝備設計權限X1
神明信物設計權限X1(以不打破平衡為主)
坐騎外型設計權限X1(以不造成伺服器負擔為主)

但是注意:
神無法到自己的許願池許願。
=========================================
其他minecraft sever有這個我也服了。
作者: jsdrhher    時間: 2015-8-26 23:48

本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-26 23:51 編輯

不過每個神的亞神數量必須要設有限制 不然我怕伺服器無法負荷 而且太多看上去像墓碑........
不過我不否認這系統看上去挺好玩的
作者: 小半    時間: 2015-8-27 06:46

回復 65# jsdrhher


每個主神只能有三位修煉成功者,
也就是能夠有祭壇的亞神每個主神只能有三位的意思。
作者: 小半    時間: 2015-8-27 21:09

本帖最後由 小半 於 2015-9-2 19:58 編輯

對於現在盾系的改革:

盾牌格擋----遭受攻擊時,若手持盾牌類武器則不會被擊退。
            不耗魔、無CD。
盾刺--------使用盾牌攻擊時,75%額外增加一次攻擊。
            傷害=50+力量(0.4),CD 1秒。無消耗。
衝撞盾擊----手持盾牌點擊右鍵,將會朝前方使用盾牌撞擊造成群體傷害,
            遭受撞擊的怪物會持續對施放者產生仇恨直到死亡。
            傷害=80+力量(0.6),CD 3秒。消耗1格飽食度。
            (原技能為盾牌擊暈)
舉盾防禦----使用骨頭開啟技能後,將會無法跳躍、移動、施放技能、普通攻擊,
            但可以獲得無敵狀態,只會遭受此技能的代價而扣血。
            每遭到攻擊一次就消耗50hp(修改)消除傷害,此技能沒有CD。            感謝雨天點醒,增加以下效果:
            每持續此狀態2.5秒,消耗2.5格飽食,讓這招成為高技巧吧
守護之盾----裝備此技能後,使用衝撞盾擊時,
            會額外有60%機率對遭受撞擊者產生暈眩效果 1秒。
            (原技能為聖盾術)
弒神禦------骨頭開啟此技能後,將在自身前方一格處展開9格長的推進魔力,
            觸碰到的怪物或敵對玩家,將會遭到彈飛並受到撞擊傷害。
            此技能可以維持15秒,冷卻時間30秒,消耗90mana
            且遭受弒神禦打擊後的敵對生物將會有一秒無法對施術者攻擊。
            單次撞擊傷害=25+力量(0.25),每秒最高撞擊兩次。
            (新技能,前置技能為守護之盾)
作者: jsdrhher    時間: 2015-8-27 23:18

本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-27 23:43 編輯

盾牌格擋 還是改成 cd:1秒比較好 不然對於PVP會顯的戰士更爆力

如果再詳細一點的說明 沿用我之前支持的那套理論-把PVP/PVE 效果分開

會變成:

PVP:盾牌格擋: 持有盾牌時不會被擊退 且獲得額外減傷25% cd:2秒

PVE:盾牌格擋:持有盾牌時不會被擊退 cd:0s


至於PVP要新增減傷是因為 現在太多爆發流了 一開場直接帶走你 也許這是一個反制爆發流的方法

如果覺得減傷%數不夠 可以再來討論

然後 作為一個點數那麼大的大招 把聖盾砍掉我覺得是有點不值得 因為聖盾術再PVP很實用 所以可以把守護之盾 考慮變成新增的技能

不過如果真的要選一個技能的話 我會選守護之盾owo


其他技能基本上都發想的不錯 有符合到 盾牌: 控場坦 的原則

(控場坦:透過不斷的控場 使自己生存力提高  比較不容易受到攻擊 的坦克)
作者: a51019    時間: 2015-8-27 23:39

他喵的李昂都不看啊.......,就算看了也懶得改,改了後一定會很好,但里昂懶阿...
作者: 小半    時間: 2015-8-28 06:25

回復 65# jsdrhher


聖盾術我會考慮以新技能呈現改革方式。
作者: jsdrhher    時間: 2015-8-29 03:29

本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-29 14:29 編輯

回復 67# 小半


  舉盾防禦 ㄧ次10hp 以下個人看法:




PVE:加上自補招或補師的話 這招基本上就無敵了(當然假設隊友要有在輸出) 雖然說為戰車 不過拆不掉的戰車好像不太好.......


因為坦克是說稱的久 不過不為無敵的唷~^        ^


PVP:基本上沒問題的 但技能部分要改成60%機率擋下來 原因等會說明


所以綜合兩點都要兼顧 可以改成-


當受到普通攻擊(怪物 玩家)時 使用此技能每阻擋ㄧ次損失50hp  若是受到傷害(真實傷害)不足100hp的攻擊 則以該傷害(真實傷害)減傷50%為傷害當作銷血量    而玩家的技能攻擊則照舊10hp 但技能阻擋機率不為100% 每次技能攻擊阻擋成功機率為60%  為了避免PVP過於強的問題

因為除了 點燃 引燃  時間炸彈 雪怒 這些貼臉直接爆的招數 還有近戰的額外傷害外 其他基本上反應快的都能提前開招阻擋 也就是說反應ㄧ定以上的人就能夠幾乎把你的招數全擋下來  因此才要把技能部分設定非100%阻擋 以防止過於強大
  



舉例說明:


1.受到怪物或玩家使用普攻攻擊原本將造成80hp損傷 使用此技能-->減少(80hp*50%)---減少40hp


2.玩家受到1000的ㄧ次性技能傷害 使用此技能--->減少10hp


3.玩家受到總傷害400的技能的15次分段傷害 使用此技能--->減少150hp =w=


4.玩家受到普攻800的傷害 使用此技能--->減少50hp




這樣改,主要還是怕在副本變成無敵戰車  另外 技能 和 普攻 要分開的原因是因為主要避免像火鳳這種攻擊次數多到噁心的攻擊 假設技能也ㄧ次50hp  這樣你仍然還是痛死




如果覺得銷血量和阻擋機率要再調 一起討論吧~^           ^




特別說明:為什麼要設技真實損傷低於100hp則以該真實傷害的50%作為減傷?


原因:因為假設他從1等到30等都投資再盾 那麼就有機會用到此技能 可顧慮到新手副本(荒野 金字塔 神諭等)和一般綠門野怪全身重甲減傷下常常真實傷害不到50hp 可是既然原本傷不到50hp又要扣50hp 這樣反而變成雷到自己的招數了(其實數據不太清楚)







作者: 小半    時間: 2015-9-2 20:00

回復  小半

特別說明:為什麼要設技真實損傷低於100hp則以該真實傷害的50%作為減傷?

原因:因為假設他從1等到30等都投資再盾 那麼就有機會用到此技能 可顧慮到新手副本(荒野 金字塔 神諭等)和一般綠門野怪全身重甲減傷下常常真實傷害不到50hp 可是既然原本傷不到50hp又要扣50hp 這樣反而變成雷到自己的招數了(其實數據不太清楚)
jsdrhher 發表於 2015-8-29 03:29



屌招無機會雷自己,這不是跟直接開著永久無敵一樣嗎。
其餘建議都無意見,部分已採納
作者: 小半    時間: 2015-9-3 23:18

部分技能推薦更改:

奈拉攻城機關-
在目標區域設置引導,讓奈拉攻城炮對該區域掃蕩,
每次掃蕩會落下八枚飛彈,每一枚傷害不小。
單發傷害=120+智慧(0.7)
技能範圍=32X32X8
冷卻時間=12秒
掃蕩需求=8秒
施放消耗=90mana
特殊事項=須唱法三秒




魔法附能武器-
對目標進行一次帶有物理傷害與一次魔法攻擊,並回覆自身魔力。
魔法傷害=25+智慧0.6
物理傷害=25+力量0.4
技能範圍=單體
回復魔力=5
冷卻時間=2秒
特殊事項=此技能無法爆擊




龍咆哮(龍吼)-
召喚龍靈附體,發出貫徹雲霄之龍咆哮。
傷害總計=100+力量0.6+智慧0.6
冷卻時間=4s
技能範圍=20X3X3
消耗魔力=20
特殊事項=此技能無法爆擊、遭擊中目標將會暈眩一秒




祖靈的守護-
在指定地點召喚祖靈,若周遭有敵人則會以祖靈為中心,
每三秒一次範圍轟炸,直到持續時間到達或範圍內敵人消失。
在轟炸期間,每隔三秒會給予範圍內(包括自己)的友軍治療。
轟炸一次=150+智慧0.2+精神0.3
治療一次=30+精神0.2+智慧0.1
冷卻時間=60秒
技能範圍=16X16X4
消耗魔力=80
持續時間=40秒
特殊事項=此技能無法爆擊、此技能無擊退性





時空風暴-
往指定地點噴射大量時光洪流與長距離空間撕裂,
造成範圍殺傷並加持友方。
噴射傷害=300+智慧2.5
噴射範圍=20X5X5
噴射所需=5s
冷卻時間=25s
消耗魔力=100
特殊事項=此技能擊退性極弱、範圍內友方增加移動速度III






作者: jsdrhher    時間: 2015-9-5 06:02

本帖最後由 jsdrhher 於 2015-9-5 06:10 編輯

回復 70# 小半

說到技能更改 我也有些想法
部分技能推薦更改:




1.時間暫停:對指定區域的時間進行凍結,將其時間強制暫停1.5秒,之後會因為時間突然恢復目標無法適應導致目標得到緩速I 3秒  cd:12s 魔耗:40mana 可"施放":範圍:以自身為中心方圓12*12內  "技能"範圍:以指定地區為中心 方圓5*5內


特殊注意事項:會雷到隊友,請小心(除非mm可以把雷隊友設定改掉)




2.黑洞:對指定目標施放黑洞,使敵人以緩慢的速度慢慢進到黑洞中心,4秒後中心點會造成3*3範圍爆炸導致黑洞崩壞造成ㄧ次性傷害並彈飛(當然要在那3*3內才有傷害)


cd:22s 魔耗:40mana "可施放"範圍:以自身為中心方圓14*14內  技能範圍:以施放目標為中心方圓7*7內


爆炸傷害:100+智慧(0.5)


注意事項:


*所謂以緩慢的速度進入到黑洞:有如同水流帶走你的速度,同理 所以當PVP時 若玩家進入黑洞 只需要有移動即不會隨著水流到達中心點 只是會步伐很緩慢 至於怪物 則大部分會跟著水流被帶走 基本上逃不出




3.創造驚喜:先修正以下問題:


1.落時可以指定範圍 2.能量水晶不會打到隊友 3.祕法療育不用點地板就能補自己


然後有兩種改法:


1.條件限定施放(太複雜 怕mm辛苦 不建議):*當施放著血量低於自身總血量的25%,下ㄧ次施放此招高機率(60%)處發祕法療育 *當放招時偵測到有怪物再落石的範圍之內 放招只會施放 落石 或 祕法電球  *當放招時偵測到有怪物距離玩家方圓不超過3格 放招只會施放 能量水晶 或 祕法電球


2.指定施放(強烈建議):改成可以讓玩家指定招施放


特別注意事項:在"條件限定施放中" 如符合2種以上的條件 則會使得放招時的可能性更多 但 當符合血量低於自身總血量25%這個條件時 不論現有可施放招數有多少 祕法療育都以60%計算 其他則平均分配





ps:個人蠻喜歡部分技能不會爆擊這個想法,因為現在PVP大多走速戰速決 大家很多都配敏爆傷害 如果不會爆擊 應該會大大降低這樣配的可能



暫時先這樣 還有些資訊要蒐集 蒐集齊全了會補充
作者: jsdrhher    時間: 2015-9-5 06:21

本帖最後由 jsdrhher 於 2015-9-5 06:28 編輯

回復 70# 小半


   話說阿
   這是小半的想法

--->
祖靈的守護-
在指定地點召喚祖靈,若周遭有敵人則會以祖靈為中心,
每三秒一次範圍轟炸,直到持續時間到達或範圍內敵人消失。
在轟炸期間,每隔三秒會給予範圍內(包括自己)的友軍治療。
轟炸一次=150+智慧0.2+精神0.3
治療一次=30+精神0.2+智慧0.1
冷卻時間=60秒
技能範圍=16X16X4
消耗魔力=80
持續時間=40秒
特殊事項=此技能無法爆擊、此技能無擊退性




這是我的想法


--->
祖靈的守護-
在指定地點召喚祖靈,若周遭有敵人則會以祖靈為中心,
每三秒一次範圍轟炸,直到持續時間到達或範圍內敵人消失。
在轟炸期間,每隔三秒會給予範圍內(包括自己)的友軍治療。
轟炸一次=150+智慧0.2+精神0.3
治療一次=30+精神0.2+智慧0.1
ㄧ名玩家最多同時能有3個(不得超過)
冷卻時間=6秒
技能範圍=6X6X4
消耗魔力=45mana
持續時間=18秒
特殊事項=此技能無法爆擊、此技能無擊退性



ps:會這樣改主要為了機動性問題 畢盡我覺得小半你的偏定點長時間輸出 會有機動性不足的可能性 如果覺得怪怪的 歡迎繼續討論喔 O  ^      O




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