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標題:
【意見】有關論壇風氣以及天賦平衡
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作者:
Kaobai
時間:
2015-8-17 04:27
標題:
【意見】有關論壇風氣以及天賦平衡
本帖最後由 Kaobai 於 2015-8-17 04:51 編輯
第一次發文,在此之前RUN論壇很久了
首先我需要先讓人們了解幾點
當討論一樣的輕鬆點吧孩子們(天氣熱要冷靜)
近期天賦文越來越少,真的希望各位能維護一下輕鬆的氣氛
當然,有一部分也是天賦失去多樣性的錯
然而一個論壇就是應該輕鬆但不放肆(像RC群是我看過最放肆的…)
請把這裡當FB吧,這裡並不是PTT,我們不是什麼大人物
你我只是個宅在電腦前的屁孩
不要去做許多批評甚至人身攻擊的留言
這令許多人將想法埋在心裡不敢放論壇討論
尤其天賦欄
這是何等需要討論的
一昧的批評指責(不要告訴我不點猛虎不點瘋藥不點圖騰不點火槍就是爛爛爛)
其實每個配出來的天賦各有利弊
而發現破壞平衡的天賦應該NERF
這樣才能保持著遊戲的多樣性不是嗎?
重點就在於…論壇就是要
討論!
接著關於平衡,在此以PVP角度來看待平衡定義
畢竟PVE就不過打那屈指可數的怪物AI,強弱沒甚麼爭議
失衡的猛虎之力
轉個無限火鳳會發現
自己在DOTA裡開猛虎火槍是0.8秒一發20mana爆擊原始傷害超過3000!
開狙殺能加個800的神奇傷害!!
這種傷害目前所有天賦都適用
配好爆擊裝後誰開猛虎都能達到這種程度
也相信很多人PVP很有品德,即使里昂總是不改也不會去刻意開猛虎秒人
感謝大家維護遊戲和平與公平(DOTA最重要了!!)
也請'多多'支持新穎創意前衛的天賦
(真的走到哪'裱'到哪,這裡是'討論'不是在'辯論')
在里昂重新思考天賦平衡之前還請大家多多進行發文噢~
論壇輕鬆點,有想法就當FB發文不會妨礙風化的(>_<)
留言請以討論方式,感謝,其他都視為引起筆戰
手機發的文,排版困難跟無法PO圖請見諒
作者:
無言的松
時間:
2015-8-17 08:07
本帖最後由 無言的松 於 2015-8-17 08:18 編輯
猛虎+鳳凰不想多說>_>
目前我除了用弓箭或火槍射死那天賦,我還沒再近戰天賦打贏過>_>
第一次發現是在1.8 DOTA跟別人PVP
我站在屋頂上,想說用弓箭射他,結果一開場我就死了
我打開T看傷害
【XXX】
XXXX-
xx
受到 鳳凰之靈
Critical 1688(1312)
已死亡
那時候我看那傷害我就想說 三小?! 我穿鑽裝滿血耶...
作者:
NS1425
時間:
2015-8-17 08:16
本帖最後由 NS1425 於 2015-8-17 08:17 編輯
回復
2#
無言的松
鑽裝不是-70%傷?! 0........0 孩有鳳火不會3k 8....
作者:
無言的松
時間:
2015-8-17 08:18
回復
3#
NS1425
忘記第一下傷害是啥了w
打成鳳火
作者:
jeffcool285
時間:
2015-8-17 10:06
PVP神技之一 雪怒 係數好-35+智慧0.3 14等就有 CD1秒 耗魔超低 100%命中率不miss
玩死不知道多少近戰神天賦 拿去PVE 吃屎吧owo
作者:
China華
時間:
2015-8-17 19:43
里昂只知道出天賦 不知道如何平衡
作者:
小半
時間:
2015-8-18 20:27
回復
5#
jeffcool285
你看冰法剩下的招術,哪一個能夠單獨用了?
三招雷隊友,兩招娛樂用,一招擺好看,雪之斬剛救。
暴風雪、冰山、寒冰甲,雷死隊友,黑王跑酷不能放
冰炸散、冰霜,散彈散太扯,冰霜1X10只能打殭屍
凍結之觸,恩,15%豪洨
雪之斬里昂終於砍冷卻平衡係數降魔量,我好欣慰阿
作者:
jsdrhher
時間:
2015-8-19 01:19
本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-19 01:28 編輯
回復
7#
小半
冰法其實每都很好用 唯一的缺點就是
會緩速隊友 如果可以利用插件設定 把所有有在非PVP下對人有效的招都改成無效就好了 不過應該是很難..... 這同時也是PVE最大的問題,然後還有很多被判定為雷技能的都有同一個毛病 請看以下:
舉個例子:1.風之鎖 精神干擾(幻術) 失明藥水 迷幻眩光 黑洞 空間交換 拿來玩路人玩家什麼意思 你說PVP可以用很合理 結果路人也被玩
2.所有對人有效的的緩速:
不要把附加效果施加在隊友路人
上 不然好招都變雷
3.飛高高技能:
不要
讓 地熱 龍捲風 荊棘大地 這些的
擊高施加在隊友路人
上 一個好好的滿等就這樣害我一個路人噴調 什麼意思
還有就是一直有人用技能騷擾 還有一部分玩家甚至不知道不能用技能騷擾 所以一直用 如果改成
無法使用技能騷擾 何來玩家技能騷擾的問題?
不過:冰法其實除了雷這個毛病外 其他的都已經很好了 尤其是PVP特強,
PVE方面期待里昂把雷隊友的設定改掉
還有就是-凍結之處:這招
雖說只有15% 可是實際觸發率卻很高 , 光看說明是不準的 要實際玩過才知道,
最好是請里昂把說明改一下吧
不過有關於-冰炸散彈:這招要特別說一下
這只是專門PVP的 這招的PVP擊退很神 如果PVE也一樣 那這招就太好了 所有技能很難能兩全其美的 所以其實沒有改的必要 除非因為天賦大改已經跟不上天賦平衡才有更動的必要
作者:
小半
時間:
2015-8-19 17:26
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8#
jsdrhher
緩速應該沒轍,因為感覺緩速就式範圍灑藥水。
至於凍結之觸,是限定物理攻擊嗎?之前玩冰火法都沒觸發過。
作者:
jsdrhher
時間:
2015-8-20 01:32
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9#
小半
凍結之處的說明其實蠻不妥的 實際上是
使用物理攻擊攻擊別人或是被物理攻擊打到都有15%機率凍結敵人1.5秒
不過呢,說是15% 但是
實測結果:平均打3~4下處發一次 約略=25%~30%
作者:
無言的松
時間:
2015-8-20 02:52
機率設定都是屁(・ω・`)
沒一個正確過(・ω・`)
作者:
Kaobai
時間:
2015-8-26 12:29
看到一坨冰法迷
我不想潑冷水……
用冰法打贏的近戰絕對不是我,可能只是個沒有位移技的小劍爆
別爭了XD冰法招真的很癢又很賣隊友…剛進來玩就發現這是個明顯的事實
(我唯一欣賞的是寒冰護甲,在水裡開可以玩輕功水上飄
)
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