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標題:
【建議】藍1和藍2的房子
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作者:
a51019
時間:
2015-7-18 14:06
標題:
【建議】藍1和藍2的房子
本帖最後由 a51019 於 2015-7-18 14:08 編輯
我希望能讓兩個房之間有一格寬的平整道路,要不然每次一直跳進死坑,然後一直重跑,當然現在有一些愛心人士有留走道,而走道中也可以用一些告示牌,廣告自家店鋪一下
(被你發現0.0)
作者:
apkvn0427
時間:
2015-7-18 14:27
這基本上是看玩家
畢竟領地是一塊接一塊ˊ_>ˋ
藍一的玩家就很有良心 中間都有留
但藍2就…zz
作者:
小半
時間:
2015-7-18 14:59
藍二滿滿的商業用途。
恆沙城保護區外圍、晨風鎮外圍,都是滿滿的領地擋路。
跑商不用跑了。
作者:
Shshshoo
時間:
2015-7-18 16:04
回復
3#
小半
還好啦 創神的路大愛
至於保護圈 是有一條路啊 可能要找一下
作者:
mineyoyi
時間:
2015-7-18 20:29
這我曾經有跟里昂建議過 但他說已經沒辦法改了 ((((看來只能強制土地徵收之類的XD
作者:
米蟲
時間:
2015-7-18 20:43
本帖最後由 米蟲 於 2015-7-18 20:54 編輯
基本上 以目前的技術來說 很難達成
目前的設計是基於原始 Minecraft 的地圖架構
為了方便讓地圖洗白之後可以正常生成
所以每一個領地必須在完整的區塊上(16x16x256範圍)
而且每個完整的區塊都是相鄰的
如果要像畫布那樣中間留通道 平整道路
說實在會變得很醜-.- 畢竟目前的是有地形的 你很難決定要在哪個高度生成那東東(X
可能 1
而且領地系統可能要重寫
現在的地圖可能要重來(?!
個別領地也無法洗白 可能洗白要像某服那樣一次洗 1 個檔案
(相當 目前 32 x 32 區塊 ,
一次
洗掉總計相鄰連續的 1024 個領地
512 X 512 格範圍的方形範圍
)
可能 2
也或許基於目前要洗白的設置
[attach]5343[/attach]
紅色區域通道不能買
藍色區域可以買
優點: 不會擋住, 可以個別洗白
缺點: 領地數量少, 只有原本的 四分之一
作者:
培根STAR
時間:
2015-7-18 21:11
回復
6#
米蟲
米蟲好專業 這樣了話真的有好也有壞
作者:
奶油
時間:
2015-7-19 11:40
絕對不能這樣做!!!
作者:
油豆腐
時間:
2015-7-19 11:49
回復
8#
奶油
大哥 你反對也說個理由吧
我倒是贊成 不過這樣就沒辦法讓兩塊領地連接了
作者:
kubson
時間:
2015-7-19 12:43
回復
6#
米蟲
這樣就違反原本里昂的意思了吧
作者:
奶油
時間:
2015-7-19 14:18
回復
9#
油豆腐
不能的理由是因為這樣路太大了,最多也設2格寬,設16格寬也太扯了吧...而且他沒想到讓道路是平地的方法...
作者:
米蟲
時間:
2015-7-19 14:40
本帖最後由 米蟲 於 2015-7-19 14:43 編輯
回復
11#
奶油
基於可以正常洗白的機制下 只能依照區塊設置
只留 2 格寬理論上無法達成, 因為這樣洗白的機制會較複雜 + 容易出錯w
因為單一區塊是可以洗白的最小單位 030....
然後平地.....說實在放在有地形的地圖會變得很醜(X
一般的地形 基本上就能跑了 OuO
(要不然我們初期的跑商是怎跑的XD)
其實那個 4 分之一是一種方式
留道路的組合方式蠻多的030
例如這種方式
[attach]5346[/attach]
就可以在預留的狀態下
將領地區域 從原本的 25% 提升到約 60%
回復
10#
kubson
哪邊違反了 0.0?
作者:
kubson
時間:
2015-7-19 17:24
回復
12#
米蟲
不會限死領地 我忘記原本寫什麼 大約就是這意思吧
作者:
TokisakiYAgami
時間:
2015-7-20 21:24
只能說
走到哪都有人喜歡買領地買跟他人相鄰
整片擋住路的
所以才會有這種想法出現吧
歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://eoerpg.gain.tw/)
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